РИ "Туман Междумирья" 2024

Павильонная ролевая игра в формате межмирного кроссовера об атмосфере и межмирных путешествиях.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Магия в мире игры 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по Антуражу 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по алхимии 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по магии 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по насилию 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по ритуалистике 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по сексуальным взаимодействиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по смерти. Посмертие 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Пассивные магические способности

Пассивные способности действуют всегда 'в фоновом режиме', индивидуальны для каждого персонажа.

Пассивные особенности и способности отражают суть и специфику персонажа, будь он духом, медиком или зверем. Они могут дать иммунитет к оглушению, возможность видеть невидимое или уязвимость к заклятиям. У всех героев пассивные особенности индивидуальны.

Процесс создания зелья

Для создания зелья необходимы ингредиенты, сосуды и одно заклинание. Важно не добавлять более 3-4 ингредиентов в одно зелье.

Чтобы создать зелье, алхимику понадобятся: 1. Рецепт (если он доступен) 2. Исходные ингредиенты 3. Вспомогательный сосуд (чаша, реторта и т. п.) 4. Сосуда для готового зелья. 5. Одна ячейка заклинания или эквивалент. Процесс создания зелья заключается в правильном смешивании ингредиентов согласно рецепту. Добавлять больше 3-4 ингредиентов недопустимо. При выполнении процесса стоит помнить о необходимом количестве ингредиентов и соблюдении последовательности. Если рецепт уже известен, результат будет предсказуемым, иначе эффект будет неизвестен до использования зелья.

Использование зелья и его эффект

После создания зелья, к нему добавляется чип, который обозначает его эффект. Эффект зелья можно узнать после его применения.

Каждое готовое зелье создаётся с помощью чипа, нанесённого на бутылочку с раствором. Чип содержит информацию о эффекте зелья, и его необходимо перевернуть после использования, чтобы определить эффект. Как только зелье выпито, чип надо снять и развернуть, чтобы узнать последствия его употребления. Если зелье передается другому персонажу тайно, необходимо сообщить мастеру или игротехнику о подмешивании.

Бой: процесс и правила

Бой начинается прикосновением и объявлением "Бой!". Все участники вытаскивают карты, победитель наносит урон, снимая 1 хит за успешный удар.

Чтобы начать бой, нападающий должен прикоснуться к противнику и произнести "Бой!". После объявления все участники боевого столкновения одновременно берут по одной карте из своей боевой колоды и показывают её. Чей результат больше, тот наносит удар. Каждый успешный удар снимает 1 хит. Карты, использованные в бою, отправляются в сброс и больше не могут быть использованы. Если у героя несколько противников, он вытаскивает по одной карте на каждого из них. Бой продолжается до тех пор, пока хотя бы один из противников не упадёт в ноль хитов или не будет принято иное решение.

Здоровье: хиты и смерть

Каждый персонаж начинает с минимум 3 хитов и может умирать через 15 минут без лечения. Процесс добивания.

Каждый персонаж в начале игры имеет не менее трёх хитов, больше в зависимости от предыстории. Как только персонаж достигает нуля хитов, он считается "при смерти". В это состояние персонаж не может двигаться и требуется медицинская помощь в течение 15 минут, иначе он умирает. Получивший удар, может быть добит акцентированным прикосновением оружия с произнесением "Добиваю!". Это делает персонажа мёртвым.

Условия кулуарного убийства

Для кулуарного убийства нужно подойти к жертве сзади, имея чипованное оружие и произнести слово "Кулуарка!".

Кулуарное убийство осуществляется при помощи оружия со специальным чипом, дающим доступ к этой механике. Чтобы выполнить кулуарное убийство, игрок должен подойти к жертве сзади и произнести "Кулуарка!", учитывая, что жертва не должна участвовать в боевой сцене в этот момент. Если жертва заметит нападающего до того, как тот завершит процедуру (посчитает до пяти), убийство не состоялось, и жертва остаётся живой. Важно, что некоторые персонажи могут иметь особенности, делающие их неуязвимыми для кулуарных убийств.

Процесс оглушения

Оглушение выполняется прикосновением и вводит персонажа в состояние недееспособности на 10 минут.

Оглушение моделируется с помощью аккуратного прикосновения свободной рукой между лопатками и произнесения слова "Оглушение!". В другой руке должен быть предмет, подходящий под действие оглушения, не следует использовать легкие предметы, такие как вилка или бальная книжка. Оглушённый персонаж лишается дееспособности на 10 минут в реальном игровом времени и может быть пленён или перетащен в другое место. Также стоит помнить, что некоторые персонажи могут иметь особенности, которые делают их неуязвимыми к оглушению.

Общие правила сексуальных взаимодействий

Сексуальные взаимодействия требуют согласия обоих персонажей и могут сопровождаться ухаживаниями и прелюдией.

Если вы хотите вступить в связь с другим персонажем добровольно и по обоюдному согласию, то для начала вам надо расположить к себе партнёра. Отыграйте ухаживания как захотите и как это принято в ваших странах и измерениях. Когда вы чувствуете, что пришло время для чего-то большего, чего-то более близкого, чем робкие прикосновения, найдите уединенное место. Важно понимать, что любая интимная близость здесь - прежде всего про эмоции.

