Правила

Тег: защитные очки ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 16 Организация 3 Другое 3

Ношение защитных очков

American history. Prohibition. Сухой закон. · Боевые правила

Боевка

Очки обязательны для всех: игроков, мастеров и медиков. Снятие очков приводит к исключению из игры.

На игре обязательным является ношение специальных защитных очков для всех участников: игроков, мастеров, медиков. Игрок, не имеющий очков, не допускается к игре. Если игрок снимает очки, он автоматически снимается с игры. Очки должны выдерживать попадания шара 0.2 гр. при скорости 170 м/с. Проверка очков будет производиться мастерами.

Требования к защитным очкам

РИ Necromunda: Race to the Grave · Боевая система

Боевка

Игроки должны иметь защитные очки для допуска к ивентам ‘батл-граунд’ и ‘Пустошь’.

Для участия в определенных ивентах, таких как 'батл-граунд' и 'Пустошь', игроки обязаны использовать защитные очки. Это требование обеспечит безопасность игроков во время боевых симуляций и защитит их от потенциальных травм. МГ будет следить за соблюдением этого правила и не допускать участников без соответствующей защиты.

Модификация оружия

РИ Necromunda: Race to the Grave · Боевая система

Боевка

МГ рекомендует игрокам модифицировать свое оружие для повышения его эффективности в бою.

Для достижения лучших результатов в бою МГ настоятельно рекомендует игрокам осуществлять модификацию своих личных орудий. Это может включать изменение характеристик оружия, улучшение качества или изменение его внешнего вида. Такие изменения помогут выделить индивидуальность каждого игрока и соответствовать стилю клана, к которому они принадлежат.

Респаун в боевой системе

РИ Necromunda: Race to the Grave · Боевая система

Боевка

В боях используется механизм респауна, позволяющий игрокам вернуться в игру после потери.

В респаун-системе игроки могут вернуться в игру после того, как их персонаж был выведен из строя. Рассматриваются детали по тому, как и когда игроки могут респауниться, и какие ограничения существуют на количество респаунов за матч. МГ внедряет респаун как способ поддержания динамики боя и вовлеченности игроков.

Опасные места и встречи

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Серая зона

Боевка

В СЗ могут встретиться Хаски, Геты, Мародёры и другие опасности.

Серая зона не только опасна, но и интересна. Игроки могут столкнуться с различными неприятными и опасными местами, игроки могут натолкнуться на Хасков, Гетов или Мародёров, что может повлечь за собой травмы или смерти. Также возможны ситуации, где персонажа подорвет на мине, или он попадет в радиацию или сингулярность. Если игрок столкнется с чем-то, что не описано в правилах, ему необходимо обратиться к вводной, которая будет висеть в зоне, где происходит действие. Снимать или прятать вводные инструкции запрещено.

Гравитационные аномалии

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Серая зона

Боевка

В СЗ есть гравитационные аномалии, которые могут привести к тяжелым ранениям или смерти.

Серая зона имеет несколько известных гравитационных аномалий. Например, "Повышенная радиация" моделируется желтым светом и звуком счетчика Гейгера. Войти в помещение с повышенной радиацией можно не более чем на 3 минуты в тяжелой боевой броне, что позволяет избежать тяжелых ранений. В легкой броне можно находиться не более 1 минуты, после чего наступает тяжелое ранение. Если же защиты нет, то при входе в зону с радиацией персонаж получает тяжелое ранение немедленно. Также существует "Сингулярность", которая является опасным полем, поражающим всех в радиусе 5 метров, если игрок не защищен, он незамедлительно умирает.

Серая зона: описание и правила

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Серая зона

Боевка

Серая зона включает лес и дальний лагерь, обязательное ношение защитных очков, опасные места и существ.

Серая зона (СЗ) охватывает лес между краями полигона и все дальние лагеря, включая данж. Все здания, находящиеся в зоне, не задействованы в игре и находятся в аварийном состоянии. На территории СЗ обязательное ношение защитных очков, так как это полностью боевая территория. Полигон в некоторых местах может быть травмоопасен, нужно быть предельно внимательными, особенно в тёмное время суток, когда рекомендуется использовать фонари. При приближении к обрыву реки или проезжей части в пределах пяти метров, персонаж погибает моментально — приближаюсь к опасной зоне означает моментальную смерть. Если игрок будет замечен, его попросят перейти в "мертвяк".

Общие положения боевой системы

Гарлион: Ультиматум · Боевая система

Боевка

Боевые действия ведутся с 7:00 до 22:00, попадания считаются на честность, защитные очки обязательны.

