Пограничье. Крестовый поход
Деньги в игре представлены монетами и драгоценными камнями, доступ к ним зависит от игрока и его действий.
Городок 2023
Экономическая система игры включает наличные деньги, банковский счёт и право на получение квартиры.
D&D - Большая Ярмарка Берегоста
экономика, деньги, ресурсы
Экономическая модель основана на ресурсах с тремя степенями редкости: Обычные, Редкие, Очень Редкие.
Пиастр-р-ры!
Валюта — пиастры; экономика работает на суше и на море, торговля ресурсами между островами.
Однажды в Исландии
Многообразие валют, включая железные тики и золотые рильки, с комплексной системой обмена.
Черная Стрела
Экономическая система включает макроэкономику (обмен макроресурсов на ленты боевки) и микроэкономику (использование микроресурсов) с детализацией циклов.
Арканум III. Последняя глава
Этерна 2 "Эпине. Время Славы" .
Моделируются товарно-денежные взаимодействия: медные, серебряные и золотые монеты, ресурсы и товары.
Zombie-game «Новая угроза»
В игре моделируются 4 типа ресурсов: еда, топливо, материалы, электронные компоненты. Ресурсы добываются на ресурсных точках и могут быть изъяты, ограблены или захвачены.
Тропики
Гуситские Войны - Чаша и Крест
Экономическая система игры основана на взаимных действиях игроков и локаций, с использованием Грошей разных номиналов (1, 5, 25).
Сухой закон
Каждый персонаж начинает с определённой суммы денег и чековой книжки. Разнообразные способы заработка и траты денег.
Хроники. 17 век. Сокровища Индии
Королевства: тяжёлая поступь прогресса
Система основана на макро- и микроэкономике с механикой получения и распределения ресурсов.
HiveSystem: Первый контакт
Электронная валюта — Солнышки, получаемые за задания и расходуемые на блага в магазине.
VtM: Moscow by Night 2019
Экономика делится на микро и макро уровень. Микроэкономика моделирует оборот мелких средств для получения крови, макроэкономика — влияние сородичей на территорию.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна
Гильдии получают доход от экономических предприятий и влияния на территории.
Купцы обменивают товары между королевствами за драгоценные камни и монеты. Золотые монеты не производятся.
ПРИ "Варкрафт"
В игре используются три вида финансового эквивалента: золотые монеты, золотая руда и платиновые монеты.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год
Экономическая модель на основе долгов и влияния между игроками. Взаимодействия регулируются долговыми расписками и картами влияния.