Правила
Сбор информации о противнике
Осенний сон · Боевые взаимодействия на местности
Военные имеют карты местности для планирования боевых действий; методы сбора информации включают разведку и захват пленных.
Правило виртуальных отрядов
Осенний сон · Боевые взаимодействия на местности
Отряд считается численно больше, чем количество видимых солдат на поле.
Кражи и грабежи
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевая система: оглушение, связывание, похищение
Кража может произойти только, если предмет оставлен без внимания. Грабеж возможен после победы в поединке или оглушении.
Оглушение и похищение персонажа
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевая система: оглушение, связывание, похищение
Оглушить можно, прикоснувшись к персонажу и сказав "Оглушен(а)". Для похищения персонажа необходимо учитывать физические возможности.
Допустимое оружие и безопасность
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевая система: оглушение, связывание, похищение
Игра не боевое, поэтому допускаются различные варианты качественного игрового оружия: ларп, дюраль, текстолит.
Отыгрыш берсеркства
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевая система: оглушение, связывание, похищение
Берсеркство отыгрывается через экспрессивное поведение, а не физическое насилие.
Грабеж лагеря
Темные века (Берсерк) · Сценарии боевых ивентов
После успешного штурма штурмующая сторона получает 1 час на ограбление.
Поджог лагеря
Темные века (Берсерк) · Сценарии боевых ивентов
Поджог лагеря требует установки точек поджога и закупки факелов.
Штурм лагеря
Темные века (Берсерк) · Сценарии боевых ивентов
Штурм требует наличия интенданта и соблюдения коэфициента лент подкрепления.
Результат драки и последствия
Рассказы о чудесах · Боевая система
Проигравший теряет ци и может подать в суд на победителя. Победитель может требовать забрать предмет.