Шахта

Смешанная Фэнтези Сложность: Средние 25–25 игроков фэнтези полигон постапокалипсис техномагия шахты мистика

Техномагическая игра в мире, пострадавшем от катастрофы, где участники переживают сложности жизни шахтёров.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Краткие правила.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Дополнительные правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Общие правила по медицине 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по костюмам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по ленточкам и маркерам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по технике 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по трупам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Обязанности дежурного охраны

Дежурный должен контролировать систему защиты и следить за сигналами тревоги.

Дежурный охраны обязан находиться в зоне видимости системы защиты лагеря. Если поступает сигнал тревоги, он должен оперативно разобраться в ситуации и, при необходимости, отключить систему с помощью ключа-кулона. В случае срабатывания тревоги, дежурный должен требовать подтверждения от мастерки.

Определение должности по повязкам

В игре используются повязки: зелёные для медиков, красные для охранников, синие для шахтёров, голубые для техников.

В шахте не установлена униформа, должность обозначается повязками на рукаве, которые будут выданы каждому игроку. Цвета повязок таковы: зеленый — медики, красный — охранники, синий — шахтеры, голубой — техники. У руководителей повязки имеют черную полоску, что обозначает их статус. Таким образом, повязки становятся видимым знаком должности и роли в игре, позволяя игрокам быстро определить друг друга, особенно в сложных ситуациях.

Стиль одежды и аксессуары

Одежда должна быть удобной и практичной, в стиле начала 19 века. Элементы стиля стимпанк приветствуются.

Одежда игроков должна соответствовать стилю начала 19 века, хотя не следует строго придерживаться исторических канонов. Рабочие обычно носят удобную и практичную одежду — рубашки, штаны, жилеты или куртки. При этом допустимо использовать элементы стимпанка. Обувь должна быть удобной, предпочтительно сапоги или ботинки. Для женщин возможны простые ампирные платья, если они не работают в шахте. Желательно, чтобы одежда не была слишком современной или открытой, и приветствуются кожаные, металлические или деревянные элементы в костюме. Элементы декора также могут включать деревянные и металлические украшения — браслеты, запонки, кольца и т.д.

Правила безопасности с ядом

Использование желтых лент считается признаком яда. Необходимо следовать установленным нормам в отношении цвета одежды.

Игрокам рекомендуется не использовать ярко-желтые ленты, привязанные к одежде или аксессуарам, так как они служат маркером яда. Это правило важно для поддержания атмосферы и практической безопасности игроков, так как яды играют значимую роль в сюжете игры. Обычные люди могут носить желтый цвет лишь в сочетании с другими цветами. Это ограничение помогает избежать смешения обычной одежды с символикой, связанной с ядовитыми веществами, создавая нужное напряжение для игроков.

Правила освещения и перемещения по пещере

Освещение минимально. В пещерах возможны ямы и щели, использование фонариков обязательно.

Все помещения в игре это пещеры. Света почти нет, однако исключение составляет лагерь, где установлен свет, есть еда и защита. Использовать фонарики в пещере можно и нужно, чтобы избежать падений и травм. При перемещении объектов, таких как пенопласт или черная нетканка, игроки должны преодолеть свои физические возможности. Если на игрока упал объект, он сам решает, какое у него ранение: от синяка до тяжелого удара по голове.

Правила ритуалов и магии

Магия в игре не моделируется отдельно. Ритуалы проводятся при наличии игротехника.

На игре магия не моделируется отдельно, каждый персонаж имеет свои способности, проявляющиеся в рамках его специальности: медики, техники и т.д. Ритуалы, проводимые культом Шестерых, требуют определённых принципов, которые игроки могут узнать на игре. Каждый ритуал должен осуществляться с наличием игротехника. Ритуалы включают молитву-обращение к богам, обычно вслух, но можно записать текст и перекладывать его игротеху. Чем эффектнее и логичнее будет выглядеть ритуал, тем лучше.

