Игрок изображает труп в течение 10 минут, после чего направляется в мертвятник, используя красную повязку и фонарь в темное время.
Когда персонаж умирает, игрок должен оставаться в месте смерти в течение 10 минут, изображая труп. В этот промежуток он может начать игровые манипуляции с останками, такие как вскрытие или похороны. Если никакие действия не начались, игрок надевает красную повязку на голову и (если темно) включает красный фонарь, после чего отправляется в "мертвятник". Важно, что на месте гибели оставляется ткань красного цвета, к которой прикрепляется паспорт персонажа.
Обязательное время в мертвятнике — 2 часа. Можно сократить за счет похорон персонажа на 15 или 30 минут.
После смерти персонажа игрок обязан находиться в "мертвятнике" в течение 2 часов. Это время отсчитывается с момента его прихода в мертвятник. Игрок может сократить это время, если организует похороны: простые похороны сокращают время на 15 минут, а более дорогие и красивые на 30 минут.
Труп игрока обозначается красной тканью и паспортом, остальное снаряжение также оставляется на месте смерти.
Для обозначения трупа на месте гибели требуется оставить ткань красного цвета и паспорт персонажа. Оставленные вещи будут расцениваться как обычные потерянные вещи, если они не представлены вместе с трупом. Игроки могут производить различные манипуляции с останками, такие как вскрытие или похороны, с началом которых они отправляются в мертвятник.
Игрок может вернуться в игру в новой роли с изменением внешнего вида персонажа и передачей депозита наследнику.
После смерти персонажа, игрок может вернуться в игру в новой роли при условии изменения внешнего вида. Это может быть как незначительное изменение, например, повязывание платка, так и другие изменения. Финансовая сторона: сберегательная книжка персонажа передается следующему персонажу игрока, и на него оформляется завещание в мертвятнике.
В 'мертвяке' игрок остается 4 часа, оставляя все ценности и дневник персонажа. Можно выйти раньше в зависимости от обстоятельств.
По истечении 10 минут после гибели персонажа, игрок обязан отправиться в Страну мертвых, сохраняя молчание, надев белую повязку на голову и не снимая ее до прихода в Страну Мертвых (мертвятник). В 'мертвяке' игрок должен оставить регистратору все свои игровые ценности и дневник персонажа. По желанию можно рассказать или записать историю своей жизни и обстоятельства смерти. Игрок обязан находиться в Стране Мертвых 4 часа, но может выйти раньше в зависимости от праведности его поступков при жизни, обстоятельств смерти и активности 'души'.
Умерший должен оставить камень души и оставаться на месте смерти в течение 10 минут, не взаимодействуя с другими игроками.
Умерший персонаж должен оставить свой камень души на видном месте в пределах двух метров от места 'смерти' или же отдать некроманту, творящему заклинание 'Захват души' на месте гибели персонажа. В течение 10 минут после гибели персонажа игрок должен находиться на месте гибели; он не должен общаться с другими игроками и при обыске должен отдать все найденные игровые ценности мародеру.
Если персонаж потерял все доспешные и личные хиты, он считается тяжелораненым. Не имея возможности взаимодействовать, он умирает через 10 минут без лечения.
Когда персонаж потерял все доспешные и личные хиты, он считается тяжелораненым. Тяжелораненый не может держать оружие, творить заклинания, самостоятельно передвигаться и говорить, он может только стонать. Если в течение 10 минут его не вылечили, он считается умершим. Если игрока намеренно 'добивают', он умирает сразу.
Смерть может быть вызвана тяжелыми ранениями, отравлениями, пытками и другими факторами. После смерти персонаж отправляется в мертвяк.
Смерть персонажа может наступить в результате:
- тяжёлых ранений или болезней (например, отсутствие помощи в виде зелья или лечения магией);
- добивания;
- отравления;
- пыток, если игрок решил, что тело персонажа не выдержало;
- казни;
- кулуарного убийства.
Также персонаж может умереть, если игрок сам так решил, но это должно быть логично в рамках игрового мира и ситуации. Как только персонаж погибает, рекомендуется отыграть его смерть, оставаясь на месте гибели в течение 10 минут без движения, чтобы дать шанс другим игрокам забрать ценности с тела вашего персонажа.
Игроки могут отыграть похороны, что сокращает время нахождения в мертвяке, или стать нежитью.
Если игрок решит отыграть похороны или каким-либо образом взаимодействовать с некромантом, это может значительно сократить время его пребывания в мертвяке. Умерший персонаж, если его никто не хоронит или не скорбит по нему, направляется в мертвятник через 10 минут. В игре отсутствуют механики «белых хайратников», поэтому мертвый персонаж отправляется в мертвяк без дополнительных изменений. Однако, если игрок активно участвует в жизни мертвеца в роли нежити, он сможет ускорить свою реинкарнацию.
После смерти персонажа он отправляется в мертвяк, где ожидают различные задания и испытания.
После смерти игрока его персонаж перемещается в зону мертвяка. В мертвятнике персонажа встречает Страж чистилища, который выделяет надгробие для написания имени персонажа. Персонажу будет предложено пройти испытания, основанные на его достижениях при жизни. Количество заданий зависит от важности дел персонажа. Если игрок выполнит все задания успешно, он сможет убежать от оков чистилища и перейти к божеству, которому поклонялся при жизни.
После смерти игрок отправляется в Страну мертвых на 4 часа, после чего может выбрать новую роль.
