❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇

Смешанная Историческая Сложность: Средние ?–200 игроков историческая дуэли поединки романтическая эпоха барокко романтика смешанная

Романтическая ролевая игра по исторической эпохе, исследующая природу человеческой чести.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK->внеш.] Локация "Лес Чудес" (приключения и путешествия) v.1.0 (public) 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Медицина 3.1 (public) 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Наука и медицина v.1.5 (public) - Google Docs 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Смерть и посмертие v.1.0 (public) 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Список всех правил игры. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Допуски к боёвке

Каждый игрок должен получить допуск на участие в боёвках, соблюдая правила безопасности и технику исполнения.

Допуски к боёвке — это обязательное условие для всех участников. Каждый игрок должен пройти проверку и получить одобрение мастера, демонстрируя правильное обращение с оружием и соблюдение всех правил безопасности. Также игроки должны быть осведомлены о своих ограничениях по здоровью и должны сообщать о них мастеру перед началом боёв.

Социальные взаимодействия

Социальные взаимодействия могут происходить в любой момент игры, и зависят от выбранных персонажами ролей и характеров.

Социальные взаимодействия — это важная часть игры, они происходят как в плановых сценах, так и в произвольных моментах. Игроки могут образовывать союзы, вступать в романтические связи и разрабатывать сложные социальные динамики. Взаимодействие должно сопровождаться соответствующим антуражем и мастерством в исполнении ролей. Опытные игроки могут усложнять взаимодействия, вводя дополнительные слои конфликтов или согласия, в зависимости от ситуации.

Лечение ранений

Лёгкое ранение: 15 минут на перевязку, полное восстановление после 1 часа покоя. Тяжёлое ранение: 15 минут для доставки в госпиталь, без врача персонаж умирает.

Лечение ранений состоит из двух категорий: лёгкие и тяжёлые ранения. 1. При лёгком ранении игрок получает 15 минут для перевязки раны. Если перевязка не будет выполнена, рана переходит в тяжёлое состояние. После перевязки, игроку необходимо 1 час покоя для полного восстановления. Во время восстановления запрещено участие в боёвке — нарушение этого запрета приводит к перезапуску таймера восстановления. 2. При тяжёлом ранении игрок должен быть доставлен в госпиталь в течение 15 минут, и получить перевязку от профессионального врача. Без врачебной помощи персонаж умирает, ожидая прихода Смерти.

Общие правила для мертвых

После смерти игрок должен дождаться Смерти, подчиняться её указаниям и соблюдать молчание.

При смерти игрок должен следовать следующим правилам: 1. Смерть приходит за каждым умершим лично, дожидайтесь её. 2. Мертвый подчиняется указаниям Смерти, следуя её жестам и запискам. 3. Для мёртвых своя символика — белая повязка, закрывающая рот. 4. Смерть отводит мёртвого на Кладбище, где тот должен самостоятельно сделать себе могилу с крестом и эпитафией. 5. В Сторожке на Кладбище Смерть определяет время выхода в новой роли, а затем ведёт в данж Лагерь Разбойников на 2-5 часов контроля. 6. Опыт нахождения в группе мёртвых развлекает игроков в новой роли.

Правила для умирающих

Умирающие могут получить шанс на отсрочку, но затем должны следовать инструкциям Смерти.

Если вы находитесь в состоянии умирания (например, после дуэли), соблюдайте следующие правила: 1. Вам может быть выдан фетиш-метка для обозначения состояния — красная (болезнь) или черная (неизлечимая рана). 2. За умирающим могут попросить отсрочку, разыграв Шанс. Смерть может отложить уход за умирающим до более позднего времени в случае успеха. 3. Когда все Шансы кончатся, Смерть оповестит о смерти игрока, затем соблюдать указания для мёртвых.

Вызов на дуэль

Чтобы вызвать противника на дуэль, необходимо четко сформулировать причину вызова в свободной форме, противник должен явно принять вызов.

Для того чтобы поединок проходил в рамках дуэльных правил, необходимо выразить вызов противнику. Вызов может быть сделан словесно или письменно, но причина должна быть ясно сформулирована (например, "Вы оскорбили меня своими манерами, примите вызов!"). Противник должен принять этот вызов также явно, в противном случае это может привести к урону его чести и репутации. Если, к примеру, король получает вызов от простого графа, он может ответить, что это не является равным вызовом.

