Лиделон
боёвка, боевая система, зоны поражения
Все гуманоидные персонажи имеют 1 телесный хит, возможные дополнительные хиты от доспехов. Удар по торсу, шее, плечам отнимает хит. Состояние тяжелого ранения при 0 хитах.
Улицы Киото
боёвка, КД/КУ
Боевая система с 4 поражаемыми зонами, индивидуальная защита с использованием доспехов.
Новокон 2025
боёвка, зоны поражения
Участники турнира имеют 3 хита, бой начинается и останавливается по команде маршала, во время боя используются одноручное оружие и щиты.
Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна
боёвка
Система боевых действий с виртуальной силой, мягким оружием и определенными правилами ранения.
ПРИ "Пламя Власти"
Хитовая боёвка с 4 зонами поражения, лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита, смерть через 10 мин.
Провинциальные истории
Бесконтактная боевая система с зонами уязвимости и хитами.
Вторая эпоха: Цена власти
Хитовая боёвка с разрешенными поражаемыми зонами, использование оружия фиксированной длины.
Рагнарёк - 2015
боёвка, хиты
Хитовая боёвка с зонами поражения, удары по телу снимают 1 хит, запрещены удары в голову, ноги и пах.
Александрия. Дикие игры
боевка, боевая система
Хитовая боёвка с системой ранений и ограничениями по времени, с реальным боевым взаимодействием.
Dragon Age: Dwarfs
боёвка, боевая система
Хитовая боёвка с 3 хитами, ближнее оружие снимает 1 хит, дальнее - 2 хита; тяжелое ранение ведет к потере боеспособности.
Макарена
поражаемые зоны, зоны поражения, боёвка
Боевая система с 4 поражаемыми зонами, где каждый персонаж имеет 1 хит на корпусе и может иметь дополнительные хиты в зависимости от экипировки.
D&D 2020: Сокровище Мацтики
Боевые взаимодействия с прописанными зонами поражения, хиты зависят от доспехов и оружия.
Последний Союз-2016
бой, боевка, боёвка
Боевые действия делятся на регулярные и нерегулярные сражения, с разными правилами и условиями.
Авендум
зоны поражения, боёвка
Хитовая боёвка с 4 зонами поражения, мягким оружием, лёгкое — 1 хит, тяжёлое — 2 хита, смерть через 10 мин
Эквилибриум. Шаг второй. Мечты
Боевые правила с поражаемыми зонами и различными типами оружия. Оружие снимает один хит, кроме ножа.
Точка Немо
Боевые взаимодействия между игроками и с фауной, включает стрельбу и рукопашный бой.
Адский Цирк
Система зачётного боя с баллами, где результат определяется по количеству четких ударов.
ДГК 2016
боевка, зоны поражения
Бой проходит в определённых зонах с ограничениями на поражаемые части тела. Участники имеют хиты в зависимости от доспехов.
Рифтен: Большой блайнд
Дневная и ночная боёвка, 2 нательных хита у каждого персонажа, убиваемая зона - корпус.
Иллюзия мира
Система боевки с тремя взаимодействиями: ближний бой, перестрелка и спецвозможности, использующая концепцию цепочек.