После того, как игрока убивают, он должен отправиться в Страну мертвых. Удерживаясь молча, он надевает белую повязку на голову и не снимает её до прихода в Мертвятник. Участник остаётся в «мертвятнике» в течение 4 часов. После этого он выбирает новую роль, получает паспорт и может начать новую игровую жизнь. Если игрок имеет право на вычитку, он может раньше выйти из «мертвятника», если его действия в игре были праведными.
Персоной считается умершей при потере всех доспеховых и личных хитов. Необходимо оставить камень души на видном месте.
Когда персонаж теряет все доспеховые и личные хиты, он считается тяжелораненым. Если в течение 10 минут его не вылечили, персонаж считается умершим. В случае, если персонажа намеренно добивают, он умирает мгновенно. Умерший персонаж должен: 1) Оставить свой камень души на видном месте, недалеко от места "смерти"; 2) В течение 10 минут после гибели оставаться на месте смерти. В этот период персонаж не должен взаимодействовать с другими игроками.
После смерти персонаж отправляется в Страну Мёртвых, где не может общаться с живыми, и в конечном итоге получает новое тело.
После того как ваш персонаж умирает, вы повязываете белый хайратник (повязку на голову) и отправляетесь в Страну Мёртвых. В этот момент вы не можете общаться с живыми персонажами, и они не видят вас. В Стране Мёртвых вас встретит Властительница или её помощники, и ваша душа пройдет очищение. В результате после этого процесса вы сможете возродиться в новом теле. Это означает, что вы снова начинаете как новый персонаж.
Смерть возможна в случае потери всех хитов, яда или атаки со спины. Помощь должна прийти за 15 минут.
Существуют различные способы, которые могут привести к смерти вашего персонажа:
- У вас закончили все хиты, и помощь не пришла в течение 15 минут, значит, ваш персонаж погиб.
- Если вы потеряли больше хитов, чем имели, персонаж также умирает.
- В вашей еде или напитке оказался яд. Вы испытываете страшные мучения в течение 3 минут, но шанс на спасение всё ещё есть. Если помощь не пришла, ваш персонаж умирает.
- Персонаж может стать жертвой кулуарки, если его убьют со спины. В этом случае, убийца сообщает о вашем убийстве, и вы умираете.
- Мастер может объявить, что ваш персонаж безвременно почил по другим обстоятельствам.
Смерть требует похоронного обряда, чтобы душа могла найти покой.
Смерть персонажа — это значимое событие. Его близкие должны провести обряд похорон, который включает в себя захоронение тела, ритуалы и дары, которые приносят в память о покойном. Близкие плачут и обращаются к душам, которые уже не с ними. Если никто не отдает дань уважения покойному, его душа может стать беспокойной и начать мстить.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Механика казни
Смерть
Заклинателей казнят пронзением сердца мечом, важно сохранить целостность тела.
Процедура казни: Во время казни заклинателя, используется стандартная техника, заключающаяся в пронзении сердца мечом. Это важно для сохранения целостности тела, что согласно традициям обеспечит благоприятную загробную жизнь. Данный процесс должен осуществляться так, чтобы не нарушить телесные структуры. После казни зрители могут принять решение о судьбе тела: либо похоронить его с почестями, либо выбросить в канаву как знак презрения к казненному, что также следует учитывать.
Умерший персонаж остаётся на месте до конца сцены.
Когда персонаж умер, он должен оставаться на месте до конца сцены, даже если сражения продолжаются рядом. Мертвец должен лежать или стоять, опустив руки и голову. Если его не сделали марионеткой сразу, то после завершения сцены следует накрыть волосы и лоб черным полотном, превращая персонажа в призрака.
Перед смертью персонаж может сказать последнее слово, подняв правую руку.
Перед смертью не действует заклинание немоты. Последним усилием умирающий может преодолеть любые чары, заставляющие молчать, прийти в себя на несколько секунд и высказаться. Маркером последнего слова является поднятая вверх правая рука. Увидевшие этот маркер должны соблюдать тишину. Высказывание не может быть долгим; одной фразы достаточно. Это может быть обращение к друзьям, врагам или самому себе, в которое нужно вложить все чувства остались у персонажа. Выслушайте последнее слово, не перебивая. Вы не можете пытаться спасти персонажа, который уже поднял руку.
После потери воли игроки рассыпают бусины воли, символизирующие их душу.
Пережив серьёзные испытания, персонажи рассыпают бусины воли. Это символизирует упадок духа и потерю сил на борьбу за жизнь. Даже если персонаж может дышать и говорить, следует понимать, что он потерял возможность бороться. Если вы умираете несломленным, прикрепите свой маркер воли к поясу или держите в руке, чтобы показать своё мужество. Эти бусины — метафора осколков души, которые были разбиты на мелочи. Нет строгих правил о том, что означает быть сломленным или нет.
Похороны должны быть произведены в течение часа, иначе персонаж считается не похороненным.
Если призрак не призван в течение часа, он свободен запросить уход в мертвятник. Похороны погибшего должны организовать в течение этого часа, иначе по правилам персонаж считается не похороненным. Достаточное моделирование похорон включает в себя составление пирамидки из камней, установку таблички с именем и размещение на ней меча или другого духовного инструмента погибшего. По завершению следует почтить память погибшего, пролитие воды или вина на могилу и поклонение.