Правила взлома замков и кражи

Взлом отыгрывается распутыванием цепочек, кражи - любое удаление предметов.

Взлом замков отыгрывается распутыванием цепочки скрепок на дверной ручке. Вернуть замок в исходное состояние невозможно. Если на двери или сундуке нет скрепок, то замок такое открывается просто. Кражи отыгрываются по жизни. Если удалось что-то стащить, значит игрок молодец. Можно забирать любые игровые предметы, одежду, украшения, игровые документы и бумаги, кроме тех, на которых явно указано, что их нельзя уносить (например, если они приварены). Буры и вагонетки слишком тяжелые для перемещения.

Правила ядов и снадобий

Яды и снадобья моделируются бутылочками с чипами, которые можно изобразить без реального потребления.

На игре есть яды, наркотики и лекарства, некоторые из которых получаются из грибов и тварей. Действие снадобий не мгновенно и моделируется с помощью бутылочек с чипами-этикетками, на которых написан код. Не обязательно подливать или выпивать содержимое - достаточно лишь изобразить это действие. Врачи могут исследовать эти вещества и понимать их свойства по чипам. Каждая бутылочка может иметь несколько чипов, отрывая по одному за каждое применение. Если не предоставляется бутылочка, можно использовать бумаги с кодами, это также считается порцией снадобья.

Правила пользования пассажирским лифтом

Пассажирский лифт работает только с разрешением и дежурным охранником.

Пассажирский лифт находится на мастерке и доступен только по специальному пропуску, который должен быть подписан бухгалтером, начальником охраны и вашим начальником. Использование лифта возможно только в случае веской причины, такой как экстренная помощь больному или транспортировка преступника. Для запуска лифта требуется присутствие дежурного охранника с ключом.

Механика защиты лагеря

Система защиты лагеря отпугивает тварей ультразвуком, включается автоматически в экстренных ситуациях.

В лагере установлена система защиты, работающая на ультразвуке, которая отпугивает большую часть тварей. Дежурный охраны должен держать систему в поле зрения. Сигнал тревоги выполняется с помощью сирены, которая автоматически включается в экстренных случаях, когда защитная система не справляется. Сирена запускается с уровня мастерки, доступ к кнопке включения персонажам недоступен. Дежурный может отключить систему, заменив кнопку с зелёной на красную, используя ключ-кулон.

Обозначения и значения лент

Разные цвета лент обозначают различные состояния: белая - отсутствие в игре, желтая - яд.

Ленты и чипы служат для обозначения состояний персонажей и объектов: - Белая лента указывает на отсутствие игрока в игре, теха под белой лентой должны внимать. - Желтая лента обозначает яд, который носят ядовитые твари и жертвы отравления. - Чип на бутылочках с ядами дает информацию о их типе. Тщательный осмотр позволяет врачам и персонажам определить свойства ядовитых веществ.

Чипы для предметов

Зеленый и розовый чипы для обозначения снадобий и деталей оборудования.

Чипы используются для обозначения различных предметов: - Зеленый чип на бутылочке — маркер снадобья (лекарство, яд или наркотик). - Розовый чип на предмете указывает на деталь прибора, какую можно использовать для починки.

Процедура регистрации

Игроки проходят регистрацию, получая игровой паспорт и чипуют оружие.

По прибытии на полигон игрок обязан пройти регистрацию, которая включает в себя получение игрового паспорта и дополнительных материалов, а также чиповку оружия и артефактов. Мастер может отказать в чиповке оружия, если оно не соответствует требованиям безопасности или не может находиться у данного персонажа на старте игры. Лучше согласовывать наличие и вид оружия до игры, чтобы избежать проблем.

Ответственность за антураж

Все предметы антуража, выданные мастерской группой, сдаются мастерам после игры.

Все задействованные в игре предметы антуража, выданные мастерской группой, после игры в обязательном порядке сдаются мастерам. Это необходимо для сохранности игрового инвентаря и поддержания порядка.

Режим игры и игровые зоны

Игра идет в режиме нон-стоп, улицы — не игровая зона.

