Игроки должны избегать чрезмерного насилия между собой и следовать установленным границам.
При использовании страйкбольного оружия, игроки должны следить за уровнем взаимодействия друг с другом и избегать чрезмерного насилия. Здесь действуют правила, устанавливающие пределы на количество выстрелов, которые могут быть выпущены в одну сцену. Так, при наличии спора о допустимости силы в сцене может быть вызван МГ для принудительного анализа ситуации. Максимум 5 выстрелов за сцену от одного игрока; при превышении игрок может быть наказан или временно отстранён.
Страйкбольное оружие используется для имитации боевых действий на полигоне; игроки обязаны следовать основным правилам безопасности.
Страйкбольное оружие максимально обеспечивает реалистичную анимацию боя между игроками. Каждый игрок обязан пройти инструктаж по технике безопасности перед использованием оружия. Игроки должны носить защитные очки в местах, где возможно использование оружия. В случае обнаружения игрока без защитных очков, игра может быть приостановлена до устранения проблемы. При стрельбе следует соблюдать дистанцию — не менее 5 метров до цели.
Запрещено направлять оружие на игроков в не боевой ситуации и применять его вне игрового процесса.
Строго запрещается направлять любую форму страйкбольного оружия на людей вне боевых сценариев. Использование оружия разрешено только в рамках отыгрыша сцен, оговоренных МГ. За нарушение этого правила, игрок может получить предупреждение или быть отстранён от игры. Все взаимодействия должны проходить в рамках согласованной игры, чтобы минимизировать риск инцидентов.
Атаковать можно только когда противник в пределах 30 метров и при условии произнесения слов "Атака!".
Чтобы начать боевое взаимодействие, необходимо произнести слово «Атака!» и обозначить противника. Все персонажи в радиусе 30 метров автоматически участвуют в бою, но могут тратить ОД для ухода или пропуска хода. Все атаки могут выполняться только на расстоянии не более 30 метров. Атаки осуществляются согласно стандартным правилам: ближнее оружие требует возможности дотянуться до противника, дистанционное оружие всегда проходит автоматически, если противник не укрыт.
Существуют обычные и непоглощаемые повреждения. Добивание игрока требует определенной процедуры.
Повреждения делятся на два типа: обычные (lethal damage) — поглощаются стойкостью и броней, и непоглощаемые (aggravated damage) — не могут быть поглощены стойкостью. Атакующий обязан сообщить оппоненту, если наносятся непоглощаемые повреждения. Если игрок теряет последний хит, он должен лечь или сесть, показывая, что больше не участвует в бою. Его можно добить в течение следующего раунда, после чего он впадает в торпор.
Каждое действие требует определенное количество Очков действия (ОД). Ход заканчивается после команды "Ход!". В начале следующего раунда ОД восстанавливаются.
Все действия в боевой ситуации требуют затрат Очков действия (ОД). Примеры затрат: 1 шаг — 2 ОД; атака — 4 ОД; перезарядка — 6 ОД; каждый игрок имеет индивидуальное количество ОД, указанное в его Паспорте игрока. Если все ОД потрачены или игрок не хочет тратить их, он должен сказать: «Ход!» и завершить раунд. В начале следующего раунда ОД восстанавливаются до первоначального уровня. Время на действия в одном раунде ограничено 1 минутой.
Очередность ходов определяется показателем Инициативы. При равенстве — жребий.
Порядок действий в бою определяется Инициативой, равной количеству Очков действия (ОД) игрока. Игрок с более высоким показателем Инициативы ходит первым. Если показатели равны, порядок определяет жребий (монетка, дайс и т.д.). Все действия происходят в положении стоя, приседать или ложиться запрещено, кроме случаев, когда персонаж в состоянии торпора или смерти.
Очередность действий в бою определяется показателем Инициативы, равным количеству ОД.
Инициатива определяет порядок действий игроков в бою. Игрок с более высоким показателем Инициативы начинает действовать первым, в случае равенства — жребий (монетка, дайс и т.д.). Бой ведётся исключительно в стоячем положении, уклоняться или приседать игрокам запрещено, кроме состояния торпора, смерти или тяжёлого ранения.
Каждое действие требует определённое количество Очков действия. Игроки должны управлять своими ОД, чтобы совершать действия в бою.
В боевой ситуации каждый игрок располагает Очками действия (ОД), которые он может расходовать на действия. Привязка ОД к действиям: обычный шаг — 2 ОД, атака — 4 ОД, перезагрузка — 6 ОД, достать оружие — 3 ОД. Если ОД исчерпаны, игрок завершает свой ход, громко объявляя: «Ход!». В начале следующего раунда ОД восстанавливаются до первоначального уровня. Каждый игрок имеет 1 минуту на выполнение всех действий в раунде.
Повреждения делятся на обычные и непоглощаемые. Обычные повреждения поглощаются стойкостью и броней.