Процесс сексуального акта

Сексуальный акт отыгрывается в форме массажа; доминирующий партнер может менять роли.

Сам половой акт отыгрывается массажем. От его интенсивности зависит насколько страстный у ваших персонажей секс. Доминирующий партнер делает массаж пассивному, в процессе можно меняться, чтобы доставить удовольствие друг другу. Подразумевается, что акт содержит элементы доверия и близости.

Правила изнасилования

Изнасилование происходит без согласия; жертва имеет право на сопротивление.

Если между вами нет обоюдного согласия, то первостепенная задача - зафиксировать жертву. Возможно, вы достигли этого оглушением, а может быть, иными манипуляциями. Жертва вправе сопротивляться, орать, звать на помощь и всячески привлекать к себе внимание. Изнасилование всегда представляет собой травму для жертвы, и отыгрыш этого момента может повлечь серьезные последствия.

Природа магии

Магия присутствует везде и является первородной энергией, из которой зарождаются миры.

Магия в мире игры представляет собой первородную силу, которая существовала до появления известных миров. Это чистая энергия, которая могла быть использована для создания всего сущего. Первые маги, обладая этой силой, становились Демиургами, способными сотворить новые вселенные. Они управляли магией, и сами становились частью созданного ими мира. Каждый мир имеет свою собственную магию, которая отличается от первородной и интегрирована в уникальный баланс этого мира. Это означает, что способы использования магии и её понимание могут значительно различаться в зависимости от мира.

Базовые магические способности

Базовые магические умения делятся на боевые и с наложением эффекта, имеют лимит ячеек использования.

Базовые магические способности являются основным арсеналом персонажей. Заклинания принадлежат к двум категориям: боевые, применяемые в сражении, и те, что накладывают эффекты. У каждого заклинания есть ограниченное количество использований, прописанных в паспорте персонажа, называемых ячейками заклинания. Для дальнейшего использования необходимо восстановить ячейки. Это можно сделать через алхимию, магические артефакты или другими способами.

Особые магические способности

Особые способности могут кардинально повлиять на игру и требуют соблюдения определённых условий.

Особые магические способности позволяют совершать действия, которые могут повлиять на баланс сил в игре. Для их активации, как правило, нужны материальные компоненты, растрата здоровья или другие условия, указанные в описании. Эти способности редки, и их использование может ограничиваться одним или двумя разами за игру.

Правило Логики

Для проведения ритуала необходимо наличие понимания персонажа и соответствующих знаний; ритуал, не входящий в его опыт, провести не получится.

Если в понимании вашего персонажа или в реалиях мира, из которого он пришел, нет нужных знаний для проведения какого-то ритуала, вы закономерно не можете его провести. Найдите того, кто сможет объяснить или провести ритуал. Например, эльф из Средиземья не будет иметь представления, как призвать Неведомый ужас из Бездны, а ведьма из Салема не поймёт, для чего это нужно. Обоснуйте мастеру, что за ритуал вы собираетесь провести и чего хотите достичь в результате.

Правило Триединства Компонентов

Ритуал требует наличие трёх компонентов: вербального, графического и материального; отсутствие любого из них делает ритуал недействительным.

В любом ритуале или обряде необходимо соблюдать триединство компонентов: I. Вербальный компонент — речитатив или заклинание, который вы произносите во время ритуала. Должен быть четко сформулированной целью. II. Графический компонент — магические руны или знаки, начерченные в процессе ритуала, которые должны быть выполнены на бумаге или смываемом материале. III. Материальный компонент — значимые вещи для ритуала, такие как артефакты, подношения или оружие, которое способствует направлению энергии. Без всех трёх компонентов ритуал не сработает, и тщательный их выбор важен для успеха действия.

Вливание Магии

Для проведения ритуалов необходима магия, моделируемая тратой свободной ячейки заклинания или использованием магического артефакта; возможна потеря одного хита за вливание крови.

Поскольку любой ритуал является особым магическим взаимодействием, для его проведения необходимо использовать магию. Это моделируется как трата свободной ячейки любого заклинания, использование энергии источника магии или артефакта. В редких случаях можно использовать кровь волшебника как источник сил, что приведёт к потере одного хита, который восстанавливать нельзя. В случае, если ритуал проводят несколько человек, он становится значительно сильнее, однако и цена такого ритуала возрастает. Успех ритуала зависит от количества вложенной силы и энергии.

Хранение знаний

У каждого оккультиста должен быть свой гримуар; подготовленные ритуалы увеличивают вероятность успеха.

Уважающий себя оккультист обязан иметь гримуар, где хранятся его знания и ритуалы. Если на старте у персонажа есть готовые инструкции ритуалов — тоже лучше с ними обратиться к мастерам заранее. Записанные ритуалы имеют больший шанс на успешное проведение, чем спонтанные. Для участия в ритуалистике игрок сам должен позаботиться о необходимых компонентах, таких как кровь, жертвенные ножи и прочее.

Процесс связывания

Связывание осуществляется с согласия жертвы с помощью верёвки или ленты, не более чем обозначая узлы.

