Правила

Тег: контактное оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 10

Контактное и стрелковое оружие

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Основные боевые механики

Боевка

Контактное оружие наносит 1-2 хита, стрелковое — 2 хита, если выполнены условия.

Оружие делится на контактное и стрелковое. Контактное оружие наносит 1 хит за одноручное (посохи без эффектов) и 2 хита за двуручные мечи, топоры, молоты. Стрелковое оружие, чтобы считалось эффективным, должно иметь силу натяжения 12 кг для лука и 14 кг для арбалета, а стрелы и болты должны иметь гуманизатор диаметром 50мм и оперение, стабилизирующее стрелу. Все удары должны быть выполнены амплитудно, по правилам.

Допустимое оружие

Миядзаки. Мир мечты · Правила по боёвке

Боевка

Контактное оружие должно быть протектированным, диапазон для одноручного — до 100 см, для двуручного — до 150 см. Стрельба из луков допускает натяжение до 14 кг.

Допустимое оружие в игре включает контактное оружие, которое должно быть протектированным, с длиной для одноручного оружия до 100 см и двуручного до 150 см. Луки могут иметь натяжение тетивы не более 14 кг. Использовать парное оружие запрещено. Попадание по противнику любым оружием снижает его хиты на 1. Все игроки считают свои хиты сами, щиты не допускаются, доспехи служат только для антуража.

Начало битвы и состав отрядов

Книга Эйре · Боёвка

Боевка

Битва начинается с объявления «Да начнется битва!». Отряд состоит из нападающих и защищающихся, может быть от 1 человека и более.

Для начала боя один из отрядов должен громко и четко объявить: «Да начнется битва!». Этот отряд начинает первым. Нападающий отряд может состоять из 1 или более человек. Если в бой вступает один человек, он может попытаться избежать боя, сыграв в игру «Рога-валун-пергамент» (КНБ) с любым из нападающих до 3 побед; победитель решает, удался ли побег. Отряды из 2 и более человек не могут избежать боя, но могут прекратить бой по обоюдному согласию в любой момент и продолжить взаимодействие (например, предложить состязание или отступить).

Ход боя

Книга Эйре · Боёвка

Боевка

Бойцы выполняют свои действия по очереди, чередуясь между линиями, где каждая линия может выполнять разные действия.

В бою отряды занимают боевое построение. Каждый отряд может иметь 2 линии бойцов: передняя (ближайшая к противнику) и задняя. Боец передней линии может: 1) атаковать противника, 2) взаимодействовать со своими бойцами, например, лечить, 3) перейти в заднюю линию; боец задней линии может: 1) взаимодействовать со своими бойцами, 2) применять приемы с меткой «в любом ряду», 3) перейти в переднюю линию. Ход осуществляется по очереди от каждого отряда, в зависимости от объявленного начала боя.

Приемы в бою

Книга Эйре · Боёвка

Боевка

Приемы влияют на хиты и ход боя, делятся на простые, славные и героические в зависимости от уровня славы бойца.

Приемы - это действия, выполняемые бойцами во время боя. Они могут влиять на хиты противников и менять ход сражения. Приемы делятся на три категории: 1) простые приемы - могут применяться любым бойцом; 2) славные приемы - могут применяться только бойцами с определённым уровнем славы; 3) героические приемы - доступны лишь героям. Эффекты простых и славных приемов могут варьироваться от снятия/восстановления хитов до обезоруживания противников, и также могут влиять на целую битву. Порядок выполнения и моделирование приемов важно соблюдать.

Начало битвы

Книга Эйре · Боёвка

Боевка

Битва начинается, когда один из отрядов громко объявляет "Да начнется битва!". Отряд из 1 человека может попытаться избежать боя.

В битве участвуют два отряда: нападающие и защищающиеся. Отряд может состоять из одного или более человек. Чтобы начать битву, один из отрядов должен громко и четко обозначить начало, произнеся "Да начнется битва!". Этот отряд начинает бой первым. Если в битве участвует одиночка (отряд из 1 человека), он может попытаться избежать боя, сыграв в игру "Рога-валун-пергамент" против любого из нападающих до 3 побед. В случае победы, он может сбежать. Отряды, состоящие из 2 и более человек, не могут избежать боя, но могут прекратить его по обоюдному согласию в любой момент и продолжить взаимодействие на свое усмотрение.

Приемы в бою

Книга Эйре · Боёвка

Боевка

Приемы делятся на простые, славные и героические, каждую категорию могут применять разные персонажи в зависимости от их славы.

Приемы представляют собой действия, которые бойцы используют для воздействия на противников. Приемы могут оказывать влияние на хиты оппонента и иметь различные эффекты. Они делятся на три категории: простые приемы - могут использовать все, славные - только бойцы с максимумом славы, и героические - только герои. Примеры эффектов приемов: снять или восстановить хиты, защитить от удара, обезоружить противника или оглушить.

Ход боя и действия

Книга Эйре · Боёвка

Боевка

Бойцы выполняют действия по очереди, начиная с передней линии. Каждый боец может выполнять одно действие, кроме случаев, когда это запрещено.

Бой начинается с отряда, который объявил начало сражения. Бойцы команд-соперников выполняют свои действия по очереди. Сначала действуют бойцы передней линии, затем бойцы задней линии. Если в отрядах разное количество бойцов, то когда все бойцы меньшего отряда выполнили свои действия, бойцы большего отряда ходят подряд. Каждый боец в свою очередь может выполнить только одно действие, но бывают и исключения. Возможные действия включают: выполнение приемов, переход между линиями, пропуск хода или отступление.

Хиты и состояние персонажа

Книга Эйре · Боёвка

Боевка

Каждый персонаж имеет хиты, определяющие его жизненную силу: люди - 2, фоморы и сиды - 3 хита.

Каждый персонаж в игре имеет определенное количество хитов. Люди имеют 2 базовых хита и получают 1 дополнительный хит, если они славные. Сиды и фоморы имеют 3 базовых хита и тоже получают 1 дополнительный хит при славе. Если количество хитов персонажа достигает 0, он считается тяжело раненым, падает на землю и не может продолжать битву. Остальные градации ранений не моделируются и могут быть разыграны на усмотрение игрока.

Контактное оружие

ХС Хроники: Наследие Основателей · Боёвка

Боевка

Контактное оружие должно быть размером с одноручный меч, причиняет урон только в случае серии из двух ударов.

Контактное оружие включает мечи, кинжалы и прочее ближнее оружие, но немагическое холодное оружие запрещено. Для магического контактного оружия это всегда артефакты, требующие двух последовательных ударов: первый удар должен быть нанесен с одной стороны, второй — с другой. Если в описании артефакта не указано свойство оружия, то оно не используется в бою. Игроки должны следить за тем, чтобы свои артефакты они правильно регистрировали в Отделе Тайн. Размеры оружия и общие правила его применения направлены на обеспечение безопасности и игрового баланса.