Правила

Тег: заклинания ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 12 Магия 580 Медицина 7 Другое 70

Начало и правила боя

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Боевые взаимодействия

Боевка

Бой начинается при произнесении боевого заклинания, заканчивается, когда все желающие завершили бой. Физический контакт запрещён.

Бой начинается, как только любой волшебник начал произносить боевое заклинание против другого волшебника или существа. Бой продолжается до тех пор, пока есть хотя бы один волшебник, желающий или имеющий возможность продолжать. Важно отметить, что волшебники всегда ходят во время боя, за исключением случаев, когда они летают на метле. Все боевые взаимодействия моделируются словесно с взмахом оружия без физического контакта. Только волшебная палочка считается оружием волшебника, а анимаг в форме зверя может использовать мягкие материальные предметы в качестве оружия.

Использование ловушек

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Боевые взаимодействия

Боевка

При наступлении в ловушку эффект срабатывает немедленно без возможности защиты.

Если во время боя волшебник заступил в ловушку или взялся за объект с наложенным на него эффектом, эффект срабатывает немедленно. Пример: если волшебник наступает в круг с веревки, установленной как «Ловчие петли», на него срабатывает эффект связывания. Игрок должен сообщить противнику о действующем эффекте.

Уклонение и защита

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Боевые взаимодействия

Боевка

Волшебник имеет 2 секунды для уклонения от атакующего заклинания; уклоняться можно только один раз за бой.

Если вы стали целью атаки, у вас есть 2 секунды для принятия защитных мер, таких как уклонение или установка щита. Уклонение допускает шаг или другое движение в сторону с произнесением маркера “Уклонение!”, однако это действие защищает только от одной атаки. Кроме того, каждый волшебник может использовать лишь одно уклонение за бой.

Применение заклинаний

Ильверморни. Миссия "Миллениум" · Боевые взаимодействия

Боевка

Для заклинания необходимо взмахнуть палочкой и произнести слова; минимальная дистанция — 1,5 м, максимальная — 7 м.

Чтобы произнести заклинание, необходимо взмахнуть палочкой в направлении цели и произнести слово заклинания. Объект заклинания должен находиться в поле видимости, хотя бы одна часть цели должна быть видимой до завершения произнесения. Минимальное расстояние для начала боя — 1,5 метра, максимальное — 7 метров. Госпринцип: если цель укрыта, необходимо сделать это заметно даже для других участников. Если несколько целей находятся в поле видимости, заклинание не сработает на ни одну из них.

Упрощение системы боевки

Magnum Opus: Большая Игра · Боевая система

Боевка

Теперь чары боевой группы действуют 15 минут, убрана механика постэффект.

Система боевки была значительно упрощена, с целью улучшения игрового процесса. Теперь чары боевой группы будут действовать только в течение 15 минут, что позволяет игрокам использовать свои способности более стратегически. Механика постэффект была убрана, чтобы избежать путаницы и облегчить восприятие последствий применения магии в бою. Все изменения касаются спеллбука и страниц заклинаний, в которых были произведены косметические правки.

Тренировка боевых заклинаний

Magnum Opus: Большая Игра · Боевая система

Боевка

Используется 4 основных заклинания, система с таймером дает 5 секунд на реакцию.

Игроки выбирают группы заклинаний для тренировки. Базовая боевка включает 4 заклинания, которые известны всем. При нажатии 'Старт' система запускает случайное заклинание и предоставляет 5 секунд для подготовки к отражению заклинания. После этого игрок должен среагировать на новое заклинание в течение полсекунды. Система также позволяет настраивать скорость кидания заклинаний и случайный диапазон времени, что добавляет элемент неожиданности. Также существует функция 'Гадкий звук', которая активирует звуковые эффекты при каждом касте заклинания.

Безликий

ПДИ "The Game" · Монстры и заклинания

Боевка

Безликий атакует чары на дистанции до 10 шагов. Уничтожение - попадание боевой магии или Авада Кедавра.

Безликий представляет собой мертвеца в черной маске, находящегося под управлением оператора. Все детали его атаки: - Дистанция атаки: до 10 шагов, атака осуществляется через чары. - Скорость передвижения: любая. Уничтожение Безликого происходит при попадании любой чары из специализации 'боевая магия', Авада Кедавра, Экзорцио или попадение бладжера.