Связывание возможно только по игре и при наличии согласия жертвы. Используются подходящие для связывания предметы (верёвки, ленты и т.д.). Однако важно помнить, что пленник освобождается в любом случае; сама сцена связывания не является полноценной и не подразумевает полного контроля. Развязать узлы может любой персонаж, не обязательно тот, кто вязал. Связывание можно осуществить лишь в состоянии ранений или оглушённой жертвы.

Условия смерти персонажа

Персонаж считается мёртвым, если его хиты опускаются ниже нуля после 15 минут без медицинской помощи или добивания.

Персонаж считается мёртвым, если его хиты опускаются ниже нулевой отметки. Это может случиться, если находящемуся в нуле хитов в течение пятнадцати минут не была оказана медицинская помощь, или если умирающего добьют оружием или магией. Добивание моделируется акцентированным прикосновением и четко сказанной фразой: 'Добиваю!'. Стоит быть готовым к тому, что некоторые персонажи могут быть недобиваемы и вместо того, чтобы исчерпать свои силы, покажут убийце неприличный жест.

Правила времени ожидания после смерти

После смерти игрок должен пролежать без движения как минимум 10 минут, прежде чем покинуть своё тело.

После того как ваш герой умер, не спешите вставать и бежать искать встречи со своим посмертием. Вам необходимо пролежать в мёртвом состоянии как минимум десять минут. За это время вас могут воскресить, обобрать, разобрать на запчасти или учинить с телом что-то другое. Главное - дождитесь. Если к вашему мертвому телу подходит другой персонаж и спрашивает: «Что я вижу?», вам следует описать, в каком состоянии находится труп.

Порядок действий после смерти

Если мёртвого персонажа никто не нашёл, он должен покинуть место смерти с белой повязкой на голове.

Если по прошествии условленного времени ваши бренные останки никто не нашёл, вы должны повязать на голову белую повязку, оставить на месте смерти чип с надписью 'Здесь лежит тело ...', после чего тихо, не разговаривая, уходите в посмертие на край миров, к Серебряному Лису. Это должно быть сделано без ведома других персонажей, чтобы сохранить антураж.

Алхимические эксперименты

На игре возможно экспериментировать с созданием новых зелий, что может иметь рискованные последствия.

Алхимики на игре могут проводить эксперименты с составлением новых рецептов и созданием зелий на базе найденных ингредиентов. Это может привести как к успешному созданию новых эффектов, так и к опасным последствиям, если рецепт составлен неправильно. Важно помнить, что большинство ингредиентов являются непонятными для персонажей, не имеющих навыков алхимии.

Создание антуража

Антураж должен поддерживать атмосферу игры и соответствовать персонажу, например, эльфы не носят современную обувь.

Важность антуража в игре: внешний вид игроков должен соответствовать замыслу мастеров и атмосфере. Игра не является реконструкцией или косплей-фестивалем, но важно придерживаться определенных рамок. Обладатели красивых и соответствующих костюмов могут получить бонусы в виде дополнительных хитов или других преимуществ в начале игры.

Всегда чистота и гигиена

Игроки должны следить за чистотой обуви, носить сменную обувь в арендованном коттедже.

Игроки должны избегать красящих и пачкающих элементов в костюмах. В арендованном коттедже важно, чтобы обувь игроков была чистой. Вся одежда должна поддерживать чистоту игры.

Правило пяти шагов

Все элементы костюма должны быть видны или невидимы с расстояния пяти шагов.

Образы персонажей должны быть четкими: каждый элемент костюма должен читаться на расстоянии пяти шагов. Например, на плаще не должны быть пуговицы современной формы, чтобы не нарушать атмосферу.

Полноценность антуража

Антураж должен формировать ясный образ персонажа и быть заметным для других игроков.

Антураж персонажа должен быть полноценным, а не условным маркером. Например, дракон должен иметь обилие чешуи и когти, а звери – уши и хвосты. Грим и бодиарт приветствуются, чтобы образ был четко представлен.

Заботы о божестве

Демиурги могут стать богами, но для этого им необходимо обладать истинной магией и верой существ, населяющих мир.

Статус божества может быть достигнут как путём рождения, так и путем становления. Чтобы достичь статуса бога, необходимо обладать громадной магической силой, способной подчинять природу и реальность. Важным аспектом является вера существ, населённые в данной вселенной. Их эмоции и мысли подпитывают силы так называемых богов, и без их почитания божественная власть теряет смысл. Боги, в которых никто не верит, становятся слабыми и зачастую сходят с ума. Это подчеркивает важность взаимодействия между магами и жителями их миров.

Магические умения и мироходчество

Некоторые маги способны перемещаться между мирами, используя различные методы. Их знания определяют тип магии и способ путешествия.

Маги в мире игры могут развить способности мясорубки - уникальные умения, которые позволяют им перемещаться между различными мирами. Методы могут различаться: кто-то создает порталы, кто-то ищет бреши в тканях реальности, а кто-то просто перемещается, опираясь на свои способности. Эта магическая практика требует глубокого понимания и уважения к самой природе магии, а также способности к её обузданию.