Захват позволяет отправить атакующего в нокдаун. Возможно против безоружных или вооружённых атак, но не против тяжелого оружия.
Захват также обозначается словом-маркером и используется как реакция на удары. Он отправляет атакующего в состояние нокдауна, игнорируя получаемый урон. Как и в случае с блоком, захват может проводиться только персонажами с соответствующей боевой подготовкой и не применяется против атак тяжелым оружием.
Персонажи делятся на три роли: боец, профессионал и мастер боя, каждая с собственными возможностями.
Существует три типа боевой подготовки:
1. Боец — умеет наносить хорошие удары.
2. Профессионал — может не только наносить удары, но и блокировать их.
3. Мастер боя — способен наносить удары, блокировать их и проводить захваты. Каждый из этих типов может использовать свои возможности раз в 10 минут.
Блок может использоваться против безоружных или вооружённых ударов, но не против тяжёлого оружия.
Блок является словом-маркером, который обозначает ответную реакцию на атаки. Он применяется для защиты и выбивает холодное оружие из рук атакующего. Только персонажи с боевой подготовкой имеют право блокировать удары. Если несколько персонажей одновременно атакуют, можно одному блоком остановить все атаки. Однако блок не может предотвратить удар тяжелым оружием.
Для осуществления удара необходимо произвести его кулаком, с замахом и выкриком. При получении удара персонаж может упасть в нокдаун на 15 секунд.
При атаке в рукопашную бойцы должны обозначить удар кулаком, касаясь корпуса жертвы. Удар должен сопровождаться боевым выдохом или криком вроде "получи". Оппоненты могут уклоняться или отходить, но не имеют право закрывать руки и блокировать удар. После контакта оба соперника фиксируют момент: атакующий объявляет "удар", после чего у жертвы есть 1-2 секунды, чтобы отреагировать. Если жертва решает пропустить удар, она впадает в состояние нокдауна на 15 секунд.
Персонаж может находиться в различных состояниях: здоров, в нокдауне, ранен, при смерти или в коме.
Здоровье описывается следующими состояниями: 1) Здоров — 2 хита, персонаж может действовать. 2) Нокдаун — упавший персонаж не может действовать из-за боли, но остается в сознании. 3) Ранен — 1 хит, персонаж чувствует боль и не может сражаться. По истечении времени ранения необходимо полить место ранения искусственной кровью. 4) При Смерти — 0 хитов, персонаж не может двигаться. 5) Кома — персонаж без сознания, ждет помощи. В смерть можно уйти по собственному желанию или по указанию мастера.
Персонажи могут наносить удары, блокировать и захватывать противников, при этом удары фиксируются в зависимости от типа подготовки.
Сражаться в рукопашную могут только персонажи со специальной подготовкой. Удары обозначаются кулаком и боевым выдохом или выкриками (например, «получи»). На момент контакта оба соперника фиксируют удар, после чего атакуемый может отреагировать: либо пропустить удар и попасть в нокдаун на 15 секунд, либо избежать удара. Существуют следующие виды боевой подготовки: 1) Боец — наносит удары. 2) Профессионал — наносит удары и блокирует атаки. 3) Мастер боя — наносит удары, блокирует и проводит захваты. Все боевые реакции можно использовать раз в 10 минут.
Удары легким холодным оружием фиксируются на 2 секунды и наносят 1 хит, тяжелым — на 4 секунды и наносят 1 хит (все здоровье), с возможным состоянием ранения.
Легкое холодное оружие обозначено синим чипом и может использоваться любыми персонажами. Удар фиксируется на 2 секунды, каждая успешная атака снимает один хит здоровья. После удара персонажи должны шагнуть назад, прежде чем наносить следующий удар. Тяжелое холодное оружие помечено красным чипом и может использоваться только мужчинами. Удар фиксируется на 4 секунды, необходимо замахиваться и держать оружие двумя руками, при этом один удар тяжелым оружием снимает все хиты персонажа, и он попадает в состояние тяжелого ранения.
Удар в рукопашной боевке обозначается вытянутой рукой и словом «удар». Оппонент имеет 1-2 секунды на реакцию.
В рукопашной боевке могут участвовать только те персонажи, которые имеют соответствующую подготовку. Для того, чтобы правильно нанести удар, игрок должен:
1. Вытянуть руку с сжатым кулаком и коснуться противника.
2. Удар должен быть выполнен медленно и амплитудно, при этом необходимо произнести слово-маркер «удар» или сделать боевой выдох.
3. Ударённый противник может попытаться увернуться или отойти, однако не может закрываться руками. Если контакт удара произошёл, игрок, который ударил, должен замереть на месте на момент контакта
4. Ударённый противник имеет одну или две секунды для того, чтобы отреагировать: либо пропустить удар, что приведет к его нокдауну на 15 секунд.
Блок отменяет удар и игнорирует урон. Захват отправляет в нокаут атакующего персонажа.
Часть механики включает блокировку и захват. Слово-маркер «Блок» обозначает ответную реакцию на удар, которое выбивает оружие из рук атакующего и отменяет урон. Блокировать могут только персонажи с боевой подготовкой. Слово-маркер «Захват» позволяет захватить атакующего и отправить его в нокаут, игнорируя урон. Захваты могут быть проведены против легкого и тяжелого оружия.
Существуют три типа боевой подготовки: боец, профессионал и мастер боя.
