Тайны Каира. Шепот из темноты

1942 год. Игроки исследуют загадочный Каир в условиях войны.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Боевые взаимодействия, кража, взлом 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по Безвременью 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по зашифрованным сообщениям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по стратегической карте 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Условия Безвременья

Процесс останавливается в помещении с состоянием Безвременья; взаимодействие возможно только с определёнными условиями.

Безвременье — это состояние помещения, когда всё влияние на организм останавливается: болезни, ранения, мистические эффекты. Игроки могут наносить ранения или применять препараты, но эффект вступает в силу только по завершении Безвременья или выходе из помещения. В это время никто не может входить или выходить из помещения.

Маркеры и отбор Теней

При входе Тени опечатывают помещение, закрывая его для входа.

Чтобы войти в помещение с Безвременьем, Тени закрывают дверь и прикрепляют снаружи черную ленту с чипом. Это позволяет создать границы вокруг помещения, которое теперь не подлежит входу или выходу. В этом помещении также Тени задают вопрос и следят за игроками.

Требования к оружию

Каждый игрок может иметь 1 огнестрельное и 1 холодное оружие. Оружие должно соответствовать требованиям и логике персонажа.

Общее количество допустимого оружия: каждый приглашенный может иметь при себе не более одного огнестрельного и одного холодного оружия. При выборе оружия нужно исходить из логики персонажа, помните, что вы приглашены на светский прием! При сомнении по поводу соответствия оружия вашему персонажу – обращайтесь к любому из мастеров.

Правила использования холодного оружия

Клинковое и колющее оружие изготавливается по строгим техническим и визуальным правилам.

Клинковое оружие допускается из ларпа; технические требования: общая длина одноручного оружия до 1,1 м, вес - до 1,3 кг; диаметр закругления боевого острия - не менее 15 мм, рубящая кромка лезвия должна быть не менее 4 мм и скруглена. Оружие должно быть без сколов, трещин и прочих повреждений, клинковая часть выкрашена в черный или серебряный цвет. Оно должно соответствовать второй половине 19 века.

Огнестрельное оружие и снаряды

Использование огнестрельного оружия разрешено только с силиконовыми пулями и определенным количеством резервных снарядов.

Огнестрельное оружие может быть только Edison с силиконовыми пульками и антуражный нерф (красиво покрашенный). Каждый игрок получает 6 снарядов на оружие + резерв. Резерв определяется мастерами и указывается в чипе, который выдается на регистрации. При использовании резервных снарядов огнестрельное оружие можно использовать для оглушения, снаряды не предоставляются мастерами.

Система хитов и ранений

Каждый игрок имеет 3 хита, потеря всех ведет к смерти персонажа, необходимо следовать правилам по смерти.

Каждый игрок по умолчанию имеет 3 хита. Наличие у персонажа меньше базового, но больше нуля хитов – легкое ранение, 0 хитов – тяжелое ранение (лечение – в правилах по медицине). Меньше 0 хитов означает обязательное объявление о добивании персонажа – это смерть персонажа, игрок обязан следовать правилам по смерти.

Способы передачи зашифрованных сообщений

Информаторы могут передавать информацию устно или письменно. Устно по телефону или рации, письменно через мастера.

Информаторы с навыком «Разведчик» могут передавать информацию двумя способами: 1. Устная передача сообщения по телефону (рации), находящемуся в специально определенной локации. Для передачи сообщения адресату необходимо знать кодовое слово. 2. Передача письменного сообщения адресату. Записка передается мастеру по стратегической карте. В любом случае информация должна быть зашифрована, иначе послание считается перехваченным и передается противнику.
Зашифрованные сообщения Правила по зашифрованным сообщениям 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Шифрование информации

Шифрование проводится с использованием шифровальных книг, которые игроки изготавливают самостоятельно.

Шифрование информации выполняется с помощью шифровальной книги. У каждой стороны будет как минимум одна шифровальная книга. Закодированные послания (как письменные, так и устные) должны иметь вид нормального послания, а не абракадабры. Бессмысленный набор слов считается перехваченным и передается представителю команды противника. Игроки создают шифровальные книги самостоятельно после консультации с мастером во время прогруза.
Зашифрованные сообщения Правила по зашифрованным сообщениям 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Правила игры на стратегической карте

Игроки управляют отрядами на стратегической карте, где каждое сообщение должно быть зашифровано.

Стратегическая карта представляет собой упрощенную карту Каира и его окрестностей, на которой выделены основные укрепления и важнейшие здания. На начало игры главе каждой из сторон выдаются две карты: одна с изначальным положением отрядов, другая - чистая, на которой игроки отмечают изменения в положении своих отрядов. Информаторы передают информацию о состоянии отрядов, используя пароли и шифры, зашифровывая сообщения. Передача информации может происходить устно по телефону (рация) или письменно через мастера.

Передвижение отрядов

Каждый отряд может перемещаться на одну клетку каждые полчаса, в том числе назад и по диагонали.

Отряды передвигаются в любое время, но только после получения сообщений от информаторов. Каждый отряд может занимать одну клетку, в пределах которой разрешается размещение нескольких дружественных отрядов. Скорость движения отрядов составляет одну клетку за полчаса, они могут двигаться в любом направлении: прямо, назад или по диагонали. Количество отрядов ограничено: по пять у каждой стороны, в каждом отряде по 11 боевых единиц.

Фаза боя

Бой происходит, когда отряд пытается занять клетку противника; побеждает отряд с большим числом боевых единиц.

Если отряд пытается перейти на клетку с противником, наступает фаза боя. В ней побеждает тот отряд, в котором больше боевых единиц, а в случае равенства их число — решение принимает мастер с помощью кубиков. Если отряд проигрывает, он отступает на свободную клетку, потеряв 10 боевых единиц. Если отступать некуда, отряд считается уничтоженным или взятым в плен.

Использование карт действий

Каждой стороне доступны карты с действиями: "Минное поле", "Сапёр", "Разведка", "Маскировка".

Каждая сторона обладает ограниченным количеством карт с дополнительными действиями. Например, карта "Минное поле" позволяет заминировать клетку, соседнюю с отрядом. Игроки могут использовать её, чтобы снизить количество боевых единиц противника на половину при переходе вражеской армии через данную клетку. Каждая карта используется один раз и не восполняется. Карта "Разведка" позволяет выяснить наличие вражеских отрядов на граничащей клетке.

Процедура решения загадки

Игроки получают загадку от Теней, и её решение позволяет вернуться к нормальному состоянию.

После опечатывания помещения, Тени задают загадку, например, пантомиму или написанную на бумаге. Они покидают помещение, оставляя одного из Теней для контроля. Загадка должна быть решена, и игроки могут показать своё решение Тени. Если ответ верный, время восстанавливается, и Тени снимают печать с двери.

Альтернативный выход из Безвременья

Игроки могут выбрать другое действие, используя специальный предмет для прекращения эффекта.

На двери, помимо черной ленты, могут быть маркеры с изображением предмета, предназначенного для выхода из Безвременья. Этот предмет относится к игровой экипировке и находится в доме. Но использование его может иметь нежелательные последствия для игроков.