Правила

Тег: смерть-слова ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 9

Процедура боя и действия свидетелей

Семь шагов · Боёвка

Боевка

Свидетели боя могут вмешиваться и принимать удары на себя, но это только один раз за бой.

Во время боя свидетели могут вмешаться один раз за время сражения, объявляя фразу-маркер, после чего они должны реагировать на удар согласно своим смерть-словам. Если удар проходит по защитным словам свидетеля, он теряет соответствующее число хитов. После вмешательства прокладывается новое взаимодействие, и бой продолжается между witness и attacker.

Правила вступления в бой и применение приемов

Семь шагов · Боёвка

Боевка

Для начала боя заклинатель должен иметь оружие. Бой объявляется, участник должен явно сказать о начале поединка.

Во время боя заклинатели применяют боевые приемы, которые могут различаться по названию и эффекту. Чтобы вступить в бой, у заклинателя должно быть оружие: меч, посох или другой экзотический вариант, согласованный индивидуально. Бой может быть объявлен фразой, например, "заклинатель клана Цзинь, вызываю тебя на бой". После этого начнется поединок по правилам боевки.

Система хитов и ранений

Семь шагов · Боёвка

Боевка

Персонажи могут иметь до 3 хитов. Остаться с одним хит означает легкое ранение, ноль хитов — тяжелое ранение.

Существует 5 состояний здоровья персонажа: полностью здоров, легкое ранение (остается 1 хит), тяжелое ранение (остается 0 хитов), кома и смерть. Легкое ранение означает, что персонаж может продолжать сражаться, но не может выполнять дополнительные действия. Тяжелое ранение означает, что персонаж не может сражаться и должен упасть. Если тяжелое ранение не лечить, оно может перейти в кому.

Правила добивания и завершения боя

Семь шагов · Боёвка

Боевка

Победитель может решить, что делать с проигравшим — отпустить, ранить легким или тяжелым образом.

В завершении боя победитель может выбрать, что делать с проигравшим. Он может просто оставить проигравшего, либо нанести легкое или тяжелое ранение, что повлияет на количество хитов проигравшего. Завершить бой можно, сказав, что у вас больше нет приемов.

Добивание

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Боевые взаимодействия

Боевка

Если персонаж находится в тяжелом раненом состоянии, его можно добить, произнеся специальные слова. другой игрок может вмешаться.

Когда персонаж оказывается в тяжелом ранении, его можно добить. Для этого необходимо сделать паузу, чтобы другие игроки, желающие вмешаться, могли это сделать. Добивание производится с акцентом на итоговый исход: "Так умри же!" Тот, кого добивают, может произнести короткий предсмертный монолог. Обратите внимание, что добивание происходит вне рамок самого боя и игрок может быть вызван на другой дуэль. Также начинается следующий бой если драться не продолжается, или не задано другое условие.

Начало поединка и инициатива

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Боевые взаимодействия

Боевка

Поединки начинаются с вызова, инициатива определяется цветными кулонами. Самая высока инициатива красная, самая низкая черная.

Поединок начинается с вызова — персонаж громко и четко обозначает, кого он вызывает, например: «Эй ты, в красном, я сейчас покажу тебе, как надо драться». Дальше оппоненты обговаривают цель поединка. Инициатива каждого персонажа моделируется цветным кулоном, который можно носить открыто или прятать. Инициативы разбиваются на четыре категории: красная (самая высокая), белая, голубая и черная (самая слабая). Если инициативы равны, начинает тот, кто вызвал. Вы можете также выставить вместо себя другого бойца с его согласия.

Процедура поединка

Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки по очереди наносят удары, основываясь на приемах и смерти-словах. Удары могут проходить или пропускаться в зависимости от слов.

Во время поединка игроки поочерёдно объявляют свои удары, начиная с того, чья инициатива выше. Например, первый боец произносит название одного из известных ему приемов. Если у противника в смерти-словах есть одно из этих слов, он пропускает удар. У каждого персонажа есть определённое количество хитов (обычно два), которые снимаются при успешном попадании по игроку. Если у героя не осталось хитов, он не может продолжать бой, а соответственно, и второй боец может добить его, нанося еще один удар.

Смерть-слова и повреждения

King's Bounty. Возвращение легенды · Хитовая боевка

Боевка

Смерть-слова первого уровня наносят 3 хита, если противник уязвим. Свышение уровня смертоносных слов можно использовать только после остальных.

Смерть-слова делятся на уровни: первый уровень включает колющий, режущий, рубящий, дробящий, огонь, лед, кислота, молния, атаки с 1 по 4 считаются физическими. Смерть-слова второго уровня (свет, тьма, тень, астрал) и третьего (сокрушительный) могут быть использованы только после применения всех доступных слов более низкого уровня. Атака уменьшает хиты противника: 3 хита, если он уязвим, 1 хит, если есть защита, и не снимает хитов при наличии иммунитета.

Смерть-слова и последствия атак

King's Bounty. Возвращение легенды · Хитовая система боёвки

Боевка

Смерть-слова делятся на уровни, атака снимает 3 или 1 хит в зависимости от защиты противника.

Смерть-слова относятся к категориям физического и магического урона: - Первый уровень: Колющий, режущий, рубящий, дробящий, огонь, лед, кислота, молния (физические атаки 1-4); магические 5-8: свет, тьма, тень, астрал; сокрушительный (третий уровень). Атакующее действие с использованием смерть-слова: - Снимает 3 хита, если противник уязвим. - Снимает 1 хит, если у противника есть защита. - Никоим образом не снимает хитов, если есть иммунитет к заявленному смерти-слову. Атаки более высоких уровней можно использовать, только если были использованы все доступные более низкие уровни. Исключение - магические свитки, которые не считаются атакой, а одноразовым предметом.