Инфери

ПДИ "The Game" · Монстры и заклинания

Боевка

Инфери атакует на дистанции 1 метр, эффект - раны, аналогичные Сектумсемпре. Защита - любой удерживаемый щит.

Инфери — это поднятый мертвец, атакующий на дистанции 1 метр. При попадании 'когтей', смоделированных резиновым мячиком на резинке, игрок получает раны, аналогичные Сектумсемпре. - Защита: любой удерживаемый фронтально щит, установленный до удара, может предотвратить урон от Инфери. - Уничтожение возможно методами: Авада Кедавра, Экзорцио, Инсендио, Редукто, или попадание бладжера. После уничтожения существует вероятность добыть мертвую кровь.

Дементор

ПДИ "The Game" · Монстры и заклинания

Боевка

Дистанция атаки 2 метра, эффект - невозможность применять магию, потеря 1 эрга раз в 3 минуты. Защита - Патронус отталкивает дементора.

Дементор обладает следующими характеристиками: - Дистанция атаки: 2 метра, эффект: невозможно применять магию, за исключением Авада Кедавра и Круцио. Каждые 3 минуты персонаж теряет 1 эрга до последнего. - Защитные средства: - Патронус (с расстояния 2-3 метра) отталкивает дементора в направлении света фонаря (действие до 30 секунд). - Круцио (нужно находиться на расстоянии не более 2 метров) изгоняет дементора. - Способности дементора включают возможность поглощать заклинания, кроме Авады и Экзорцио. При поцелуе дементора персонаж теряет 1 эрга каждые 3 минуты. Скорость передвижения дементора - шаг.

Вампир

ПДИ "The Game" · Монстры и заклинания

Боевка

Вампир может причинять раны, аналогичные Сектумсемпре, и применять Империо. Потеря 1 эрга в минуту от укуса.

Вампир выглядит как обычный волшебник, однако имеет следующие особенности: - Способности: может положить руку на плечо жертвы и приказать, используя словесный маркер 'Империо', действующий в течение 15 минут. - Попадание 'когтей' (моделируется мячиком на резинке) причиняет раны, аналогичных Сектумсемпре. Укус вампира держит за плечи, вырываться нельзя, и приводит к потере 1 эрга в минуту до последнего. Результат укуса — обескровленное тело со следами укусов. - Защита: может быть применён фронтально удерживаемый щит Скуттум, Энервейт или Перпетум, установленный до удара.

Наложение заклинаний

El Paso. Право на смерть · Зональная боевая система

Боевка

Необходимо произнести формулу заклинания и жест указания на цель.

Накладывать боевые заклинания может только персонаж с волшебной палочкой. Заклинание состоит из выраженного жеста и громкого произнесения словесного маркера. После совершения этих действий у противника есть 3 секунды для реакции: он может поставить щит, уклониться или быть закрытым другим персонажем. Между атакующими заклинаниями должно пройти минимум три секунды. Уклонения восстанавливаются через минуту после боя.

Использование заклинаний

По делам их (часть 2) · Боевые взаимодействия

Боевка

Для нанесения урона заклинаниями персонаж должен произнести заклинание и выполнить соответствующий жест; между атакующими персонажами должно быть расстояние не менее 10 шагов.

Чтобы использовать боевые заклинания, необходимо: 1. Громко и четко произнести название заклинания одновременно с жестом в сторону противника. Взмах палочкой должен окончательно указывать на цель. 2. Максимально допустимое расстояние между атакующим и противником — не более 10 шагов. 3. Если на заклинание замахнулся несколько игроков, которые перекрывают друг друга, то никакое из этих заклинаний не сработает, за исключением заклинания Авада Кедавра. 4. Нельзя накладывать заклинания на себя. --- При кастовании заклинаний: 1. Атакующий должен видеть хотя бы одну часть тела противника. Если атакуемый не виден, следует использовать маркер-указатель. 2. Нельзя накладывать чары на себя. 3. Задержка между атаками составляет три секунды, кроме случаев, когда используются щиты.