Тиамад - Совет равных

📅 23–25 июля 2022 г. 📍 СПб
Полевая Фэнтези Сложность: Средние 200–? игроков фэнтези зельеварение смесь средневековье полигон

Уникальный мир фентезийной ролевой игры живого действия «Тиамад» от группы "Естественный отбор" и ГЕОМ. Основные темы: политика, мистика и социализация.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила по Зельеварению 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по боёвке 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по магии. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по целительству 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Статус зельевара и уровень мастерства

Существуют 3 уровня мастерства: Архимаг, Мастер и Ученик с различиями в способностях.

В игре присутствуют три уровня мастерства зельеварения: 1. Архимаг – специалист, который может варить все уровни сложности зелий и обучать других. Его цветовая маркировка красная. 2. Мастер – обучается более 10 лет, владеет одним сложным зельем и может обучать учеников только с согласия Архимага. Его цветовая маркировка синяя. 3. Ученик – учится от 1 года до 8 лет, может варить одно среднее зелье и полностью знает простые. Его цветовая маркировка зеленая. Каждый уровень мастерства имеет свою цветовую маркировку, что упрощает идентификацию.

Правила применения зелий

Зелья чипуются у мастера, без чипа они не работают. Нельзя варить зелья без знания рецептов, все ингредиенты должны быть проверены.

Все зелья должны быть чипованы у Мастера Зелий, без этого они не будут действительными в игре. Также игроки обязаны следовать рецептам из тинктурника. При приготовлении зелья необходимо проверять ингредиенты на гниль и живые организмы, избегая ненужного вреда природе. Запрещается собирать слишком много ингредиентов, нужно придерживаться разумного количества — например, 2-3 листика вместо целого куста.

Классы мастерства и их способности

Существует три класса: Архимаг, Мастер и Ученик с различными уровнями навыков и возможностями.

Каждый игрок может стать зельеваром, только при наличии логического обоснования в анкете. Архимаги имеют 15 единиц опыта и могут варить все уровни зелий, получая возможность обучать других. Мастера имеют 8 единиц, могут варить сложное зелье и обучать только с согласия Архимага. Ученик имеет 5 единиц и может варить только простые зелья. Все зельевара должны учиться у мастеров — без обучения невозможно присвоить ранг.

Приготовление и маркировка зелий

Каждое зелье имеет цветовую маркировку и специфическое количество единиц для приготовления.

Зелья маркируются в соответствии с уровнем сложности и цветом: Архимаг — красный, Мастер — синий, Ученик — зеленый. Затраты на приготовление отличаются для каждого класса: сложные зелья требуют 3 единицы, средние — 2, простые — 1. При этом каждое зелье готовится по специальной технологии и требует использования определенной основы, такой как пресная или родниковая вода.

Правила разработки новых зелий

Каждый зельевар может создать новое зелье, предоставив рецепт и описав его свойства.

Для создания нового зелья необходимо предоставить рецепт, который должен включать название, действие, время действия и возможные эффекты или побочные действия. Мастер проверяет рецепт, утверждает и выдает желтый чип на новое зелье. Важно помнить, что мастер может провести коррекцию рецепта, и его решения должны быть уважены.

Основные понятия игровой медицины

Лекари могут лечить болезни и ранения, используя антураж и умения.

В игровом целительстве выделяются основные понятия: Лекарь — персонаж с умением Хирургия и соответствующим антуражем. Госпиталь — место, оборудованное для хирургической помощи. Болезнь — состояние, ограничивающее игровые возможности персонажа. Заразная болезнь может передаваться другим персонажам. Отравление ядом является состоянием, схожим с болезнью. Смерть персонажа означает возможность взаимодействия с его телом после гибели. Классовой иерархии в целительстве не существует: любой Лекарь может помочь в лечении ранений.
Целительство Основные понятия игровой медицины 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Лечение ранений

Лекарям необходимо соблюдать процедуры, чтобы успеть вылечить персонажей до их смерти.

Лечить ранения могут персонажи с умением "целительство". Лечение может проводиться без последствий, если Лекарь действовал правильно. Легкие ранения не ограничивают игрока в действиях, но могут перейти в тяжелое состояние без перевязки. Тяжелое ранение не позволяет персонажу участвовать в игре и приведет к смерти через 10 минут без помощи. Лечение легкого ранения: персонаж укладывается, Лекарь накладывает повязки на раненные места. После наложения персонаж должен оставаться лежа 10 минут перед восстановлением хитов. Тяжелое ранение требует операции в госпитале с использованием швов и пластырей для заживления.

Процесс перевязки

Перевязка позволяет тяжелораненому персонажу двигаться медленно и говорить, но не использовать оружие.

Перевязка проводится целителем, который освобождает раненые участки тела от элементов одежды и доспеха. Перевязка включает накладывание повязки на повреждения с использованием чистой ткани. Раненый должен находиться в положении "лёжа", перевязка позволяет ему временно восстановить возможность говорить и медленно двигаться, но не бегать или сражаться.

Использование отваров

Отвары готовятся из ингредиентов с использованием метода экстракции и могут заменять лечение.

