ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры.

📅 1–3 августа 2025 г. 📍 Смр

Добро пожаловать в Ромашковую долину. Игра пройдет 01-03 августа 2025 года в Самаре, в ЦИМ "Древний Мир".

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Локации на игре 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по Инженерии 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по боевому взаимодействию 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по медицине 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Создание изобретений

Персонажи с навыком «Инженер» могут создавать модели из деталей с наклейками «шестерёнка».

Чтобы создать изобретение, персонажи с навыком «Инженер» должны использовать картонные детали с наклейками-чипами «шестерёнка». Каждая модель должна содержать от 2 до 4 наклеек. Для соединения деталей разрешается использовать малярную ленту, скотч или клей. Для завершения процесса необходимо заверение модели у мастера, с приложением чертежа, объясняющего, как работает изобретение. После этого мастер выдает паспорт изобретения. Чем более качественно выполнена модель, тем выше вероятность ее работоспособности и получения бонусов.

Поломка и ремонт моделей

При поломке модели необходимо её отремонтировать, заменив сломанные детали.

Если модель изобретения ломается, её необходимо отремонтировать. Для ремонта нужно заменить сломанную деталь на новую, которая также должна иметь наклейку шестерёнку. Если все наклейки целы, модель восстанавливается к изначальному состоянию. Важно отметить, что не все детали могут быть заменены, и необходимо следить за состоянием каждой части.

Правила кулачного боя

Кулачные бои происходят один на один, используются лёгкие касания по поражаемым зонам. Бой заканчивается при достижении трёх попаданий.

Кулачный бой — самый динамичный вариант выяснения отношений. Участники сражаются один на один, вызывая друг друга на бой с помощью четкой фразы. Бой ведется с использованием тактики "пятнашек", где каждое попадание считается лёгким касанием плоской ладонью по поражаемым зонам (руки до локтя и ноги до колена), за исключением головы, паха и груди для девушек. Бой продолжается до трёх попаданий, после чего участники отыгрывают удар в замедленном действии. Если оппоненту нанесено три попадания, он считается проигравшим, и победитель может наложить статус «Ушиб» или «Перелом», отыгрывая момент травмы.

Общие правила взаимодействия

Обоюдные попадания не считаются, а вмешательство извне возможно только до начала боя. Драку можно прекратить по обоюдному согласию.

Во время кулачного боя каждое обоюдное попадание по правилам не принимается — оно обнуляется, и для определения следующих действий необходимо соблюсти четкое правило: если не уверены в том, что было обоюдное попадание, то оно считается таковым. Прекратить бой могут только участники или в случае применения стрелкового оружия. Также возможны попытки уговорить дерущихся остановиться.

Статусы после драки

По окончании драки победитель может наложить статус "Ушиб" или "Перелом", для этого необходимо уточнить, какая конечность повреждена.

По завершению боя победитель в праве наложить статус на проигравшего. Статус «Ушиб» считается лёгким уроном, а «Перелом» — тяжёлым. Уточнение: если наложен «Перелом», то проигравший больше не может принимать участие в боях до получения лечения. Применение статусов должно четко озвучиваться.

Определение игровой локации

Каждый персонаж имеет свою игровую локацию, связанную с его историей и сюжетом. Локации расположены на одном поле, но персонажи могут менять место жительства.

Персонажи в начале игры относятся к определенной локации на полигоне в зависимости от их связей, интересов и задуманного сюжета. Однако это не подразумевает фиксированное нахождение в этой локации на протяжении всей игры. Персонажи могут свободно перемещаться, общаться друг с другом и даже менять свои игровые локации, но для этого необходимо соблюсти требования: 1. Если персонаж покидает свою локацию, он должен сообщить мастер-сюжетнику о смене локации и иметь обоснование для этого шага. 2. Персонаж, оказавшийся в состоянии комы, должен быть перенесён на свою начальную локацию, где он приходит в себя. 3. Смена локации возможна, однако она должна следовать после обоснованного события.

Данжи и ивент-зоны

В игре предусмотрены данжи, где персонажи могут получать ресурсы и информацию.

Помимо локаций, привязанных к персонажам, существует множество данжей и ивент-зон, в которых жители Ромашковой долины могут отправляться на приключения. Эти места предлагают исследование, добычу ресурсов и погружение в игровой процесс. Игроки должны быть готовы к разным испытаниям и взаимодействию с окружением, которые могут предоставить данный игровой опыт. Каждый данж можно считать отдельной ивент-зоной, где предусмотрены уникальные сценарии взаимодействия.