Персонажи имеют различные уровни боевой подготовки. Боец умеет наносить хорошо поставленные удары. Профессионал может блокировать удары врагов, но не более трех раз за бой (за 15 минут). Мастер боя, кроме ударов и блоков, может проводить захваты, но не более одного раза за бой (также за 15 минут).
Чтобы нанести удар, необходимо обозначить его кулаком и произнести боевой крик. Удар должен производиться с замахом.
Сражаться в рукопашную могут только те персонажи, которые имеют специальную подготовку. Для того чтобы нанести удар, необходимо обозначить его кулаком, слегка касаясь жертвы. Удар должен иметь замах и произноситься боевой крик, например, «получи» или «Ха». Когда контакт происходит, оба оппонента замирают на одну-две секунды, фиксируя удар. В этот момент защита может уклониться или сделать блок. Если в результате удара противник не защищался, он попадает в состояние нокаута на 15 секунд.
Каждое попадание огнестрельного оружия наносит 1 хит и приводит к нокауту на 15 секунд.
Огнестрельное оружие моделируется пистолетами Эдисон. Одно попадание из пистолета наносит один пункт здоровья. При попадании персонаж обязан упасть в нокаут на 15 секунд.
Различие в применении легкого и тяжелого холодного оружия: количество ударов, фиксируемых на разное время.
Легкое холодное оружие помечено красным чипом. Сражаться легким холодным оружием могут все. Удар фиксируется две секунды и снимает единицу здоровья. Персонаж после удара должен сделать шаг назад. Тяжелое холодное оружие помечено зеленым чипом и требует двух рук для удержания. Удар фиксируется на три-четыре секунды и снимает все очки здоровья противника. Для успешного удара необходимо произвести замах.
Рукопашная бой требует обучения, удары фиксируются маркерами и могут вести к нокдауну.
Сражаться в рукопашную могут только те персонажи, которые имеют соответствующую тренировку. Удар обозначается вытянутой рукой с сжатым кулаком. Удар должен быть амплитудным и сопровождаться словесным маркером "удар" или боевым выдохом. При контакте, ударивший фиксирует удар, а ударенный имеет одну-две секунды, чтобы отреагировать. Если он пропустит удар, то попадает в нокдаун на 15 секунд. Персонажи с боевой подготовкой могут блокировать удары с помощью слова-маркера "блок", который игнорирует урон от легкого холодного оружия. При блокировке нескольких ударов можно их заблокировать одним "блоком", однако блок не действует против тяжелого оружия.
Персонажи с боевой подготовкой могут блокировать однотипные удары, выбивая оружие противника. Работает только на удар с передней стороны.
Блокировка обозначается словом "блок" и может быть использована против безоружного или вооруженного удара. Блок выбивает лёгкое холодное оружие из рук атакующего и игнорирует весь урон. Блок работает только на удары, направленные спереди, и не полностью нейтрализует удары тяжелым оружием. Если несколько персонажей наносят удары одновременно, один блок может заблокировать их всех.
Боевые способности можно использовать раз в 10 минут, что влияет на динамику сражений.
Каждый персонаж может применять свои боевые способности лишь раз в 10 минут. Если персонажи находятся в одном боевом столкновении более 10 минут, способность можно использовать и во время продолжающегося конфликта. Это правило создает динамику боя, позволяя контролировать исполнение ударов и ответных действий.
Персонажи могут наносить удары, обозначая их словом "удар" и фиксируя контакт. В случае удара, оппоненту даётся 1-2 секунды на реакцию. Нокдаун длится 15 секунд.
Чтобы провести удар, персонаж вытягивает руку с сжатым кулаком и соприкасается с противником. При этом используется словесное обозначение — "удар". Если контакт установлен, атакующий фиксирует удар, и у защитника есть 1-2 секунды, чтобы отреагировать (уклониться, блокировать или проигнорировать удар). Если защитник не реагирует, он падает в состояние нокдауна на 15 секунд, в течение которого не может действовать.
Захват также требует боевой подготовки и может сбрасывать противника в нокдаун. Не применяется против ударов тяжелым оружием.
Захват обозначается словом "захват" и позволяет отправить противника в состояние нокдауна. Захват может игнорировать весь урон, несомой на момент применения. Умение проводить захват имеет право только персонажи с боевой подготовкой, и он не может быть использован против ударов тяжелым оружием.
Для удара оппонента необходимо обозначить его, прикоснувшись кулаком и произнеся "удар". Нокдаун длится 15 секунд.
Сражаться в рукопашную могут только те персонажи, которые имеют соответствующую тренировку. Чтобы нанести удар, персонаж должен обозначить его, вытянув руку сжатым кулаком (касаясь человека).
Удар следует обозначить боевым выдохом, возгласом или словом-маркером «удар». Оппонент может уклоняться, но не должен закрываться руками. После удара, атакующий замирает, фиксируя удар, в этот момент ударенный должен отреагировать в течение одной-двух секунд. Если он решает пропустить удар, он падает в состояние нокдауна на 15 секунд.
Ответная реакция на удар обозначается как "блок" или "захват". Захват отправляет атакующего в нокдаун, блокирует удары.
"Блок" — это слово-маркер, означающее реакцию на удар. Блок позволяет отбить легкое холодное оружие противника, игнорируя урон и другие эффекты. Блок срабатывает только на удары, направленные спереди. Не работает на удары сзади, и только персонажи с соответствующей подготовкой могут их использовать.
Попытка захвата также требует соответствующей подготовки. Это приводит к нокдауну атакующего, урон игнорируется. Удар тяжелым оружием не может быть заблокирован или перехвачен.