Игра проходит в режиме нон-стоп. Важно знать, что улица не является игровой зоной, и все игровые взаимодействия должны происходить только в помещении, включая курилку, которая также не является игровой зоной. Однако, для добирания до неё игрокам придется пройти по игровой территории, что может повлечь за собой последствия от других игроков.

Обращение за помощью

В случае жизненных проблем игрок может обратиться к мастеру.

При возникновении пожизневых проблем в процессе игры игрок может обратиться за помощью к мастеру. В рамках игры это будет рассматриваться так, как будто ваш персонаж пошел поговорить со жрицей (мастерский персонаж) по какому-то вопросу. Это касается ситуаций, когда игроку плохо, он не понимает, что делать, или просто хочет поговорить. В такой ситуации рекомендуется искать жрицу.

Ответственность игроков

Игроки несут полную ответственность за материальный ущерб другим игрокам.

Каждый игрок несет полную ответственность за материальный ущерб, который он может нанести имуществу других игроков, будь то личные вещи или выдаваемый антураж. Мастерская группа не несет ответственности за жизнь и здоровье игроков, а также за сохранность их имущества и моральное состояние.

Правила пользования грузовым лифтом

Грузовой лифт не работает и ограничен, разрешение на его использование необходимо.

Грузовой лифт на данный момент сломан и представляет собой доминирующую форму транспортировки, но находился в ремонте и использовался только для поиска чипованных предметов в коробках, окружённых красно-белой лентой. Если шахтер решит использовать грузовой лифт, он должен получить разрешение от следователя и охраны.

Использование бурильной установки

Бурильные установки требуют от шахтеров находить 7 кристаллов за смену.

В начале смены шахтеры получают доступ к бурильным установкам, моделируемым серыми коробками с пультами управления. После запуска установки, шахтер берёт ультрафиолетовый фонарик и должен найти 7 кристаллов за одну смену. Если кристаллы растут в доступных местах, то шахтёр имеет шанс найти их без подсказки. Важно вернуть фонарик на место и выключить его после использования.

Смена и взаимодействие шахтеров

Шахтеры должны придерживаться графика смен, любые изменения возможны только через руководство.

Каждый шахтёр и техник должен следовать заранее установленному графику смен. Любые изменения в графике могут вносить только руководитель подразделения или бухгалтер. Если шахтёр хочет внести изменения, ему следует обратиться к своему начальству.

Управление вагонетками

Шахтёры загружают кристаллы в вагонетку и запускают управление.

После окончания работы бурильной установки, шахтеры загружают добытые кристаллы в вагонетку, которая должна отправиться в эту смену. Запуск системы управления вагонетками производится одним из шахтеров, указывая на нужные действия с пультом, который моделируется коробкой с нарисованным управлением.

Поломка и уровень повреждений вагонеток

Различные уровни поломок описываются с использованием зачипованных карточек.

Каждая вагонетка имеет свой уровень поломки, который определяется с помощью карточек. Уровень 0 — все в порядке, уровень 1 — незначительные повреждения, уровень 2 — средние повреждения, могут вскрыть ударом, уровень 3 — серьезные повреждения, приводит к взрыву. Уровень 3А — работает с некоторыми искажениями, которые может выявить опытный техник.

Виды ранений

Три категории ранений: легкое (1 рана), среднее (2 раны), тяжелое (3 раны). Кома при отсутствии лечения более 10 минут.

Существует три вида ранений: 1. **Легкое ранение** (1 рана): Вы отыгрываете боль в пострадавшем месте и дискомфорт. Исцеление требует перевязки и подсказку, проходит через 15 минут. 2. **Среднее ранение** (2 раны): Испытываете боль и слабость, можете бегать и сражаться, но тяжело. Если не получить перевязку в течение получаса, состояние ухудшается до тяжелого ранения. После лечения вы чувствуете дискомфорт, но можете работать. 3. **Тяжелое ранение** (3 раны): Вам тяжело ходить, невозможно бегать и драться. Требуется перевязка в течение 15 минут, иначе наступает кома. После лечения вы чувствуете слабость, сила в бою уменьшается на 1. 4. **Кома**: Если в течение 10 минут вы не получаете помощи, вы умираете.