Посредники

На дуэли должны присутствовать секунданты – это могут быть дворяне, солдаты или игротехник.

Во время дуэли обязательно наличие посредников. Секунданты должны быть сведущими в военном деле. Если состав участников дуэли сложный (например, один против многих), присутствие игротехника обязательно. Правила дуэли начинают действовать только в присутствии хотя бы одного посредника.

Правила дуэли

Стороны должны согласовать условия дуэли, включая вооружение, поражаемые зоны и конечный результат.

Секунданты или сами дуэлянты (в присутствии игротехника) обсуждают условия предстоящего поединка. Это может включать выбор вооружения, определение поражаемых зон, установление системы хитов и другие детали, такие как темп боя. Каждое согласие сторон ведет к формализации правил, и любые потенциальные споры разрешаются посредниками на месте. Без присутствия посредников, дуэль не является действительной.

Смертельный удар

Смертельный удар означает, что персонаж неизбежно умирает от полученной раны при условии, что он был поражён смертельным ударом.

После дуэли возможен смертельный удар для того, кто проиграл. Это действие обозначает неизбежность смерти — уже имеющееся тяжёлое ранение делает выживание невозможным, даже с помощью медицинских процедур. Персонаж с тяжёлой раной становится обречённым на смерть, и такие действия делают его подготовителем к уходу — возможно составление завещания, прощение с близкими.

Этика смертельного удара

Добивание героя считается бесчестным, но не вызывает потери чести.

Использование смертельного удара не несёт позора для победителя, однако он может приобрести репутацию безжалостного. Это правило вводится для того, чтобы дать игрокам возможность на прощику или прощение, когда они догадываются о своей судьбе.

Отправка письма с оказией

Письмо передаётся трактирщику или конюху, это платная услуга с вероятной перлюстрацией.

По земле: письмо передается трактирщику таверны "Лисья Нора" или конюху-игротехнику. Услуга стоит денег. Важно помнить, что такое письмо может подвергнуться перлюстрации в Чёрном кабинете Ришелье. Применение шифров не возбраняется, но адресат должен иметь ключи для дешифровки. Возможные сроки получения ответа зависят от игрового времени: соотношение 1 сутки = 1 год, получение обратного ответа не гарантировано.

Надежное путешествие

Более надежный способ доставки, но долгий. Игрок выходит в виртуальное путешествие за ответом на письмо.

Для отправки письма по земле игрок должен обратиться в Конюшню к конюху-игротехнику. Получение специальной лошади-пропуска также является платным. По морю: необходимо виртуально сесть на корабль, который отправляется в негоцию во время навигационного цикла. В случае затопления корабля персонаж гарантированно выживет, но будет задержан в возвращении.

Торговля и ресурсы

Система торговли подразумевает обмен ресурсами и деньгами между персонажами, подчиняясь установленным правилам.

Экономическая система игры нацелена на поддержание реалистичного обмена товарами и ресурсами. Персонажи могут продавать и обменивать предметы, используя специальные жетоны или деньги, которые можно получить за выполнение квестов или обмен товаров. Для успешной торговли игроки должны учитывать ценность товара и спрос на рынке, который может варьироваться в зависимости от игровых событий.

Смерть персонажа

При получении смертельных повреждений персонаж должен следовать установленному протоколу, включая возможность возрождения.

Смерть в игре наступает, когда персонаж теряет все хиты или получает смертельное ранение от противника. В случае смерти игрок должен соблюдать протокол: он может выбрать опцию временного выхода на десять минут (время для прощания с другими игроками) или же остаться без действий до окончания сцены. После этого персонаж может быть возрожден, если игрока будет достаточно времени и ресурсов для его воскрешения.

Процесс научных изысканий

Игроки должны решать научные задачи, взаимодействуя с мастерами, при этом важен как отыгрыш, так и результат.

