Правила
Боевое взаимодействие и удары
Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие
Каждый персонаж имеет 2 хита; нанесение удара в запрещённую зону приводит к тяжёлому ранению.
Допуск оружия
Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие
На игру допускается средневековое оружие с осмотром мастера. Все оружие должно получать чипы. Экзотическое оружие требует сюжетного обоснования.
Зоны боевого взаимодействия
Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие
Существуют три зоны: водная, прибрежная и сухопутная. Ночное взаимодействие проводится с особыми правилами.
Зоны поражения и последствия
Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие
Запрещённые зоны: пах, кисти, голова. Потеря хита приводит к ранению, а двух хитов — к тяжелому ранению.
Общие правила боевого взаимодействия
Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие
Боевое взаимодействие происходит на специальной площадке, запрещается в состоянии опьянения.
Смертельный удар
Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие
Для смертельного удара необходимо снять дополнительный хит с тяжелого раненого персонажа и произнести характерный крик.
Виды оружия и их урон
Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие
Разные типы оружия снимают разное количество хитов.
Допуск оружия
Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие
На игру допускаются макеты Ken, включая холодное и огнестрельное оружие 17-18 веков.
Система хитов
Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие
Каждый персонаж имеет 2 нательных хита, которые теряются в результате атак.
Ночное боевое взаимодействие
Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие
Ночью допускается использование короткого клинкового оружия и некоторых видов огнестрельного оружия.
Смертельный удар
Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие и оружие
Смертельный удар производится при акцентированном исполнении удара с использованием лёгкого или древкового оружия.
Ночное боевое взаимодействие
Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие и оружие
Ночные боевые взаимодействия допускаются с особым чипованным оружием и в заранее согласованных местах после 21:00 до 9:00.
Боевое взаимодействие
Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие и оружие
Каждый персонаж имеет 2 нательных хита, боевые действия считаются только при прямом попадании (чип + счет) без учета мертвятника.
Допуск оружия
Корсары VII: Морские Легенды · Боевое взаимодействие и оружие
Для участия в игре оружие должно быть чиповано, разрешается использование макетов оружия 17-18 веков с весовыми и размерными ограничениями. Без чипа оружие не может быть использовано.
Часы боевых взаимодействий
Тамриэль: Глас Скайрима · Система боевых взаимодействий
Боевые взаимодействия делятся на дневные и ночные, с определенным временем.