ПРИ "Железный трон" 2018

Полевая Фэнтези Сложность: Средние 2000–2000 игроков фэнтези полигоны средневековье полигон

Всероссийская полигонная ролевая игра по книгам Джорджа Мартина "Песнь льда и пламени".

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Svod_pravil_Zhelezny_tron_v_1_8 (3).fb2 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Svod_pravil_Zhelezny_tron_v_1_8.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Свод правил Расширенный для мастеров ПРИ Железный Трон v 1.4.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по магии (бета) 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Экономика. Информация для игроков. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Игровые деньги: виды и курсы

Три вида игровых денег: золотые "драконы", серебряные "олени", медные "звёзды". Курс Железного Банка: 1 золотой = 10 серебряных = 100 медных.

В игре используются три вида игровых денег: - Золотые "драконы"; - Серебряные "олени"; - Медные "звёзды". Каждая категория уникальна по виду, форме и весу. На момент начала игры не существует официального курса обмена между ними, но курс Железного Банка на старт игры устанавливается как 1 золотой равен 10 серебряным и 100 медным. В течение игры курс может изменяться в зависимости от рыночной ситуации.

Налоги

Каждый посад платит налоги лорду. Размер налогов устанавливается самим лордом, возможны различные схемы.

Все посадские сообщества обязаны платить налоги своему лорду, который сам устанавливает их размер в зависимости от ситуации и потребностей сообщества. Размер налогов может составлять различное количество в зависимости от прибыли местной экономики. Налоги, пошлины и сборы за товары зависят от состояния экономики и могут пересматриваться в зависимости от доходов.

Профессии и производства

Различные профессии влияют на экономику, каждая профессия дает доступ к уникальным возможностям добычи ресурсов.

В каждом посаде присутствуют представители определённых профессий, которые могут добывать ресурсы: - Добыча дерева: столяр, плотник. - Добыча еды: коновод, мельник, мясник. - Добыча железа: шахтер, крепильщик.

Торговля

Торговля осуществляется на основе уникальных ресурсов, цены на товары зависят от происхождения и качества ресурсов.

Торговля – это сложная экономика, регистрирующая обмен ресурсами и товарами. Каждый ресурс имеет своё место происхождения, соответствующее качество и уникальную маркировку. Цены на товары меняются в зависимости от расстояния разработки ресурса, а также спроса и предложения в разных локациях. Товар, произведенный в местных мануфактурах, будет оцениваться ниже, чем аналогичный товар из других регионов, так как считается более менее качественным.

Воровство

Воровство происходит физически, возможно только у краденого в игре.

Воровство моделируется физической кражей любых игровых ценностей, включая игровую валюту, ресурсы или предметы с чипом «Предмет в игре». Каждый игрок, совершивший кражу, после факта может распоряжаться украденным как посчитает нужным.

Игровые деньги

Основные виды игровых денег: золотые «драконы», серебряные «олени», медные «звёзды». Курс на старт игры: 1 золотой равен 10 серебряным, 100 медным.

В игре используются следующие виды игровых денег: золотые «драконы», серебряные «олени», медные «звёзды». Каждая категория монет уникальна по виду, форме и весу. На начало игры существует такой курс обмена: 1 золотой дракон равен 10 серебряным оленям и 100 медным звёздам. Во время игры этот курс может изменяться в зависимости от государственных или рыночных условий.

Ресурсы и источники их получения

Существуют ресурсы: еда, дерево, руда, травы. Каждая локация может добывать только 1 тип ресурса.

В игре присутствуют следующие виды ресурсов: еда, дерево, руда, травы. В каждой локации возможно добывать только 1 тип ресурса. Игроки могут предложить мастерам свою модель добычи, которая должна быть рассчитана на не менее 6 участников и занимать минимум 1 час игрового времени. Модели добычи могут различаться от простых, основанных на взаимодействии, до сложных, требующих продвинутых навыков.

Налоги и торговые дома

Каждый посад платит налоги владельцу замка. Торговые дома могут создаваться с разрешения лорда.