1. Боевые действия разрешены только с 7:00 до 22:00 и должны соответствовать текущим Правилам, технике безопасности и игровой этике. Нарушители могут быть удалены с игры. 2. Попадания считаются на честность. Если игрок несколько раз игнорирует попадания, к нему могут быть применены санкции. 3. Оружие и снаряжение принадлежит игрокам и не может быть использовано другими без разрешения владельца. При смерти персонажа его трофеем может стать только граната. 4. Все игроки обязаны носить защитные очки на протяжении боевых действий, независимо от участия. 5. В некоторых зонах могут действовать ограничения на боевые действия, если они подтверждены мастерами, может быть разрешено снятие защитных очков.

Оглушение и способы убийства

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по боевым взаимодействиям (боевака)

Боевка

Оглушение — ударами по спине, добивание возможно при тяжёлых ранениях, казнь требует антуражa.

Оглушение осуществляется с помощью удара в область между лопаток с использованием простого оружия. Заявление о оглушении обязательно, например, с произнесением слова "Оглушен!", жертва затем полностью теряет сознание на 10 минут. Добивание осуществляется касанием противника простым оружием при тяжёлых ранениях. Казнь возможна только после боевого взаимодействия и должна быть явно театрализована, занимая не менее 3 минут.

Хиты и типы ранений

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по боевым взаимодействиям (боевака)

Боевка

Игрок изначально начинает с 1 хита; снятие хита переводит персонажа в лёгкое или тяжёлое ранение.

Персонажу, как правило, в начале игры доступен 1 хит. После попадания в него, он переходит в состояние тяжёлого ранения. Если персонаж носит доспехи, использует боевые наркотики или артефактные вещи, это добавляет дополнительные хиты, но эти эффекты не суммируются между собой. Например, нельзя надеть два доспеха одновременно. Попадание с 2 или более хитами снимает один хит, при этом если снимается последний хит, персонаж переходит в тяжёлое ранение.

Зона поражения холодным и стрелковым оружием

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по боевым взаимодействиям (боевака)

Боевка

Зоны поражения определяются: холодное оружие — всё тело, кроме головы и паха; стрелковое — полное.

Поражение холодным оружием регламентируется следующим образом: все части тела, кроме головы и паха, являются зонами поражения. Удар в голову или пах приводит к состоянию тяжёлого ранения. Зона поражения стрелковым оружием охватывает всё тело. Гранаты и гранатометы поражают всех в радиусе трёх метров, а также все части тела, если попадают в них, вызвав тяжёлое ранение.

Основные правила боевых взаимодействий

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по боевым взаимодействиям (боевака)

Боевка

Запрещено использование рукопашного боя, обязательное ношение защитных очков, выдерживающих выстрелы из страйкбольного оружия.

Все игроки обязаны носить защитные очки, которые должны выдерживать удар из страйкбольного оружия на скорости 172 м/с и массе шара 0,2 г. В игре запрещено использование приемов рукопашного боя и любые попытки схватить противника за оружие или попытаться выбить его из рук.

Общие правила боевых взаимодействий

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий (Боевка)

Боевка

На игре обязательно ношение защитных очков. Запрещено использовать приемы рукопашного боя.

На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 125 м/с и массе шара 0,2 г. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры! На игре запрещено использование приемов рукопашного боя. Также запрещено в бою хватать противника за оружие или пытаться его выбить.

Общие положения

Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Обязательное ношение защитных очков и запрет рукопашного боя.

На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного с энергией выстрела 3 Дж. Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя и борьбы, а также хватать противника за оружие или пытаться его выбить.

Общие правила боя

Fallout: Montana · Зональная боевая система

Боевка

Обязательное ношение защитных очков; запрещены приемы рукопашного боя.

На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 125 м/с и массе шара 0,2 г; игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории, будет удален с игры. На игре запрещено использование приемов рукопашного боя, хватать противника за оружие или пытаться его выбить.

Правила боевых взаимодействий

Fallout New Vegas: Восточный рубеж · Боевая система

Боевка

Игра обязывает носить защитные очки, а рукопашный бой запрещен. Запрещено хватать противника за оружие.

На игре обязательно ношение защитных очков, выдерживающих в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 172 м/с и массе шара 0,2 г; Игрок, находящийся без защитных очков на игровой территории будет удален с игры! На игре запрещено использование приемов рукопашного боя. Также запрещено преднамеренно хватать противника за оружие или пытаться его выбить. Случайности в расчет не берутся.