Участники могут использовать легкое и тяжелое оружие, но должны следовать общим требованиям.
В Армии Плети разрешается использование любого обычного и тяжелого оружия (включая луки и арбалеты), однако внешний вид доспехов должен соответствовать одной из описанных форм (грубые, незаконченные, измятые элементы). Например, легкость и удобство оружия в использовании также учитываются, но не должно быть ярких или сильно выраженных элементов. В случае крушения хитов, участники должны использовать заклинания для восстановления от некромантов или рыцарей смерти.
Участники должны соответствовать требованиям внешнего вида и участвовать в организации боевых действий.
Каждому участнику следует следовать командным указаниям, предоставляющим ему роль в симуляции боевых действий, и быть готовым к действиям, такими как 'два медленных зомби у входа в подземелье, остальные идут бороться в сектор d4'. Члены игротехнической группы должны использовать унифицированный стиль одежды и внешний вид, соответствующий их роли (например, грязная одежда, маски и т.д.). Для эффективного общения, командиры имеют рации.
Армия принимает командные заявки, акцент на боевую составляющую и командный внешний вид.
В Армию Плети принимаются командные заявки, индивидуальные заявки допустимы, но участники все равно будут распределены по отрядам. Игра в этой армии подразумевает отсутствие индивидуальной свободы; участники подчиняются командами Короля Лича или его Рыцарей Смерти. Также, убитые воины Плети немедленно отправляются в Цитадель Ледяной Короны для перегруппировки, не теряя времени в 'мертвяке'. В Армии присутствует минимальный отыгрыш, и участники изображают неразумный легион мертвецов.
Стратиги — командующие крупными войсками, магистр милитум — высшее военное звание в Империи.
Военачальники, осуществляющие командование крупными войсками, называются стратиги. Высшее военное звание в Империи — магистр милитум, который командует всеми вооружёнными силами. Каждый страт закладывает свои стратегии и производит распределение войск для выполнения задач, что делает их центральными фигурами в военной системе. Назначаемые ими офицеры вправе принимать решения в зависимости от ситуации на поле боя.
Кесарь — младший соправитель, варяжская гвардия отвечает за охрану императора и дворца.
Кесарь — это младший соправитель, который, хотя и подчиняется императору, фактически имеет абсолютную власть над своими подданными во время его командования. Охрану императора выполняет варяжская гвардия, состоящая из отборных воинов, которые обеспечивают безопасность императорского двора. Эта структура поддерживает внутренний порядок и охраняет ключевых фигур Империи.
Армия привязана к локации, отряд и одиночка могут перемещаться. Армия не может догонять одиночек и отряды.
— **Армия** привязана к своей локации и может перемещаться только к смежным ресурсным объектам или локациям по экономическому циклу. Армия может выращивать и использовать ресурсные объекты на территории, где она находится.
— **Отряд** может свободно перемещаться по полигону. Отряды могут захватывать ресурсные объекты, устанавливая свой штандарт и удерживая его.
— **Одиночки** также могут свободно перемещаться по полигону и не требуют объединения для участия в боевых действиях.
Три типа: одиночки (5 персонажей без штандарта), отряд (не менее 5 воинов), армия (3 отряда с маршалом).
Есть три типа боевых единиц:
1. **Одиночки** — это отдельные персонажи или небольшие группы персонажей, которые могут свободно перемещаться по полигону. Одиночки не могут объединяться в отряд без штандарта.
2. **Отряд** — группа не менее пяти персонажей с умением «воин» и наличием штандарта. Такие отряды могут захватывать ресурсные объекты и эффективно сражаться с другими отрядами. Один воин отряда может убить одиночку с одного удара в поражаемую зону.
3. **Армия** — это объединение не менее трёх отрядов и маршала, обладающего умением «авторитет». Армия может захватывать большие территории и решать глобальные стратегические задачи. Армия может выпустить два отряда одновременно, один из которых всегда должен оставаться с армией.
Любой воин армии убивает одиночку и воина отряда с одного удара.
— В боевых взаимодействиях: любой воин армии может убить одиночку или воина отряда с одного удара вне зависимости от зоны поражения. Если единица армии выигрывает в битве, он может захватить эту локацию и получить её ресурсы.
— В случае смерти одиночки, он считается убитым и должен перейти в мертвятник, после чего не может участвовать в текущем бою, пока не возродится.
Армию может собрать любой член, имеющий ресурсное разрешение. Минимум 7 человек.
Для сбора армии необходимо соблюсти следующие условия:
1. Армию может собрать любой человек, обладающий ресурсным разрешением (по решению регионального мастера).
2. Минимальное количество участников — 7 человек. Армия создается в своей или союзной локации.
3. Для армии должен быть отличительный знак: знамя или бунчук (древко с полотнищем).
4. Экономические условия сбора армии определяются правилами экономики.
Полководец назначается правителем, если таковой находится в локации.
Войска могут перемещаться по карте и участвовать в сражениях, получая преимущества в укреплениях.
Войска делятся на два типа: солдаты и элита. Солдаты могут перемещаться по карте, занимать укрепления и сражаться. При перемещении стоит учитывать вражеские отряды, так как нападение может произойти сразу. Типы войск:
- **Солдаты** — основной тип войск, могут влиять на смуту в регионе.
- **Элита** — действует в тайне и не влияет на смуту. Могут выполнять подрывные действия.
Сражение происходит по принципу вытягивания карт из колоды. Исход определяется мастями и цветами, причем наличие джокеров придаёт особые эффекты.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военные действия
Боевка
Армия может перемещаться, атаковать, ожидать и выполнять спецоперации. Все действия требуют отметок на карточке.
Доступные действия для армии (первой и второй фазы):
- Перемещение и атака: игрок должен отметить сектор перемещения.
- Ожидание: делается отметка ожидания.
- Спецоперация: необходимо вписать номер спецоперации.
- Погрузка: записать номер сектора с кораблем.
- Погром: если такая операция запланирована, указать ‘погром’.
Все действия армии требуют отметок на карточке и передаются мастеру.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военные действия
Боевка
Бой происходит в третьей фазе, где могут участвовать любое количество сторон. Равные по силе отряды убивают друг друга.
Бой проходит в третьей фазе, и в нём могут участвовать сколько угодно сторон. Основные правила боя:
- Самые сильные отряды вступают в бой первыми.
- Равные по силе отряды убивают друг друга.
- Чтобы одержать победу, необходимо иметь силу больше, чем у противника на 1.
- Защита столицы равна 3, и её необходимо учитывать при штурме.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военные действия
Боевка
Флот имеет аналогичные действия как армия, с добавлением погрузки и выгрузки. Действия происходят каждую фазу.
Флот может выполнять следующие действия (первой, второй и третьей фазы):
- Перемещение и атака: игрок должен отметить сектор перемещения.
- Ожидание: делает отметку ожидания.
- Спецоперация: необходимо вписать номер спецоперации.
- Погрузка и выгрузка армий (разведчиков): записываются соответствующие действия.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военные действия
Боевка
В игре три вида войск (армия, флот, разведка) с разными силами и действиями. Все действия войск происходят единовременно каждую фазу.
Военные действия для игроков включают три вида войск с различной силой: армия (сила 1-3), флот (сила 1-3) и разведка (сила 1). Каждое войско может выполнять следующие действия: перемещение, атака, ожидание, спецоперация, погрузка на корабль.
Если у игрока есть казарма, он может производить армию (не более одной на казарму) за деньги; если верфь — флот; если казарма и технологии разведки — разведчиков. Все действия войск происходят одновременно каждую фазу.