ПРИ Судьба Тамриэля

Полевая Фэнтези Сложность: Средние 70–100 игроков фэнтези всемирный праздник полигон средневековье данжи

Полигонная ролевая игра по вселенной The Elder Scrolls.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK инфо] Солитьюд правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] А как мне играть в Даггерфолл? 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ДО: Неустрашимые 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Как и зачем ходить на данжи на Даггерфолле 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Концепции: Экономика Чёрного Камня 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Обливион 2020: Во что играть и как заявиться? 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Скайрим. Уровни восприятия игры. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Типы Арен

Существуют три типа Арен: одиночные, групповые и охота, где участники могут зарабатывать очки.

На аренах проходить три типа боёв: 1. Одиночные бои — один-на-один, где игроки сражаются друг с другом. 2. Групповые бои — команды сражаются на уничтожение, захват флагов и земель, где необходимо стратегически действовать и работать в команде. 3. Охота — это своего рода догонялки, которые проходят на пересечённой местности с боями. На всех аренах оружие считается несмертельным, то есть, даже если вы получите урон, персонаж не умирает.

Система некоторой доброжелательности на аренах

При согласии на аренах возможно использование оружия из текстолита, а также стального в определённых условиях.

На аренах при общем согласии участников возможно использование оружия из текстолита. Это дополнительно уточняется, и об этом необходимо заявить заранее, за 6 заявок с предварительно сданными взносами. Если условия выполнены, допускается использование стального оружия, с определённой согласованной системой безопасности (КДВ).

Формирование отрядов

Все игроки распределяются по «отрядам» для совместной игры. Можно заявиться одиночкой, но тогда вас распределят в отряд.

В ходе игры все игроки объединяются в отряды, чтобы взаимодействовать и совместно выполнять задания. Если игрок заявляется как одиночка, он будет автоматически распределён в один из существующих отрядов, что помогает создать командный дух и облегчает взаимодействие. Каждый отряд имеет свою группу поддержки и общий интерес, который раскрывается в ходе игры. Отряды могут иметь свои внутренние субкультуры и цели, важно учитывать это при выборе своего персонажа и его подчиненности в группе.

Конкурсы и мероприятия

Игроки могут участвовать в развлекательных конкурсах, чтобы снизить даэдрический фон.

Одной из ключевых механик игры является проведение фестивалей и конкурсов, что способствует ослаблению даэдрического влияния. Игроки могут участвовать в различных конкурсах, таких как соревнования по стрельбе, танцам или играм. Эти мероприятия освежают атмосферу и создают позитивный фон в противостоянии даэдра. Результаты конкурсов могут влиять на игровые события и ход сюжета, поэтому игроки должны активно вовлекаться в фестивальные активности. Каждый конкурс описывается отдельно с правилами и призами.

Прием новых членов в гильдию

Гильдия принимает участие любых смелых людей, готовых смотреть в лицо опасности.

Гильдия Неустрашимых открыта для всех, кто желает стать её частью. Участники должны проявлять смелость и готовность принимать вызовы, исследовать опасные места и сражаться с врагами. Вступление в гильдию не подразумевает строгих требований, главное — проявить мужество и желание взять на себя риски, связанные с поиском приключений. Каждый новый участник должен понимать, что за его действиями стоят последствия и ответственность перед другими."

История подвига и жетоны Неустрашимых

Участники делятся своими историями и получают специальные жетоны.

Каждый участник гильдии Неустрашимых поощряется делиться своими подвигами и историями. Чем более захватывающая и интересная история, тем больше уважения и поддержки они получат от других членов. В качестве символа принадлежности, участники могут получить жетоны Неустрашимых, которые служат доказательством их статуса и заслуг. Эти жетоны могут иметь материальную ценность в торговле и влиять на отношение окружения к их владельцам, усиливая их авторитет и уважение в обществе. Жетоны могут быть переданы, проиграны в азартных играх или потеряны, однако их наличие всё равно повышает статус владельца.

Подготовка к походу в данж

Для похода нужно обратиться к игротехнику за картой и подготовить необходимые ресурсы.

Чтобы отправиться в данж, игрок должен выполнить несколько шагов: 1) обратиться к игротехнику, связному с походами в данжи, который предоставит ему специальную карту похода. 2) Прочитать карту вместе с игротехником для уточнения всех условий. 3) Игротехник укажет необходимые ресурсы и время подготовки, которые игрок должен подготовить. 4) Игрок назначает лидера группы, и только после этого они могут отправляться в данж.

Боевая система: зоны, оружие и урон

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Использование камней Тель-Вар

Камни Тель-Вар служат универсальной валютой для ислледований, пополнения сосудов и поддержки порталов.

Камни Тель-Вар — уникальные осколки, обладающие магическими свойствами. Они могут использоваться в следующих ситуациях: - В ислледованиях: камни необходимы для научных экспериментов и исследований, связанных с магией и историей. - Для наполнения специальных сосудов: используя камни, персонажи могут произвести большие действия, которые влияют на игровой процесс. - Для прохождения подземелий: некоторые подземелья требуют наличия камней для доступа или выполнения квестов. - Поддержание портала в Нирн: камни используют для открытия и удержания магических порталов в мир Нирн и защиты лагеря. - Личные цели: камни необходимы для выполнения различных секретных заданий или личных нужд персонажа.