Каждый посад обязан уплачивать налоги владельцу замка, в зависимости от числа ресурсов или товаров, которые они производят. Точные размеры налогов могут варьироваться в зависимости от усмотрения лорда. Торговые дома могут создаваться игроками, для этого необходимо получить документ от лорда и подписать его более чем 3 лордами. Каждый торговый дом должен иметь уникальное название и зарегистрироваться в Железном банке.

Связывание

Связывание моделируется с помощью верёвки, человек в связанном состоянии не может двигаться самостоятельно.

Связывание подразумевает набор верёвки на конечности без затягивания узлов. Игрок в связанном состоянии не может самостоятельно развязаться или помочь другим, его может развязать только другой персонаж, изображая это во время игры. В случае, если связаны только руки, он может передвигаться медленно, но если связаны ноги, игрок не может двигаться.

Пленение

Пленённый игрок должен быть обеспечен кормом и водой по требованию. После 2 часов пленения может выбрать уйти из жизни.

Пленение – это лишение персонажа свободы. Пленённого игрока необходимо кормить и поить по требованию. Пленение должно происходить в нормальных условиях. Если пленённый игрок решит покинуть жизнь после 2 часов пленения, он может действовать, как ему заблагорассудится, в том числе, вызвать помощь.

Игровые деньги

Три вида игровых денег: золотые «драконы», серебряные «олени», медные «звёзды». 1 золотой = 10 серебряных = 100 медных.

На игре используются три вида игровых денег, представляющих собой уникальные монеты: 1. Золотые «драконы» 2. Серебряные «олени» 3. Медные «звёзды» Вес, форма и внешний вид этих монет уникальны. Во время игры курс обмена не установлен, но к старту игры существует курс Железного Банка: 1 золотой равен 10 серебряным и 100 медным. Курсы могут изменяться в процессе игры.

Ресурсы и их получение

Каждая локация добывает только один тип ресурса: еда, дерево, руда, травы; использованы уникальные метки ресурсов.

В игре существуют различные типы ресурсов, которые можно добывать в определённых локациях: 1. Еда 2. Дерево 3. Руда 4. Травы Каждая локация может предлагать мастерам свою модель добычи ресурсов. Требования к модели: - Счётный и физический результат - Не менее 6 участников - Не менее часа на добычу Уникальные метки ресурсов используются для маркировки ресурсов, добытых в определённых локациях.

Налоги и сборы

Каждый посад платит налоги лорду, размеры налогов устанавливаются индивидуально лордом.

Все деревни (посады) обязаны платить налоги своему лорду, размеры налогов определяются индивидуально и могут варьироваться в зависимости от политической обстановки и экономических условий. Например, традиционно каждый посад платит налог на ресурсы и товары, а также дополнительные налоги на Weego (денежные перемещения). Однако на каждом участке могут действовать свои правила, и не существует единой нормы, все налоги устанавливаются локальными лордами.

Поражаемые зоны

Поражаемые зоны для ударов включают корпус, руки, ноги; некоторые зоны запрещены.

В боевой системе различают поражаемые зоны, на которые можно наносить удары. Для клинкового, древкового, стрелкового оружия считается поражаемым всё тело, за исключением головы, шеи, паха, кистей и ступней. Удары, попадающие в запрещенные зоны, не засчитываются. Поразить персонажа можно в зависимости от типа оружия и доспехов.

Хиты и состояния персонажа

Каждый персонаж имеет 2 «нательных» хита; состояния: жив, легкоранен, тяжелоранен, мертв.

Каждый игрок на игре начинает с двумя «нательными» хитами. При снятии одного нательного хита персонаж становится легкораненым и требует первой помощи, при снятии обоих хит будет считаться тяжёлым ранением, и персонаж не сможет использовать оружие или передвигаться без посторонней помощи. Состояние персонажа зависит от полученных ранений и их лечения.

Использование оружия

Разрешены удары и стрельба только специально подготовленным оружием.

Для боевых взаимодействий разрешается использование только оружия, соответствующего правилам игры. Клинковое оружие может наносить удар (снимать хиты) в зависимости от типа (лёгкое, тяжёлое). Щиты не должны иметь острых частей и должны быть обклеены мягким материалом, чтобы предотвратить травмы. По правилам, запрещается наносить удар в голову и другие защищенные зоны.

