Правила
Тег: уязвимость
✕ сбросить
Допуски к боёвке
❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Общая боёвка и допуски
Каждый игрок должен получить допуск на участие в боёвках, соблюдая правила безопасности и технику исполнения.
Допуски к боёвке — это обязательное условие для всех участников. Каждый игрок должен пройти проверку и получить одобрение мастера, демонстрируя правильное обращение с оружием и соблюдение всех правил безопасности. Также игроки должны быть осведомлены о своих ограничениях по здоровью и должны сообщать о них мастеру перед началом боёв.
Боевая арена: механика рукопашного боя
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по «Арене»
Игроки участвуют в поединках с использованием специальной стойки, защиты и последовательностью ударов, при этом каждая последовательность из 2-3 ударов может быть выбита.
В Бойцовской арене действуют следующие правила:
1. Игроки выбирают формат состязания и платят 4 кредита за участие.
2. Основные понятия:
- **Стойка**: положение тела, считающееся приемлемым и удачным, например, классическая боксерская стойка.
- **Защита**: положение рук для принятия удара, при котором кулаки открыты для защиты.
- **Удары**: три типа ударов: кросс (дальний удар по прямой), джеб (ближайший удар по прямой) и хук (боковой удар). Каждая атака должна быть выполнена в защиту.
3. Для совершения атаки игрок наносит последовательность из трех ударов, при совпадении с цепочкой уязвимости соперника, уязвимость считается выбитой.
4. Победа определяется по снятию всех уязвимостей: проигравший падает в нокаут, победитель остается стоять.
5. После каждого успешного удара игротехник проверяет последовательность движений и подтверждает выбивание уязвимости.
Цепочки и снятие хитов
Ведьмак 1062, Махакам · Зональная боевая система
Цепочка состоит максимум из 4 звеньев. Удар по зоне цепочки снимает её. Игроки самостоятельно ведут учет.
Каждый персонаж имеет цепочку, состоящую из зон, которые необходимо поразить, чтобы перейти в состояние тяжёлого ранения. Длина цепочки зависит от навыков персонажа.
- Максимум 4 звена в цепочке.
- Повторения зон допустимы.
- Игрок сам отсчитывает попадания по своей цепочке.
Пример: цепочка может быть 'корпус, ноги, корпус', значит, сначала нужно попасть в корпус, затем в ноги, и снова в корпус. После успешного удара по зоне, игрок, который получил удар, должен четко обозначить попадание, например, вскрикнув. В случае получения удара по текущей зоне цепочки, игрок не может учитывать последующие попадания до тех пор, пока не пройдет некоторый временной интервал.