РИ "Вершина над пропастью"
Боевая система основана на взаимодействии карт силы, используются мечи и специальные техники.
Ведьмак. Цветы и Зеркала
боевое взаимодействие, боевка
Хитовая система: каждый персонаж имеет определённое количество хитов в зависимости от навыков и костюма, потери хитов приводят к различным эффектам.
Мелнибонэ: Ночь Великой Истины
Боёвка в игре хитовая: количество хитов от 1 до 5, ранения отыгрываются.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)
правила боёвки, боевые взаимодействия
Игроки могут использовать только допущенное игровое оружие. Запрещаются чрезмерные удары и удары в незащищенные зоны.
Тиамад - Совет равных
Хитовая боёвка: 2 хита для людей, эльфов и вампиров, 3 хита для гномов, 6 хитов для оборотней в состоянии оборотня. Смерть при обнулении хитов.
Властелин Колец «Дорвинион»
Боёвка армий: персонажи становятся безымянными с 2 хитами, для сборки требуется знамя и ресурсы, лечение не действует.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022
боёвка, единица силы
Боёвка на основе сериалов с различными способностями и прокачкой.
Барраяр
Оружие проверяется на безопасность и эстетику. Пораженные зоны: конечности, корпус, голова. Парализаторы и бластеры имеют специальную классификацию.
Захолустье: Стальной Прыжок
Правила ранения, лечения и взаимодействия в бою, включая применение холодного оружия и гранат.
ТАКТИК | S.T.A.L.K.E.R.: ПЕТЛЯ ВРЕМЕНИ
Игроки отыгрывают ранения и смерти в зависимости от попаданий, ранение приводит к определенным действиям.
Игры "Век Просвещения"
Дуэли и взаимодействия с другими игроками (нападения, дебаты) влияют на развитие сюжета.
РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3
бой, доски
Наносится 1 хит урона при ударе, огнестрельное оружие снимает 2 хита. При 0 хитах игрок должен считать до 300.
Анк-Морпорк
Боёвка имеет определённые зоны поражения и запрещённые действия; система требует безопасного оружия.
КРИ "Иной Дозор"
На игре отсутствует реальное оружие. Оглушение: игрок изображает удар тяжелым предметом и говорит маркер «оглушен», эффект длится 10 минут.
Остельский зверь
Боевка ведется ларповым оружием, состояние здоровья делится на 4 уровня: здоров, легкое, среднее и тяжелое ранение. Смерть подтверждается сменой хайратника.
Тайны Аркхема
Система боя с правилами по ранениям и медицинским вмешательством.
Эхо забытых эпох
Боевая система использует ларповое оружие с определением состояния здоровья на 5 уровнях.
Anima Incognita
боёвка, состояние небоеспособности, бой
Боёвка состоит из оружейных ударов и состояний небоеспособности, с различными правилами для ближнего и дальнего боя.
И реальность станет мифом
Боёвка отыгрывается с помощью лёгких касаний, СИЛОВЫЕ числа определяют исход боя, ранения имеют несколько уровней. Огнестрельное оружие и магия также имеют свои правила.
Пномпень-75
Боёвка возможна только в 70-е, огнестрельное оружие — главный метод нападения.