Правила

Тег: Нерф ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 13 Другое 2

Оружие

Осенний сон · Боевые взаимодействия

Боевка

Огнестрельное оружие отыгрывается нерфами, холодное оружие — ножи и сабли из безопасных материалов. Нестандартные формы оружия обсуждаются индивидуально.

Огнестрельное оружие отыгрывается с помощью нерфов, которые должны быть заантуражены в неяркие цвета (черный, серый, коричневый). Каждый пистолет имеет только один заряд, на перезарядку которого требуется не менее 30 секунд. Запас зарядов не может превышать 10 на один пистоль. Холодное оружие включает ножи и кинжалы из дерева, резины, текстолита, а также шпаги, сабли и палаши. Клинки должны быть скруглены и не иметь острых или зазубренных частей. Настоятельно рекомендуется проводить взаимодействия на холодном оружии вне помещений баз.

Правила использования ядов

Город Без Дверей · Боевые правила

Боевка

Яд можно применять для причинения повреждений. Он должен быть оформлен с использованием шприца и наклейки с указанием на наличие яда.

Яд может использовать любой персонаж, и он требует специального оформления: шприц с ядом должен быть использован вместе с наклейкой, приклеиваемой к тарелке, бутылке или стакану с едой жертвы. Пустой шприц необходимо сдать мастеру. Отравленный обязан отыгрывать симптомы, такие как сильная резь в желудке и корчи, и, если не прекращает отыгрывать после указания мастера, считается мертвым.

Типы холодного оружия

Город Без Дверей · Боевые правила

Боевка

Допускаются только ларп-ножи и кинжалы, нельзя использовать мечи и сабли. Оружие должно выглядеть как инструменты.

На игре возможно использование только тех видов холодного оружия, которые представлены в списке: ларп-ножи, кинжалы. Все остальные виды должны выглядеть как инструменты, например, гаечные ключи, ломики, топорики, арматура, бейсбольные биты и мясницкие тесаки. Использование мечей, сабель и шпаг строго запрещено.

Умения владения оружием

Город Без Дверей · Боевые правила

Боевка

Персонажи могут развивать боевые умения, которые дают дополнительные хиты и возможности использования различных видов оружия.

Чтобы использовать оружие, персонаж должен обладать Умением владения оружием. Умение 'Боец' позволяет пользоваться как холодным, так и огнестрельным оружием. Оно зависит от воспоминаний персонажа и может быть утрачено. Это умение добавляет один хит к персонажу, но не более трех. Другие умения, такие как 'Рукопашник', позволяют использовать руки как оружие, при попадании в целевую зону снимается один хит.

Основные виды оружия

Город Без Дверей · Боевые правила

Боевка

В основном используются НЕРФы и холодное оружие. Нерф моделирует огнестрельное оружие, максимальный объем барабана — 6 патронов.

Основными видами оружия игры являются НЕРФы и ларп-модели холодного оружия. Нерф — это оружие, моделирующее огнестрельное оружие. Максимальный объем барабана составляет 6 патронов. Если ваше оружие имеет более 6 гнезд, вы все равно можете использовать только 6 патронов. Эти патроны необходимо приобретать у алхимиков, и их нельзя просто так доставать из рюкзака. Запрещены автоматические нерфы, и для каждого выстрела должно быть одно нажатие на курок. Каждый игрок начинает игру с тремя патронами, дополнительные патроны можно привезти, но их следует сдать алхимикам в пакетике с вашим именем.

Контроль доступа и чипование Нерфов

Ключ Вседозволенности · Правила по допуску оружия Нерф

Боевка

Все Нерфы проходят предыгровой контроль с получением чипа допуска.

Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска, размещаемый на оружии. Нерф без маркера допуска (чипа) нельзя использовать на игре и необходимо убрать до конца игры.

Общие требования к оружию Нерф

Ключ Вседозволенности · Правила по допуску оружия Нерф

Боевка

К игре допускаются только модели Nerf от Hasbro, соответствующие духу и требованиям безопасности.

К применению допускаются модель "огнестрельного" оружия компании Hasbro, бренд Nerf (далее Нерф) или их аналоги, согласованные с Мастерами по боевке. Нерф, не соответствующие духу и времени игры, не антуражные Нерф или не отвечающее требованиям безопасности, к использованию на игре не допускаются. Условия допуска уточняйте у мастеров по боевке.

Требования к тюнингованным Нерфам

Ключ Вседозволенности · Правила по допуску оружия Нерф

Боевка

Разрешены тюнингованные Нерфы с ограничением по вольтажу и дальности стрельбы.