Отвар — это водная вытяжка, которая готовится из измельчённых ингредиентов, заливаемых водой и настаиваемых 5-7 минут. Один отвар может использоваться дважды. Для использования отвара требуется соответствующий антураж, например, тинктурник и котел. Дозировка отвара составляет 50-100 мл на использование, а также учёт эффектов, прописанных на чипе отвара. Чипы должны подтверждаться у мастера Зельеварения, а использование должно строго соответствовать описанию эффектов из методички.
Целительство Использование отваров 85% 📥 оригинал 📄 разделы

Правила приготовления зелий

Зелья готовятся строго по методичке, с обеспечением безопасности и правильными ингредиентами.

Готовка зелий происходит по четким правилам: - Все ингредиенты должны тщательно проверяться и очищаться. Нельзя собирать слишком большое количество ингредиентов – бережём природу! - Для хранения готового зелья нужно использовать чистую посуду с этикеткой, на которой будет указано содержание. Этикетка должна содержать информацию о зелье и чип с эффектом. - Дозировка зелий на игрока составляет 50-100 мл для 2 использований. - Все зелья должны быть чипированы у мастера зельеварения, иначе они не будут работать.

Разработка новых зелий

Игроки могут создавать новые зелья с помощью рецептов, которые утверждаются мастером.

Каждый зельевар имеет право создавать новое зелье, которое может быть добавлено в методичку. Для создания нового зелья необходимо: 1. Подготовить рецепт в письменном виде. 2. Описать зелье по следующим пунктам: наименование, действие, время действия, эффект, побочные действия. 3. Получить одобрение мастера на зелье после проверки рецепта. Мастер может указать на ошибки или доработки, если это потребуется. 4. После утверждения, зелье получает чип желтого цвета.

Виды магии

Существует 4 вида магии: демоническая, магия разумных рас, темная магия и некромантия, каждая требует своих ресурсов и условий.

1. Демоническая магия требует черных лент силы. Демоны используют магию один раз в 30 минут, предъявляя ленту силы. Заклинание 'Морок' заставляет жертву исполнять желания демона в течение 5 минут, кроме лесных эльфов. 2. Магия разумных рас (люди, гномы, эльфы) требует зеленых лент силы. Чтобы маг мог использовать магию, он должен пройти обучение на трех уровнях: Ученик, Мастер, Архимаг. Чтобы перейти на новый уровень, требуется выполнение заданий Учителя.

Ленты силы и реактивы

Ленты силы (Л.С.) необходимы для создания магии. Количество Л.С. увеличивается с каждым уровнем обучения: Ученик - 4, Мастер - 6, Архимаг - 8.

Ленты Силы (Л.С.) - энергия, необходимая для использования магии, крепятся на браслете или ремне. Чтобы использовать Л.С., игрок должен сорвать ленту. Максимальное количество Л.С. у игрока зависит от уровня сложности магии: - Ученик: 4 Л.С. - Мастер: 6 Л.С. - Архимаг: 8 Л.С. Святилище – место, где магическая энергия собирается для использования. Попытка манипуляции с магическими потоками без должной подготовки может привести к мучительной смерти.

Книга магии

У каждого мага должна быть книга заклинаний. Если книга потеряна, игрок может получить блокнот с базовыми заклинаниями.

Книга магии – обязательный атрибут каждого мага. Если игрок пожизненно потерял свою книгу, он может обратиться к мастеру для получения блокнота с базовыми заклинаниями. Книга может включать все виды магии, но прочитать заклинание может только тот маг, который специализируется на данном виде. Книга является побираемым предметом и может быть украдена. Если книга украдена, её может использовать союзник, который обладает нужными знаниями или продать.

Обучение магии

Игроки могут пройти обучение и стать магами, поднявшись на одну ступень за игру.

Во время игры любой игрок может пройти обучение для того, чтобы стать магом. Процесс обучения длительный и сложный, за одну игру игрок может подняться на одну ступень (Ученик → Мастера). Обучение включает как теорию, так и практику, и невозможно поднять уровень менее чем за время всей игры.

Допуск оружия

Все оружие должно быть эстетично и безопасно: лезвие серебристого цвета, без травмоопасных элементов. Не допускается оружие с трещинами, зазубринами и другими дефектами.

Внешний вид оружия, щитов и доспехов должен строго соответствовать требованиям: лезвие должно быть окрашено в серебристый цвет (могут быть исключения). Все элементы должны быть безопасны, без острых выступов и трещин. Мастера оставляют за собой право окончательного решения по допуску любого элемента военного снаряжения, поэтому игроки должны ответственно подходить к выбору доспехов и оружия.

Хиты и доспехи

Люди и эльфы имеют по 2 хита, гномы - 3, оборотни - 6 хитов в состоянии оборотня, но без учёта доспешных хитов.

Различие в хитах: Люди, Эльфы и Вампиры имеют по 2 нательных хита. Гномы имеют 3 нательных хита. Оборотни получают 6 нательных хитов в состоянии оборотня; доспешные хиты не учитываются в этом состоянии. Однако, в состоянии человека, оборотни имеют 2 нательных хита. Доспешные хиты могут быть получены различными элементами защиты.

Состояние тяжелого ранения

При обнулении хитов, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения и не может совершать игровых действий.

Когда количество нательных хитов падает до нуля, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. В этом состоянии игрок не может совершать игровые действия, вступать в боевые взаимодействия, произносить заклинания или заниматься крафтом. Он может только стонать или тихо говорить. Персонаж должен ползти или опираться на других игроков. Если его добивают, то это означает смерть. Восстановление возможно только с помощью лечения.