В бою существуют два типа повреждений: обычные (lethal damage) и непоглощаемые (aggravated damage). Обычные повреждения могут быть поглощены благодаря стойкости и броне согласно общим правилам, в то время как непоглощаемые повреждения не могут быть поглощены дисциплиной Стойкость. Атакующий должен объявить, что наносимые повреждения являются непоглощаемыми, в противном случае они считаются обычными. После нанесения последнего хита, игрок падает или садится на землю, показывая, что больше не участвует в бою. Если его не добьют, через один раунд он поднимается в состоянии Зверя с одним хитом.
Для начала боевого взаимодействия игрок должен заявить «Атака!» и обозначить цель, на которую он намерен напасть.
Для начала боевого взаимодействия игрок обязан громко произнести слово «Атака!», а также обозначить противника. Все персонажи в радиусе 30 метров обязаны оставаться на месте и автоматом участвуют в боевом взаимодействии. Персонажи могут использовать свои ОД для ухода с поля боя или пропуска хода. Если новые участники хотят войти в бой, они могут это сделать в течение трех раундов после того, как была объявлена атака, при условии, что они находятся на расстоянии более 30 метров от текущих участников.
Основные зоны поражения: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту).
Поражаемая зона – полная, исключая: голову, шею, пах, кисти рук и стопы ног. Любое оружие снимает 1 хит, если иное не описано в сертификате. В случае дуэли или групповой боевки, начинающим боевую ситуацию считается любое попадание оружием или использование специальных способностей, наносящих повреждения.
При снятии последнего хита игрок падает и должен отыграть свою смерть.
Если игрок не был добит, после отсчета 10 секунд он поднимается в состоянии Зверя с одним хитом без пунктов крови. Вампир восстанавливает хит через 15 минут. Вампир может тратить ПК для быстрой регенерации; 1 ПК – 1 хит – 10 секунд.
Допускается использование муляжей холодного оружия, изготовленных из мягких материалов.
Для участия в игре разрешается использовать имитации холодного оружия, выполненные из мягкой пластмассы, текстолита или резины. Оружие должно быть безопасным, без острых краёв. Запрещено наносить удары холодным оружием в голову, шею, пах и конечности. Игроки, поражённые выстрелами или ударами холодным оружием, считаются "убитыми" и обязаны покинуть игровое пространство.
Допускается использование пневматического оружия калибра 6 и 8 мм с определенными ограничениями.
Игроки могут использовать пневматическое оружие, стреляющее пластиковыми шариками (ВВ) калибра 6 и 8 мм, соответствующее требованиям безопасности. Дульная энергия пневматического оружия не должна превышать 3 Джоулей. Игроки также обязаны согласовать использование пиротехники с организаторами, соблюдая правила по её применению.
Любое оружие наносит 1 хит, кроме случаев описанных в сертификате.
В боевых правилах действуют следующие положения: продолжается боевая ситуация до тех пор, пока одна из сторон не сможет продолжать бой по любым причинам. Началом боевой ситуации считается любое применение оружия или специальных способностей, наносящих урон. Удары наносятся в области, не включая голову, шею, пах, кисти рук и ступни. Любое оружие наносит 1 (один) хит, если иное не зафиксировано в сертификате или не объявлено дисциплиной. Никаких колющих ударов клинковым оружием не допускается.
Персонажи восстанавливают хиты по-разному, причем вампиры быстры в регенерации.
Вампирам восстанавливают хит через 15 минут. Они могут тратить свои очки крови (ПК) для быстрой регенерации, при этом 1 ПК дает 1 хит за 10 секунд (отсмотрено вслух). Если вампир теряет все хиты, он впадает в торпор. Для выхода из торпора требуется минимум одна единица крови.
Существует дуэль и групповая боевка, с различными правилами для каждой.
Боевые действия делятся на два типа: дуэль и групповая боевка. Дуэль - это боевая ситуация 1 на 1 с определенными предварительными правилами. Групповая боевка охватывает все остальные варианты конфликта между игроками. После завершения любой боевой ситуации можно продолжать действия с оговоркой, что начнется новая боевая ситуация.
Допустимые виды оружия: пневматическое, холодное, имитации холодного оружия. Запрещены автоматические и современные военные элементы.
1. К участию в игре допускается:
- Пневматическое оружие (пистолеты, дробовики, винтовки) с калибром 6 или 8 мм;
- Холодное оружие, в том числе имитации из резины.
- Запрещены любые тактические обвесы и современные элементы (фонари, GPS и др.).
2. Использовать фонарики и дымы можно только если они промышленного производства и соблюдаются техники безопасности.
3. Все стрелковое и холодное оружие подлежит проверке организаторами на согласование перед игрой.
Метро 2041: Темные тоннели · Зональная боевая система
Боевка
Поражение может произойти от попадания шара, касания монстра или взрывного действия в радиусе 5 метров.
Игрок считается поражённым при выполнении следующих условий: 1) попадание страйкбольным шаром в любую часть тела, одежды или снаряжения; 2) прямое касание от монстра; 3) попадание от взрывного элемента (гранаты, мины) с радиусом поражения в 5 метров на открытом пространстве, либо полное поражение комнаты в площади менее 100 кв.м. Защитой от сплошного поражения являются только капитальные строения.