Использование тюнингованных (т.е улучшенных) нерфов возможно при соблюдении следующих условий: для электрических моделей — повышение вольтажа не более 3х вольт; для механических моделей — без замены пружины, дальность стрельбы не более 30 метров. Разрешено использовать только мастерские снаряды, выданные на старте или полученные во время игры.

Порядок использования боеприпасов

Ключ Вседозволенности · Правила по допуску оружия Нерф

Боевка

Запрещено использовать чужие снаряды и необходимо собирать использованные боеприпасы.

По окончанию боевого/игрового эпизода, необходимо по возможности собрать свои использованные боеприпасы и передать любому мастеру/игротеху. Запрещено привозить и использовать свои снаряды. Все снаряды на игре будут предоставлены мастерской группой, за исключением боеприпасов к усиленному оружию.

Стрельба по игрокам и фауне

Точка Немо · Зональная боевая система

Боевка

Оружие моделируется нерфами, голова — не поражаемая зона. Парализатор (синие дартсы) парализует на 10 минут, игольник (красные дартсы) наносит тяжелое ранение и требует лечения за 10 минут.

Стрельба по игрокам и фауне осуществляется с использованием нерфов. Для стрельбы используются два типа дартсов: 1. Синие дартсы (парализатор). - Попадание в конечность приводит к онемению и отказу функции конечности. - Попадание в корпус вызывает полную неподвижность. Эффект длится 10 минут. Во время парализации игрок остается в сознании, но не может говорить. Возможны повторные попадания, но они не продлевают временной эффект. 2. Красные дартсы (игольник). - Попадание в любой участок тела (конечность или корпус) приводит к тяжелому ранению. После попадания игрок должен быть доставлен к медику в течение 10 минут, иначе он умирает. Повторное попадание по тому же месту до прохождения лечения также приводит к смерти. После окончания лечения повторное попадание в игрока, который уже был ранен, приводит к новому тяжелому ранению.

Огнестрельное оружие

Пикник на обочине · Боевые взаимодействия

Боевка

При стрельбе из Нерфа снимается 2 хита. Все модели должны пройти чиповку и быть покрашены в соответствующие цвета.

Огнестрельное оружие моделируется на игре изделиями компании Hasbro, бренд Nerf. Допускаются только модели, указанные в списке допущенных моделей и стреляющие стрелами. Основные требования: 1. Нерф без маркера допуска нельзя использовать на игре. 2. Нерфы должны выглядеть как оружие, это значит, что их необходимо покрасить в цвета, схожие с настоящими оружиями. Яркие и пестрые цвета не допустимы. 3. Попадание из Нерфа снимает 2 хита. 4. Автоматические нейрофы и оружие со сменными магазинами может быть только у военных персонажей. Все образцы, которые не соответствуют требованиям допуска или духу игры, могут быть отклонены мастером. Рекомендуется проходить предварительный допуск для консультации по подготовке модели Нерфа.

Системы попаданий и состояния персонажа

Пикник на обочине · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет от 2 до -2 хитов. 2 - здоровый, 1 - недомогание, 0 - средняя тяжесть, -1 - тяжёлое состояние, -2 - смерть.

Игроки берут на себя ответственность за подсчёт своих хитов. Состояния и их значения: 1. 2 хита — здоровый человек, никакие штрафы не применяются. 2. 1 хит — легкое недомогание, никаких штрафов не накладывается. 3. 0 хитов — состояние средней тяжести, персонаж не может участвовать в боевых действиях и должен ограничить своё движение. 4. -1 хит — тяжёлое состояние; персонаж не может передвигаться самостоятельно и общий срок получения медицинской помощи нет. В противном случае происходит переход в -2. 5. -2 хита — персонаж умирает. Игрок находится на месте своей смерти 10 минут, после чего отправляется в мертвятник.

Холодное и дробящее оружие

Пикник на обочине · Боевые взаимодействия

Боевка

Холодное оружие снимает 1 хит, только ножи до 36 см и дробящее оружие до 100 см весом не более 800 г.

Холодное оружие моделируется на игре тренировочными ножами. Дробящее оружие моделируется протектированными имитациями оружия. Основные требования: 1. Холодное оружие (ножи) должно быть не длиннее 36 см — оно снимает 1 хит. 2. Дробящее оружие (арматура, молоток, бейсбольная бита) должно быть не длиннее 100 см и весом не более 800 г — оно также снимает 1 хит. 3. Протектированное оружие должно быть произведено из безопасных материалов и не допустимо повреждений, влияющих на безопасность или эстетику.