Правила
Тег: дисфункция
✕ сбросить
Боевая система: общие положения и хиты
Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Зональная боевая система
Персонаж может иметь от 2 до 5 хитов. Снятие хита приводит к дисфункции конечности, персонаж страдает.
Каждый персонаж имеет от 2 до 5 хитов, количество обговаривается при начале игры. В бою каждый снятый хит приводит к дисфункции конечности, что необходимо отыграть: пострадавший ощущает боль и страдает, а причинивший удар торжествует. Если в бою с персонажа снято меньше максимума хитов, они восстанавливаются через 5 минут, и дисфункция исчезает, но он переходит в состояние "лёгкие раны". Если сняты все хиты, персонаж переходит в состояние "тяжёлые раны", он становится беспомощным и может только страдать. Если лёгкие раны не лечатся, они через час переходят в тяжёлые, а тяжёлые — через полчаса в смерть.
Боевая система и зоны поражения
Легенды Шервудского леса · Правила боевых взаимодействий
Отсутствие хитов: каждая конечность и туловище имеют 1 хит. Удар в незащищенные зоны приводит к последствиям.
Боевые взаимодействия в игре имеют систему без хитов. Каждый персонаж имеет по 1 хит на конечностях (руки и ноги) и 1 хит на туловище. Если персонаж получает удар, результатом может быть дисфункция конечности. Дисфункция двух конечностей или туловища рассматривается как тяжёлая рана, которая через 30 минут приводит к смерти. После 15 минут дисфункции конечности тяжёлая рана также наступает. Запрещены удары в голову, шею, пах и кисти ног.
Правило последнего хита
За гранью · Зональная боевая система
Если последний хит снят по конечности, персонаж получает дисфункцию вместо потери последнего хита.
При боевом взаимодействии, если персонажу наносится урон последнего хита по конечности, его хит не снимается, но конечность становится нефункциональной. Это значит, что игрок не может использовать эту конечность до тех пор, пока не получит медицинскую помощь от жреца или не выполнит другие условия по восстановлению. Любое последующее попадание по этой конечности приводит к снятию последнего хита.