Правила
Тег: статус
✕ сбросить
Статус и мастерство в ремеслах
Пражский Орлой · Боёвка
Для успешного выполнения ремесел необходим определённый статус и мастерство.
Механика мастерства требуется для успешного выполнения действий в ряде ремёсел, таких как рыболовство, кузнечество и изготовление из трав. Здесь игрок должен учитывать бонусы, предоставляемые статусом: 1) Рыбак, кузнец и другие ремесленники могут давать бонусы в зависимости от своего мастерства; 2) Статус даёт возможность проводить дополнительные проверки, если игроки взаимодействуют с соответствующими персонажами. У мастеров должно быть как минимум +1 к их статусу, что влияет на проверку их успешности в ремеслах по количеству ресурсов.
Добивание противников
Конан: Остров Сиптаха · Зональная боевая система
После боя персонаж может добить противника с статусом «Тяжело ранен».
По окончании боевой сцены персонаж может добить противника, который имеет статус «Тяжело ранен». Для этого необходимо встать на одно колено и провести боевой частью оружия от плеча до бедра цели, громко сказав: «Добиваю». Эта процедура срабатывает после подтверждения статуса жертвы и производится в рамках игровой этики.
Состояния персонажей
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния персонажей
Состояния могут быть боевые и простые, влияющие на игровой процесс.
В процессе игры персонажи могут испытывать различные состояния, как боевые, так и простые, которые влияют на их поведение. Каждое состояние определяется следующим образом:
- Боевые состояния возникают от боевых взаимодействий и влекут за собой ограничения на действия (например, 'Ранен', 'Оглушен', 'Вне игры').
- Простые состояния могут быть вызваны игровыми проклятиями или заклинаниями. Многие простые состояния могут быть сняты Тавернщиком, но увечья и жизненные условия обрабатывать нельзя. Например, 'Страх' передаётся через заклинания, такие как 'Фаербол', которые могут немедленно вызвать состояние 'Вне игры'. Наличие редкого навыка 'Бесстрашие' позволяет избежать воздействия состояний страха.