Славянский мир. Тени прошлого

📅 1–3 июля 2022 г. 📍 Ярслвль

Полигонная Role-Play Игра по мотивам русской исторической фэнтези.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Общие правила по поведению на мероприятии и технике безопасности. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО БОЁВКЕ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО КАРАВАНАМ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО РЕСУРСНЫМ ТОЧКАМ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО ШТУРМАМ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Прибыль от каравана

Прибыль с каравана составляет 2/3 от вложенной суммы.

Денежный эквивалент товара равен 60 гривнам. С товара также можно получить прибыль. Прибыль с каравана составляет 2/3 от суммы, вложенной в караван. Например, если вложили 30 гривен, получите 50, если 60 гривен — 100. Таким образом, чем больше вкладывает Купец, тем выше будет его прибыль.
Карваны Правила по караванам 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Последствия нападения на караван

В случае успешного нападения сертификат теряется, а груз и носилки остаются при караване.

В случае успешного нападения на караван, сертификат отчуждается и может быть перепродан на торге или Мастерам Локации. Носилки и груз не отчуждаемы, они остаются при караване.
Карваны Правила по караванам 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Первая помощь

Первая помощь для легко раненых включает наложение бинта и обязательное передвижение с ним в течение 15 минут.

Первая помощь для легко раненых отыгрывается следующим образом: лечение легких ранений выполняется с помощью бинта, который накладывается на поврежденную часть тела. После отыгрыша перевязки игроку сообщается, что он обязан перемещаться с повязкой в течение 15 минут. После этого времени он восстанавливает все хиты, а бинт возвращается лекарю. Если медицинская помощь не будет оказана, игрок с лёгким ранением через 15 минут переходит в тяжёлое ранение.

Объявление штурма и условия

Штурм может объявить только отряд со Знаменем и Сертификатом, причем оба знамени должны находиться на виду.

Штурм – это силовое проникновение в крепость с воротами. Объявление штурма может производить только отряд с Знаменем (антуражный флаг с гербом, размером не менее 50 х 90 см) и Сертификатом - документом, выданным локационным мастером. Знамя с сертификатом обязательно для штурма вражеских локаций. В каждой локации должно быть два знамени: одно для штурма, другое для защиты, находящиеся в радиусе 10 метров от ворот.

Процесс штурма

Штурм возможен только с ворот с 10 осадными хитами, требуется таран и 4 человека.

Штурм возможно осуществить только со стороны ворот. Ворота имеют 10 осадных хитов, которые представляют собой прочность ворот. Чтобы разбить ворота, необходим таран, который наносит 1 осадный хит за удар. Для управления тараном требуется 4 человека, и в случае потери кого-то из команды таран необходимо остановить до замены человека. Удар должен быть обозначающим, без повреждения ворот: после 10 ударов ворота открываются, и взаимодействие продолжается между игроками.

Правила разграбления

Разграбление возможно только по успешному штурму, и воевода заявляет о разграблении громко.

Локация может быть разграблена только после успешного штурма. Воевода должен громко заявить о начале разграбления. В процессе разграбления грабят казну и могут быть украдены все чипованные отчуждаемые предметы (такие как артефакты и ресурсы). Время разграбления ограничено 30 минутами. Однако, грабеж должен происходить только в присутствии МЛ, что накладывает ограничения на сбор ресурсов и передвижение игроков.

Формирование каравана

Караван создаётся Купцом, стоимость 30/60/90 гривен. После этого получают сертификат на караван.

Караван создаётся ради прибыли и закупки необходимых ресурсов. Сформировать караван может только Купец. Для этого необходимо заплатить минимальную стоимость каравана в 30, 60 или 90 гривен (или ресурсный эквивалент) Мастеру Локации (МЛ). После оплаты, игрок получает сертификат на караван, в котором будут указаны сумма гривен, тип товара (ресурс) и время формирования каравана.
Карваны Правила по караванам 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Состав каравана

Минимальный состав каравана — 7 игроков: 1 купец, 1 волхв, 1 травница, 2 носильщика и 2 дружинника.

Минимальный состав каравана должен состоять из 7 игроков: 1 купец, который формирует караван и осуществляет все финансовые операции; 1 волхв (или знахарь), который охраняет от нечисти и снимает заклятные чары; 1 травница, которая оказывает первую помощь; 2 носильщика, которые несут носилки с грузом; 2 дружинника, которые охраняют караван.
Карваны Правила по караванам 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Требования к поведению участников

Все участники обязаны корректно вести себя на мероприятии и избегать конфликтов. За нарушение — удаление с полигона.

Гости и Участники игры обязаны корректно вести себя с местным населением. Неправомерное поведение, включая рукоприкладство и хамство, может привести к удалению с полигона. Организаторы оставляют за собой право удалять с полигона посетителей, не прошедших регистрацию, а также нарушителей правил. Все участники подтверждают ознакомление с правилами подписью в журнале при регистрации.

Запрет на алкоголь

Запрещается находиться на полигоне в состоянии алкогольного или иного опьянения. Нарушение приведет к удалению.

На полигоне настоятельно запрещается присутствие в состоянии алкогольного или иного опьянения. В случае нарушения данного правила организаторы оставляют за собой право удалить нарушителя с полигона. Это правило направлено на обеспечение безопасности всех участников и гостей игры.

Медицинская безопасность

Каждый игрок должен иметь полис ОМС и указать свои хронические заболевания. Медикам решать, можно ли участвовать в боевых действиях.

