Правила

Тег: уязвимость ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Другое 2

Допуски к боёвке

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Общая боёвка и допуски

Боевка

Каждый игрок должен получить допуск на участие в боёвках, соблюдая правила безопасности и технику исполнения.

Допуски к боёвке — это обязательное условие для всех участников. Каждый игрок должен пройти проверку и получить одобрение мастера, демонстрируя правильное обращение с оружием и соблюдение всех правил безопасности. Также игроки должны быть осведомлены о своих ограничениях по здоровью и должны сообщать о них мастеру перед началом боёв.

Боевая арена: механика рукопашного боя

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по «Арене»

Боевка

Игроки участвуют в поединках с использованием специальной стойки, защиты и последовательностью ударов, при этом каждая последовательность из 2-3 ударов может быть выбита.

В Бойцовской арене действуют следующие правила: 1. Игроки выбирают формат состязания и платят 4 кредита за участие. 2. Основные понятия: - **Стойка**: положение тела, считающееся приемлемым и удачным, например, классическая боксерская стойка. - **Защита**: положение рук для принятия удара, при котором кулаки открыты для защиты. - **Удары**: три типа ударов: кросс (дальний удар по прямой), джеб (ближайший удар по прямой) и хук (боковой удар). Каждая атака должна быть выполнена в защиту. 3. Для совершения атаки игрок наносит последовательность из трех ударов, при совпадении с цепочкой уязвимости соперника, уязвимость считается выбитой. 4. Победа определяется по снятию всех уязвимостей: проигравший падает в нокаут, победитель остается стоять. 5. После каждого успешного удара игротехник проверяет последовательность движений и подтверждает выбивание уязвимости.

Цепочки и снятие хитов

Ведьмак 1062, Махакам · Зональная боевая система

Боевка

Цепочка состоит максимум из 4 звеньев. Удар по зоне цепочки снимает её. Игроки самостоятельно ведут учет.

Каждый персонаж имеет цепочку, состоящую из зон, которые необходимо поразить, чтобы перейти в состояние тяжёлого ранения. Длина цепочки зависит от навыков персонажа. - Максимум 4 звена в цепочке. - Повторения зон допустимы. - Игрок сам отсчитывает попадания по своей цепочке. Пример: цепочка может быть 'корпус, ноги, корпус', значит, сначала нужно попасть в корпус, затем в ноги, и снова в корпус. После успешного удара по зоне, игрок, который получил удар, должен четко обозначить попадание, например, вскрикнув. В случае получения удара по текущей зоне цепочки, игрок не может учитывать последующие попадания до тех пор, пока не пройдет некоторый временной интервал.