Град Питер
Законы локации записываются на мемориальной табличке, которая обязательно подлежит исполнению.
Дурмстранг: Часовые истории
Ментальная магия делится на 5 уровней, каждый из которых влияет на качество взаимодействия с сознанием других персонажей. Сеансы легилименции могут длиться от 2 до 20 минут в зависимости от уровня.
Magnum Opus: Большая Игра
Ментальные заклинания на одну цель, с задержкой в применении.
Дурмстранг-3: Поворот колеса
Разделяется на окклюменцию, обливейт и легилименцию, каждая из которых имеет свои правила и эффекты.
Дурмстранг: Быть Грозе
Пять уровней Владения Волей (Сломленный, Симпла, Максима, Ультима, Мастерский). Сеансы легилименции ограничены по времени в зависимости от уровня.
ПДИ "The Game"
Применение ментальной магии требует 1 эрг и возможно только на расстоянии не более 1 метра. Все ментальные чары имеют 2 уровня силы: Обычный и Максима.
Имперский Магический Лицей
Три направления ментальной магии: Легиллименция, Окклюменция и Обливейт. Кастуется с помощью синего фонаря. Различные уровни действия.
Ночь в Марте: Хогсмид
Чары, оказывающие воздействие на разум и восприятие других персонажей, требующие близкого контакта или визуального контакта.
Константинум
Ментальная магия воздействует на ментальное тело и делает это на расстоянии до 2 метров. Доступна только волшебникам уровня Ультима.
Хогвартские Сезоны: Весна 2029
Работа с сознанием волшебника через заклинания: Легилименция, Обливейт и Окклюменция.
Сердце Магии: Легенды Италии
Ментальная магия включает легиллименцию и окклюменцию, доступные с 14 лет.
Durmstrang. Корни Зла
Ментальная магия включает заклинания, работающие с разумом и памятью, такие как Конфундус и Легилименция. Все заклинания зависят от доверия игроков.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год
Способы взаимодействия через ментальную магию и барьеры личности.
Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха.
Индивидуальное ментальное воздействие: 1 раз в 2 часа, вероятность 2-4 из 6. Массовое — 2 раза в сутки, радиус 25 метров.
Дьюла: Где рождается заря...
Ментальные чары делятся на окклюменцию, обливейт и легилименцию, воздействуют на разум персонажей и могут влиять на память и восприятие.
Реверс
Включает в себя три основных направления: окклюменция, легилименция и обливейт.
Варшава 1944
Магия, влияющая на разум персонажа, временно лишает контроля и накладывает разнообразные эффекты.
Дом. Время перемен
В Доме обмен всем, что только можно обменять, от вещей до секретов и историй.
Обмен всех вещей, историй и услуг с установлением цен. Главный Меняла определяет стоимость и проводит обмен.
Аркейн
Существуют два типа мерцания с разными эффектами: Альфа-мерцание и Бета-мерцание, которые влияют на состояние персонажа.