Каждый игрок настоятельно рекомендуется иметь при себе полис ОМС, особенно иногородним игрокам. Игроки обязаны указывать в заявке хронические заболевания, противопоказания и лекарства. Беременным женщинам не рекомендуется участвовать в игре, так как организаторы не несут ответственности за их здоровье. При получении травмы или обострении заболеваний следует немедленно обратиться к полигонному врачу, который будет принимать решение о возможности участия в боевых взаимодействиях.

Правила выбора оружия и ведения боя

Допускается только мягкое оружие (тямбары, ларповые мечи). Игроки не могут наносить чрезмерно сильные удары, иначе будут выведены из боя.

Игроки имеют право использовать только оружие, официально допущенное до игры и промаркированное соответственно. Допускаются только мягкие оружия, такие как тямбары и ларповые мечи. Использование чужого оружия без ведома владельца запрещено. При боевых взаимодействиях игроки должны осознавать возможные травмы и избегать чрезмерно сильных ударов. В случае жестокого стиля ведения боя игрок может быть выведен из боя мастером.

Состояния здоровья: легко и тяжело раненый

Игрок с 1 хитом считается легко раненым. Если через 15 минут не получит помощь, переходит в состояние тяжело раненого и может умирать.

Если игрок остаётся с 1 хитом здоровья, он считается легко раненым. Его действия ничем не ограничены. Однако в течение 15 минут он должен получить лечение от лекаря или волхва. Если он не успевает получить лечение, он переходит в состояние тяжёлого ранения (тяжран). Если игрок остаётся с 0 хитов здоровья, он переходит в состояние тяжран немедленно. В этом состоянии ему могут оказать помощь только лекари или волхвы.

Правила по разграблению ресурсных локаций

Игроки могут разграбить ресурсную локацию только если там находятся игротехи. Разграбление осуществляется через выполнение квеста или сражение.

Для разграбления ресурсной локации (например, каменоломня, лесопилка, охотничье хозяйство) необходимо, чтобы на месте находились игротехи (монстры, разбойники), охраняющие их. Если игротехов на локации нет, она считается разграбленной и ресурсы нельзя забирать. В случае если игротех присутствует, игроки могут: 1) Выполнить квест, предложенный игротехом. 2) Сразиться с игротехом и победить его. 3) Попробовать прикормить игротеха (хотя это скорее шутка). Игроки из одной локации не могут грабить ресурсную точку более одного раза за экономический час.

Доставка ресурсов в локацию

После разграбления ресурсы должны быть доставлены в локацию определенным количеством людей.

После успешного разграбления ресурса, игротех передает 'мешочек' с ресурсами (камни, древесина, пушнина) и сообщает главе локации. Доставка ресурсов в локацию должна происходить тем количеством игроков, которым происходило разграбление. Если к каравану присоединился дружественный отряд, то сопровождать можно бОльшим количеством людей. В случае если в пути кого-то убивают, убитые возвращаются вместе с караваном, однако в игровых взаимодействиях участвовать они не могут.

Обустройство ресурсной точки в городе

Для получения ресурсов необходимо обустроить ресурсную точку, которая будет работать каждый экономический час.

В начале игры необходимо обустроить ресурсную точку в городе, чтобы она могла приносить ресурсы каждый экономический час. Процесс включает: 1. Построение атрибутов ресурсной точки, таких как ведро с белой тряпкой для имитации улья с пчёлами. 2. Проведение ритуала на глазах у мастера локации (МЛ), который активизирует ресурсную точку. Отыгрыш ритуала должен длиться 5 минут и согласовываться заранее с МЛ.

Стабилизация тяжело раненого

Стабилизация игрока в тяжране требует бинта и нюхательной соли, после чего игроку необходимо доехать до Госпиталя.

Стабилизация игрока, находящегося в состоянии тяжёлого ранения, выполняется следующим образом: на поврежденную часть тела накладывается бинт, а также применяются нюхательные соли. После этого персонаж считается стабилизированным, т.е. он не умирает в течение 15 минут. Однако на него действуют все ограничения тяжело раненого персонажа: он обязан передвигаться с повязкой и должен в течение 30 минут переместиться до Госпиталя, где ему будет оказано лечение (отыгрыш 5 минут). В противном случае он снова переходит в состояние нестабилизированного тяжело раненого персонажа.

Лечение тяжело раненых в госпитале

Лечение тяжело раненого игрока в госпитале длится 5 минут, после чего требуется 15 минут восстановления.

Отыгрыш лечения тяжело раненого игрока в госпитале производится лекарем. Процесс лечения занимает 5 минут, после чего игрок начинает выздоравливать, оставаясь с повязкой в течение 15 минут. Поки восстановительный период не завершится, возможности персонажа будут ограничены так, как если бы он находился в состоянии тяжёлого ранения.

Система хитов и ранений

Каждый игрок имеет 2 хита; получение 0 хитов приводит к состоянию тяжран.

Хиты представляют собой количество очков здоровья игрока. Каждому игроку предоставляется 2 хита. Каждый успешный удар, который попадает в поражаемую зону, снимает 1 хит. Если игрок получает 0 хитов, он переходит в состояние тяжран, что означает временную недееспособность. Тяжело раненый игрок не может участвовать в дальнейших игровых взаимодействиях.

Поражаемые зоны и умения в бою

Запрещается наносить удары в не поражаемые зоны: голова, шея, пах, кисти и стопы.

Игроки должны стремиться наносить удары только в поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. Удары в запрещённые зоны, такие как голова или пах, не засчитываются. Также запрещается использовать удары не боевой частью оружия, такие как рукоятка, и любые захваты или перемещения противника. В случае попадания, например, в лицо или пах, игрок может выйти из боя, чтобы 'отдышаться'.