Накопление камней Тель-Вар

Накопление камней ведёт к Безумию и может привести к исчезновению личности.

Персонажи, накапливающие камни Тель-Вар, рискуют столкнуться с опасностью Безумия. Каждое полученное количество камней приближает персонажа к этой опасности: - Безумие: накопление приводит к сильному влиянию на психику персонажа и может привести к исчезновению личности. - Смерть: полное Безумие может расцениваться как смерть персонажа в контексте игры. Важно помнить, что камни нельзя просто прятать или складывать в схрон: они магически возвращаются к владельцу и продолжают действовать на психику.

Передача камней Тель-Вар

Камни Тель-Вар можно передавать другим персонажам или вкладывать в специальные ячейки.

Камни Тель-Вар имеют ряд ограничений на хранение и использование: - Передача: игроки могут передавать камни другим персонажам, что дает возможность избежать Безумия и избавиться от их негативного влияния. - Специальные ячейки: камни могут вкладываться в специально маркированные ячейки, откуда их невозможно будет вернуть обратно. Это позволяет временно избавиться от негативного воздействия камней.

Способы смерти персонажа

Персонаж может умереть от казни, кулуарного убийства, или потерять личность от безумия.

Среди способов, по которым персонаж может умереть, приводятся: 1. Казнь — применяется только для тех, кто находится в тюремном заключении. Если заключённый найден виновным в преступлениях, караемых смертью, его казнят публично. 2. Кулуарное убийство — происходит согласно правилам кулуарного убийства, где игрок должен быть застигнут врасплох и «заколотым». 3. Безумие — при получении пятой карточки безумия персонаж потеряет свою личность и считается мёртвым, после чего направляется в мертвятник.

Порядок действий после смерти

Игрок должен надеть белую повязку и отправиться в мастерский лагерь.

После смерти, независимо от способа её наступления, игрок обязан надеть белую повязку на голову, после чего отправляется в мастерский лагерь, чтобы выяснить, что произошло и как действовать дальше. Персонаж не может общаться с живыми, кроме как под действием некромантии.

Общие правила боевого взаимодействия

Боевое взаимодействие подразумевает использование только протектированного оружия на игровой платформе.

Боевое взаимодействие (далее - БВ) моделирует столкновение между двумя или более игроками. 1. Игроки могут участвовать в битвах, если находятся в трезвом состоянии и без наркотиков. 2. Использовать можно только проверенное и допущенное оружие, которое должно быть протектированным. 3. Заборонены удары в запрещенные зоны (голова, шея, пах) и любые другие действия, которые могут причинить вред.

Управление боевыми ситуациями

Игроки должны следовать установленным правилам при взаимодействии в бою.

В ходе боевого взаимодействия игроки обязаны следить за силой ударов и их амплитудой. Необходимо избегать резких движений и запрещенных действий, таких как захваты или подножки. Все спорные ситуации решаются между игроками, если они не могут прийти к единому мнению, то оба игрока считаются погибшими и направляются в мертвятник до выяснения обстоятельств.

Общие правила использования магии

Для использования магии необходимы посохи и заклинания, записанные в магической книге.

Магия классифицируется на направляемую, собственную и артефактную. Направляемая магия используется только магами с посохами определенных видов. Для их использования необходимо наличие заклинаний, записанных в специальной книге, которая должна находиться при маге. Заклинания должны быть одобрены мастерами.

Типы магии

Магия разделяется на направляемую, собственную и артефактную (включая собственные заклинания и артефакты).

Направляемая магия управляется персонажами, которые знают заклинания и имеют соответствующие посохи. Собственная магия предназначена в основном для игротехников и требует специальных предметов. Артефактная магия подразумевает использование магических предметов, помеченных специальными стикерами.

Правила действия в данжах

В данжах магия и специальные умения могут действовать ограниченно или вообще не действуют.

При прохождении данжей, стоит помнить, что магия и специальные умения действуют ограниченно или совсем не работают. Это сделано для создания более сложной и интересной игры, чтобы каждый игрок смог насладиться прохождением независимо от его боевых навыков или комплекции. Игроки должны собираться в группы с разными типажами для достижения наилучшего результата при прохождении.

Типы данжей

Существуют три типа данжей: на скорость, на ум, на силу.

Данжи бывают трех основных видов: 1) На скорость, где цель пройти максимально быстро. 2) На ум, где необходимо решать задачи и головоломки. 3) На силу, где упор делается на физическую силу. Количество игроков в группе не ограничено, но оптимально — 4 человека.

Смерть персонажа в данже

Персонаж может умереть в данже, это часть игрового процесса.

Во время прохождения данжа персонаж может реально умереть. Это добавляет драматичности и делает игру более захватывающей и интересной. Игроки должны быть готовы к таким последствиям, и это должно быть принято как часть игры.