Древовидение и зеленовидение

Редкие способности видеть события, происходящие далеко от игрока. Древовидение осуществляется через веб-камеры на полигоне.

Древовидение и зеленовидение — способности, которые позволяют игрокам видеть события, происходящие на расстоянии. Древовидение работает через мастеров и веб-камеры на полигоне. Игрок получает видение, когда мастер показывает ему видеозапись. Чтобы использовать древовидение, игроку необходимо найти чардрев и описать мастеру, какую локацию он хочет увидеть. Если мастер решает, что ситуация в локации нарушена, медитация прерывается. Зеленовидение — это аналогично, но игрок видит только по показу мастера, а не самостоятельно.

Знания о магии

Мейстеры изучают магию как тайное знание. Каждые девять колец — необходимая ступень для доступа к обучению.

Знания о магии представляют собой тайное знание, которое маги изучают в Цитадели. Мейстеры могут начать изучение этого направления только начиная с десятого кольца. Те, кто успешно освоит курс, получат редчайшие артефакты и знания о магических предметах. Но только мейстеры с дополнительными подтверждениями могут взаимодействовать с артефактами на полигоне, включая валирийские мечи и драконьи свечи.

Создание валирийских мечей

Требуется кузнец и мейстер с кольцом тайных знаний для создания валирийского меча.

Для ковки валирийского меча необходимы: простой меч и кузнец, который принадлежит соответствующей мануфактуре. Кузнец и мейстер должны провести час в кузнице, при этом мейстер должен присутствовать, иначе ковка считается проваленной. Если ковка прошла успешно, меч чипуется как валирийский. Каждый кузнец и мейстер могут принять участие в ковке только один раз в день, независимо от результатов.

Свечи драконьего стекла

Персонажи с кольцами могут отправлять и получать сообщения с помощью драконьих свечей.

Свечи драконьего стекла позволяют их владельцам обмениваться сообщениями раз в два часа. Игрок должен подойти к мастеру и заявить о намерении отправить сообщение, записав аудиозапись длиной до 40 секунд. Чтобы получить сообщение, мастер включит прослушивание сообщений, записанных на свечи за последние 12 часов. Адресная передача невозможна, и сообщения не могут быть получены, если время их годности истекло.

Добыча ресурсов

Добыча ресурсов осуществляется крестьянами и моделируется через тяжелые чипы. В каждой деревне добывается только 1 тип ресурса (еда, дерево, руда).

В экономической системе игры основным источником ресурсов являются деревни. Каждая деревня может производить только один тип ресурса. Процесс добычи ресурсов моделируется с использованием тяжелых чипов, которые вводятся в игру в каждом игровом цикле (по два цикла в день). Добыча ресурсов – это игра крестьян, которые физически занимаются этой деятельностью, что должно занимать не менее часа.

Создание мануфакторий

Мануфактуры могут производить товары и должны состоять из мастера и минимум 2-х подмастерьев. Процесс производства должен проходить на игре.

Чтобы создать игровую мануфактуру, необходимо соответствовать нескольким условиям: участие не менее трех игроков, включая мастера и минимум двух подмастерьев. Мануфактура должна располагаться за пределами замковых стен, и её производственный процесс должен происходить в ходе игры. Результат работы мануфактуры требует наклейки чипа ресурса, использованного в производстве товара. Каждый товар должен быть снабжен уникальным знаком мастера, показывающим производственное происхождение.

Торговля

Торговля – третий уровень экономической игры, обеспечивающий обмен ресурсов и товаров, с рекомендациями по налогообложению и формированию торговых домов.

Торговля в игре является важнейшим механизмом обмена, где торговцы могут зарабатывать на поставках ресурсов и продаже товаров. Для успешной торговли игроки должны исследовать рынок, извлекая выгоду из изменения цен на товары. Создание торговых домов, состоящих как минимум из трех членов, необходимы для получения преимуществ в торговле. Также игроки могут объединяться в гильдии для увеличения охвата и наценки на товары. Цены на товары могут варьироваться в зависимости от их происхождения и редкости, что также влияет на их стоимость на рынке.