Прикладная наука в игре предполагает, что вся деятельность осуществляется через взаимодействие с мастерской группой. Игрок озвучивает мастеру задачу (например, строительство моста), а мастер или игротех выдает игроку конверт с тематической задачей. Задачи будут основаны на общей школьной программе. Следует отметить, что успешное научное изыскание складывается из двух частей: отыгрыша и разрешения задачи. Успех зависит от качества отыгрыша персонажа. Кроме того, технологии, основанные на непознанных законах, развивать нельзя — так, игрокам не разрешается использовать технологии, которые еще не открыты на момент действия игры.

Создание макетов

После решения задачи игроки создают упрощенный макет их прибора или строения из подручных материалов.

Когда игрок решает задачу, его ответ проверяется игротехом. После проверки, игрокам необходимо создать упрощённый макет их прибора или строения. Такой макет может быть выполнен из подручных материалов (например, прутики, доски, бумага и т.п.) или подготовлен заранее. Важно отметить, что если макет разрушается, то объект считается разрушенным.

Уровень сложности задач

Задачи по прикладной науке будут разделены по уровню сложности в зависимости от амбициозности технологии.

Задачи в игре делятся по уровню сложности: чем сложнее технология или прибор, тем труднее будет задача. На каждом этапе, если в базе мастеров нет соответствующих задач, игрокам выдаются логические задачи. Игроки могут взаимодействовать друг с другом для помощи в решении этих задач, что способствует коллективному интеллекту. Для моральной поддержки игрокам рекомендуется брать учебники по геометрии и другим наукам.

Болезни и недуги

Красный фетиш обозначает наличие болезни; только игротехник может снять метку. Лечение проходит по универсальной схеме.

При наличии болезни или недуга у персонажа, он обязательно носит красную метку, выданную игротехником с сертификатом заболевания. Метка должна быть видимой (явная форма болезни) или в скрытом виде (латентная форма болезни с отсутствием симптомов). Снятие метки возможно только через разрешение игротехника. Лечение хронических заболеваний проходит по общей схеме, неизлечимые болезни помечаются чёрной меткой.

Универсальная схема лечения

Процесс лечения включает обеспечение стационара, постановку диагноза и решение логической задачи врачом в течение 30-60 минут.

Успешное лечение основывается на универсальной схеме: 1. Определение места для стационара (госпиталь или дом) и оказание первой помощи пациенту. 2. Постановка диагноза на основе симптомов. 3. Врач решает логическую задачу, временные рамки от 30 до 60 минут. 4. Параллельно с решением задачи проводится оперативное вмешательство и уход за пациентом. 5. Если врач успешно решает задачу, пациент получает назначение на восстановление в стационаре, время которого варьируется от 1 до 2 часов. 6. Для ускорения процесса пациент может согласовать интенсивную терапию с врачом (возможно, не бесплатно). Лечение может сопровождаться побочными эффектами.

Чёрная метка и смерть

Чёрная метка указывает на неизлечимую болезнь; пациент обречён на смерть через 30 минут, врач может лишь продлить агонию.

Чёрная метка выдается персонажу при наличии смертельной болезни, отравлении или получении смертельного ранения. Персонаж, получивший черную метку, обречён на смерть максимум через 30 минут, независимо от оказанной врачебной помощи. Врач может лишь попытаться улучшить шансы пациента на выживание, но полностью спасти его не может. По истечении времени за умирающим приходит игротехник.

Правила для живых

Живые игроки не могут взаимодействовать со Смертью, но могут ощущать её присутствие.

Все живые игроки должны помнить: 1. Вы не видите и не слышите Смерть, но можете ощущать её присутствие по обстановке и атмосфере вокруг. 2. Если вы сталкиваетесь с помощниками Смерти, следуйте их указаниям, अनु соблюдение правил. 3. Не взаимодействуйте с Смертью, если она не обращает на вас внимания; любые попытки вмешательства могут быть неуспешны.

Рискованное путешествие

Самый быстрый способ, но доступен не всегда. Игрок отправляется в живое путешествие по Тракту с приключениями.

Игрок оставляет заявку Трактирщику или Конюху в "Лисьей Норе" и ожидает сменной лошади. Дальнейшее направление определяют мастера — например, открылась дорога на Париж. В течение 10 минут все персонажи, которые подали заявку, имеют возможность отправиться в путешествие. По пути их могут ждать встречи со случайными персонажами, засады и другие сюжетные повороты. Готовьтесь к неожиданностям!