Общие положения медицины

Все персонажи на старте игры здоровы, физическое здоровье делится на 4 состояния: здоров, получен урон, кома, смерть.

На старте игры все персонажи физически здоровы, не имеют болезней или травм. Физическое здоровье делится на несколько состояний: 1. **Здоров**: Персонаж не имеет никаких ранений и доступно все действия на игре. 2. **Получен урон**: Персонаж нуждается в медицинской помощи и получает временные трудности. 3. **Кома**: Если помощь не оказана в течение 15 минут, персонаж попадает в кому. 4. **Смерть**: Окончательная смерть персонажа — редкость. При этом на его символизирующий предмет повязывается белая лента.

Легкие медицинские статусы

Легкие статусы включают обморожение, ожог, царапины и легкие болезни, снятие которых требует народной медицины.

Легкие статусы здоровья, такие как обморожение, ожог, царапины, укусы, ушибы и легкие болезни, могут быть получены в результате взаимодействия с окружающим миром. Эти статусы: - Наносится на конечность, которую нельзя использовать на протяжении 30 минут. - Легкие болезни либо излечиваются народной медициной, либо становятся тяжелыми через час. При этом медицинская помощь требуется лишь после появления симптомов. - Легкое отравление влияет на способность персонажа передвигаться и мыслить, продолжается в течение часа, при этом своевременная медицинская помощь может помочь.

Тяжелые медицинские статусы

Тяжелые статусы требуют профессиональной помощи в течение 15 минут, иначе персонаж попадает в кому.

Тяжелые статусы, такие как ножевое и пулевое ранение, требуют вмешательства профессиональных медиков. Если помощь не оказана в течение 15 минут: 1. **Ножевое ранение**: персонаж страдает от тяжелого урона и не может двигаться. 2. **Пулевое ранение**: открытая рана, которая приводит к потере возможности передвижения; повторное попадание вызывает кому. 3. **Переломы**: могут происходить в результате рукопашного боя и требуют врачебного вмешательства. Если тяжелый статус не лечить, может возникнуть кома, требующая хирургического вмешательства и специальных медицинских предметов.

Система долгов: фантики и обмен

В Ромашковой долине существует уникальная валюта, называемая "Долг" или "фантик", которая представляет собой конфетный фантик. Каждый персонаж имеет свои фантики и может делать взаимные одолжения.

Система долгов в Ромашковой долине функционирует следующим образом: каждый персонаж получает уникальные фантики, которые представляют собой долговые обязательства. Когда персонаж передаёт свой фантик другому, он таким образом выполняет определённое обязательство перед ним, будь то услуга или товар. Каждому персонажу присвоено ограниченное количество фантиков, что требует от них ведения постоянного учёта долгов. Если у персонажа отсутствуют фантики, он не сможет совершать покупки или получать помощь от других персонажей, так как все будут помнить о его долгах. После выполнения обязательства по фантику, он возвращается к своему владельцу, позволяя ему снова распоряжаться им. Гарантами данной системы являются барон фон Карыч и его юрист Дятел.

Обязанности и ограничения по фантикам

Каждый фантик фиксирует долг персонажа, который необходимо выполнить. Невыполнение обязательств может повлечь за собой осложнения.

Долговая система требует, чтобы каждый персонаж честно выполнял эти обязательства. Невыполнение долгов может стать причиной того, что персонаж потеряет доверие среди других игроков и перестанет получать помощь или услуги. Гарантии выполнения обязательств предоставляются бароном фон Карычем и его юристом, что позволяет игрокам иметь уверенность в соблюдении договорённостей.

Обучение навыку инженера

Обучение навыку происходит под руководством опытного инженера и заверяется мастером.

Чтобы обучиться навыку «Инженер», персонажу необходимо собрать модель нового изобретения под присмотром опытного инженера. После этого требуется нарисовать чертёж данного изобретения и заверить его у мастера совместно с учителем. Только после успешного заверения, персонаж получает право на обучение новому навыку.

Процесс медицинского вмешательства

Медицинское вмешательство требует наличия профессиональных навыков и может завершаться хирургической операцией.

Профессиональная медицина включает хирургические операции, проводимые только профессиональными медика, которые проходят контроль над процессом. Чтобы стать хирургом, необходимо: - Участвовать в двух успешных операциях. - Провести одну операцию самостоятельно. После успешного вмешательства, хирург предлагает вытянуть камень, который определяет исход операции: белый — успешно, черный — в коме. У хирургов должен быть арсенал медицинских предметов, включая камни, что обязательно для отыгрыша.