Смерть и лечение

Смерть возможна от добивания, комы или нападений. Лечение требует вмешательства врача.

На игре возможна смерть при следующих обстоятельствах: 1. Если вас добили после боя, вы умираете. 2. Если вы в состоянии комы более 10 минут и нет под рукой врача, вы умираете. 3. Нападение твари, падение предмета может довести вас до тяжелого состояния, после чего предоставляется 20 минут для спасения. 4. Если вас отравили, это может привести к смерти. Лечение может быть выполнено врачом, который использует специальные навыки. Процесс лечения может включать операции, которые занимают определенное время: 10 минут для среднего ранения и 20 для тяжелого.

Правила секса и изнасилования

Секс отыгрывается ладушками, изнасилование требует физических действий с согласия.

Секс в игре отыгрывается ладушками или иным способом по выбору игроков. После этого необходимо растрепать одежду. Изнасилование включает обездвиживание жертвы. Этот процесс отыгрывается ладушками со стеной или полом возле жертвы. Оба участника процесс окончат растрепанными. Если во время изнасилования происходит борьба или упадок, необходимо учесть ранения. Если игрок-жертва не хочет играть сцену изнасилования, он может громко и чётко сказать: "СЕРЬЕЗНО остановись". Игроки могут договориться между собой о судьбе сцены, даже вплоть до смерти жертвы.

Общие правила обращения с трупами

Если ваш персонаж умер, необходимо дождаться помощи, описать труп и посетить мастерку для получения трупной карты.

Если вы умерли, подождите немного - может вас скоро найдут. После этого либо сообщите нашедшим, как выглядит тело (только внешнее описание), либо пишите на бумажке 'труп такого-то, выглядит так'. Далее оставляйте персонажные вещи, деталь одежды, ленточки ядов и карточки болезней и идите на мастерку рассказывать, что произошло. На мастерке вам выдадут трупную карту, которую необходимо отнести к вашему телу (или отдать тому, кто его уже исследует). После этого возвращайтесь к мастеру. Вам предстоят посмертные приключения и возможный выход новым персонажем или игротехом.

Изучение трупов

Найдя труп, следует расспросить мертвеца или прочитать описание на бумажке для выяснения обстоятельств.

Если вы нашли труп, расспросите мертвеца или прочитайте описание на бумажке. Дальнейшие подробности может выяснить врач, следователь или еще кто-то умный. Исследовать трупы умеют врачи и следователи. Часть персонажей тоже может что-то определить, что указано в вашем паспорте.

Трупная карта

У каждого трупа есть трупная карта с символами, указывающими на повреждения.

У каждого трупа есть трупная карта - бумажная фигурка человека, покрытая узорами. Среди этих узоров вам необходимо найти символы, которые обозначают, что при тщательном обследовании можно найти в трупе. Размер или количество символов указывают на серьезность повреждения. Например, пуля, ранение, ожог, открытые травмы и т.д. Если карточки нет, подождите, призрак принесет)))

Чтение карточек ядов и болезней

Только врач может читать карточки ядов и болезней после анализа трупа.

Карточки ядов и болезней может читать только врач. Для этого он осматривает труп и берет анализ крови. После отыгрыша анализа врач может прочитать карточку яда, а также прочитать открытую часть карточки болезни. Заклеенное открывать нельзя! Пример: Если Катю убили ножом и труп оттащили в логово тварей, врач, обследовавший тело Кати, делает вывод, что ее съела тварь на основании найденных символов.

Процедуры определения болезни и лечения

Для определения болезни врач должен провести осмотр или анализ. Лечение осуществляется медицинскими средствами.

