Правила

Тег: грабеж ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 10 Экономика 12 Другое 9

Сбор информации о противнике

Осенний сон · Боевые взаимодействия на местности

Боевка

Военные имеют карты местности для планирования боевых действий; методы сбора информации включают разведку и захват пленных.

У военных обоих лагерей будут на руках подробные карты местности с отмеченными дорогами, населенными пунктами и рельефом. Перед выходом в рейд есть возможность получить актуальную информацию о перемещении объектов, таких как обозы и соединения противника, с помощью разведки, захвата местных жителей и пленников. Если информация подтверждена, боевое столкновение становится неизбежным и проводится по правилам личной боевки. Пример: персонаж выражает намерение выйти в рейд после успешной разведки, что может привести к встрече с противником.

Правило виртуальных отрядов

Осенний сон · Боевые взаимодействия на местности

Боевка

Отряд считается численно больше, чем количество видимых солдат на поле.

Реалии игры не позволяют моделировать многочисленные отряды. Если игрок видит военного с красной лентой на рукаве, это означает, что он сопровождается пятью солдатами. Если один военный встречает другого, они могут сражаться по правилам личной боевки. Игроки, которые ведут в бой отряд, должны понимать, что эти дополнительные солдаты, хотя и являются фиктивными, должны беречься и у них должны быть имена.

Кражи и грабежи

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевая система: оглушение, связывание, похищение

Боевка

Кража может произойти только, если предмет оставлен без внимания. Грабеж возможен после победы в поединке или оглушении.

Если персонаж побежден в бою, оглушен или похищен, его можно ограбить. Принятие игровых вещей осуществляется без моделирования обыска: грабителю просто отдается имущество. Однако нельзя грабить зачарованные предметы, которые имеют свои уникальные свойства. Украсть можно только предметы, которые явно лежат на виду и доступны для физического укражения. Запрещается прерывать мирный процесс, входя в дом без разрешения хозяев и обыскивать его.

Оглушение и похищение персонажа

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевая система: оглушение, связывание, похищение

Боевка

Оглушить можно, прикоснувшись к персонажу и сказав "Оглушен(а)". Для похищения персонажа необходимо учитывать физические возможности.

Чтобы оглушить персонажа, нужно подойти к нему сзади или сбоку, аккуратно прикоснуться предметом для оглушения или рукой с ним, и сказать "Оглушен(а)". После этого персонажа можно похитить, что означает, что его можно унести. Однако нужно учитывать, что хрупкие персонажи не могут унести тяжелых персонажей. Например, два ребенка могут унести одного взрослого. Взрослые могут нести друг друга, но не бегать с оглушенными персонажами. Если персонаж похищен, его можно связать, просто привязав ему веревочку и сказав "Связан". Если за связанным персонажем никто не наблюдает в течение 30 минут, он может избежать связывания и сбежать.

Допустимое оружие и безопасность

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевая система: оглушение, связывание, похищение

Боевка

Игра не боевое, поэтому допускаются различные варианты качественного игрового оружия: ларп, дюраль, текстолит.

В игре не указан четкий вид допустимого оружия, однако ожидается, что игроки принесут качественное игровое оружие, такое как ларп, дюраль или текстолит. Поединки допустимы только с оружием, которое соответствует друг другу по типу. Не рекомендуется использовать несовместимое оружие, такое как "ларп-текстолит". Игроки должны подходить к сражениям аккуратно и ответственно.

Отыгрыш берсеркства

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Боевая система: оглушение, связывание, похищение

Боевка

Берсеркство отыгрывается через экспрессивное поведение, а не физическое насилие.

В игре отыгрыш берсеркства происходит не через агрессивные действия или сильные удары, а через экспрессивное поведение персонажа. Это включает возможность рычать, угрожать и строить страшные выражения лицом. Однако нельзя наносить сильный удар, превышающий силу обычного боя.

Грабеж лагеря

Темные века (Берсерк) · Сценарии боевых ивентов

Боевка

После успешного штурма штурмующая сторона получает 1 час на ограбление.

После успешного штурма, команда имеет 1 час на грабеж. Обороняющаяся сторона может заплатить сумму, чтобы предотвратить грабеж. Каждый объект имеет определенное количество 'звёзд качества', за которые начисляются игровые деньги. Жилые шатры можно грабить только 1 раз в сутки.

Поджог лагеря

Темные века (Берсерк) · Сценарии боевых ивентов

Боевка

Поджог лагеря требует установки точек поджога и закупки факелов.

Поджог лагеря считается запланированным ивентом, во время которого должно быть установлено определенное количество точек поджога, сообщенное интенданту. Танковый интендант обязан уведомить свою команду об этом ивенте. Для проведения поджога команда-заявитель закупает факелы, которые после использования пропадают. Факел считается успешно применённым, если он достиг нужной точки и остался там.

Штурм лагеря

Темные века (Берсерк) · Сценарии боевых ивентов

Боевка

Штурм требует наличия интенданта и соблюдения коэфициента лент подкрепления.

Штурм лагеря – сценарный ивент, в котором атакующая сторона должна перекрыть гарнизонный резерв своим тактическим резервом со стартовым соотношением 1.25:1. Для штурма необходимо наличие расчищенной площадки внутри лагеря и команды с командующим штурмом. Во время штурма атакующие и обороняющиеся стороны имеют 5-10 минут до начала боя для подготовки. Если интенданта нет на месте, штурм запрещен.

Результат драки и последствия

Рассказы о чудесах · Боевая система

Боевка

Проигравший теряет ци и может подать в суд на победителя. Победитель может требовать забрать предмет.

Проигравший в драке теряет ци. По окончании боя проигравший может подать на победителя в суд за побои, однако для этого нужны свидетели, поскольку судья может игнорировать такие разбирательства. Победитель имеет право потребовать у проигравшего отдать один предмет по своему выбору, и проигравший обязан выполнить это требование, что в действительности является грабежом. Один раз за игру победитель может убить проигравшего: для этого достаточно сказать 'Добиваю' в конце отыгрыша, когда соперник повержен.