Чтобы врач мог вас вылечить, он должен определить, чем вы больны. Методы определения болезни: 1. Расспрос о симптомах, без просмотра карточки болезни. 2. Магический осмотр, при котором пациент отклеивает синюю ленту с карточки и сообщает врачу, что он узнал. 3. Анализ крови: пациент отклеивает черную ленту и сообщает врачу, что нашел. Лечение осуществляется врачом с использованием доступных медикаментов или средств. Некоторые персонажи могут даже создать препараты для лечения.

Система боя с тварями

Сражаться с тварью может только вооружённый игрок, у каждой твари свои уязвимые точки. Например, огнестрел может не повредить некоторых тварей.

Бой с тварью осуществляется только с оружием. Если вы без оружия — убегайте или страдайте. Каждая тварь имеет свои особенности: некоторые достаточно несколько раз ранить, в то время как другим необходимо попасть в уязвимую точку. Если твари нанесены желтые ленточки, после боя необходимо взять одну себе.

Система боя с человеком

В бою между вооружённым и невооружённым побеждает всегда вооружённый. Судьба боя определяется силой и случайными факторами.

При использовании огнестрела одно попадание — одно ранение, стрелять в голову нельзя. В случае схватки между вооружённым и невооружённым, победитель решает, какое ранение получил нарушитель. В случае равного боя на кулаках, можно использовать камень-ножницы-бумага, каждая победа в игре увеличивает нанесённый урон. Если до начала боя силы игроков не равны, то после боя более слабый боец получает дополнительное ранение.

Добивание и удержание

Добивание может осуществляться только игроком, не находящимся в тяжёлом ранении, также необходимо учитывать уровень силы удерживающего.

Игрок, получивший тяжёлое ранение, может быть добит ударом холодного оружия или выстрелом (символически). Добить может только тот, кто не в тяжёлом ранении и способен двигаться. Удержание производится мягким захватом, объявляющим свой уровень силы — удержание возможно только над слабее.

Связывание и оглушение

Связывание возможно только с согласия игрока, в противном случае он может освободиться через 5 минут.

Связывание производится путём аккуратного накидывания петли или согласия связываемого. Если связанный игрок может дотянуться до ножа, то он освобождается через 5 минут. Оглушение моделируется прикосновением с озвучиванием соответствующего слова, оглушить можно с помощью тяжелого предмета.

Ленты и их значения

Белая лента указывает на отсутствие персонажа. Желтая лента - маркер яда, с бумажкой - особый яд.

Правила использования лент и маркеров: - **Белая лента**: обозначает отсутствие персонажа. Если игрок в белой ленте что-то сообщает, это необходимо выполнять. Персонажи, которые не присутствуют, могут быть видимы для других в виде призраков или богов, но только для конкретного игрока. - **Желтая лента**: является маркером яда. Это может указывать как на ядовитую тварь, так и на жертву отравления. Есть два типа ядов: без бумажки (обычный яд, вызывающий онемение и слабость) и с бумажкой (особый яд с описанием симптомов, показываемый только врачам после анализов).

Чипы на предметах

Зеленый чип на бутылочке - маркер снадобья, розовый - деталь прибора для починки.

Использование чипов на предметах: - **Зеленый чип**: указывает на содержание снадобья в бутылочке, которое может быть либо лекарством, либо ядом, либо наркотиком. Это необходимо уточнять перед использованием. - **Розовый чип**: указывает на деталь прибора, которая может быть использована для починки механизмов. Такие детали могут быть критически важны для исправления или настройки устройства.

Уязвимые места на тварях

Ярко-зеленый пояс на твари указывает на уязвимое место, оптимальное попадание может быть разным.

Общие правила для определения уязвимых мест: - **Ярко-зеленый пояс** (или элемент одежды) обозначает уязвимое место на твари. Поражение в это место иногда достаточно, чтобы нанести серьезный ущерб, но в некоторых случаях может потребоваться несколько попаданий для эффективности. Это добавляет тактического элемента в охоте на твари и позволяет игрокам выбирать стратегии избегания столкновений.