Правила

Тег: влияние ✕ сбросить
Категория: Все Магия 9 Экономика 12 Медицина 2 Социальные 24 Политика 15 Ремесло 1 Другое 11

Заявка на захват шахты

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по шахтам

Экономика

Заявку на захват шахты необходимо подать за час до боя, указав количество участников и командира.

Не позднее чем за час до начала боя (то есть в 9:00, 14:00 и 19:00) необходимо подать заявку на захват шахты. В этой заявке указывается количество нападающих и командир, который после боя сообщит игротехнику о новом владельце шахты. Участвовать в нападении может ровно то количество участников, которое было заявлено, в противном случае захват считается неуспешным.

Бои за контроль над шахтой

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по шахтам

Экономика

Бои за контроль происходят трижды в день: в 10:00, 15:00 и 20:00 с максимум 5 участниками с каждой стороны.

Для изменения контроля над шахтой проводятся бои, которые проходят за пределами города в специально отведенных местах. Бои начинаются в 10:00, 15:00 и 20:00. В одном бою может участвовать не более 5 человек с каждой стороны. Если одна из сторон не приходит на бой, победа автоматически присуждается явившейся стороне.

Контроль над шахтой и получение дохода

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по шахтам

Экономика

Каждая шахта приносит владельцу равное количество влияния три раза в игровой день: в 11:00, 16:00 и 21:00.

В пространстве игры есть шахты, каждая из которых имеет владельца, получающего доход в виде влияния. Шахта приносит доход три раза в игровой день: в 11:00, 16:00 и 21:00. Доход получает тот игрок, который контролирует шахту на момент распределения.

Правила захвата шахты

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по шахтам

Экономика

Заявка на захват шахты требует указать ограничения на количество участников.

В заявке на захват шахты должно быть сформулировано количество нападающих и их командир. Если во время захвата неявка хотя бы одной из сторон, победа предоставляется явившейся стороне. Участие в нападении ограничено – один игрок может быть вызван только в одном нападении.

Защита шахты

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по шахтам

Экономика

При нападении на шахту владельцу шахты не сообщают о силах атакующих.

При захвате шахты, владелец не имеет информации о количестве и силе атакующих. Некоторые персонажи могут использовать влияние, чтобы выяснить интересующую информацию о предстоящем нападении. Игроки с навыками боевых взаимодействий могут эффективно защищать свои шахты

Контроль над шахтой

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по шахтам

Экономика

Шахта приносит влияние три раза в день, в 11:00, 16:00 и 21:00. Захват шахты осуществляется через бои.

Каждая шахта приносит одинаковое количество влияния своему владельцу. Контроль шахты определяется по результатам боевых взаимодействий, которые происходят трижды в день: в 11:00, 16:00 и 21:00. За час до боев игроки могут подать заявку на захват. Если на бою одна из заявленных сторон не явится, победа засчитывается явившейся стороне.

Уровни услуг

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Экономические отношения

Экономика

Существует три уровня услуг: Незначительная, Значительная и Высшая. Каждый уровень имеет свои обязательства и последствия.

Услуги классифицируются на три уровня. Незначительная услуга требует выполнения лёгкого обязательства, которое не наносит вреда должнику, например, помочь в незначительном деле. Значительная услуга — это более серьёзное обязательство, выполнение которого может занять больше времени и требует жертв от должника. Высшая услуга подразумевает необходимость должника пожертвовать своей жизнью для выполнения требования кредитора. Каждая услуга имеет ценность в 'влиянии', которое может быть использовано для выполнения более крупных целей, участвующих в экономической системе игры. --- Услуги делятся на три категории: 1. Незначительная услуга — это простое обязательство, которое можно легко выполнить. Если это магическая услуга, должник должен ее выполнить, но её нельзя использовать как повод для дуэли. 2. Значительная услуга — более серьезное обязательство, выполнение которого может занять больше времени, и должник должен удовлетворить требования кредитора, даже если это противоречит его принципам. 3. Высшая услуга — это долговое обязательство, требующее от должника рискнуть своей жизнью. Это самый серьезный уровень обязательства, который затрагивает основные моральные ценности персонажа и его жизни. Примеры исполнения услуг проще всего выявляются в контексте их назначения и последствия.

Влияние: модель взаимодействия

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Экономические отношения

Экономика

Модель влияния позволяет персонажам получать или терять карты влияния, поддерживая экономические и социальные связи.

Модель влияния используется для определения экономического и социального статуса игрока в игре. Влияние может быть выражено через карты: деньги, общественное мнение и магические ресурсы. Эти карты используются для проведения различных действий, таких как обмен, выполнение целей, спонсорство и даже для участия в дуэлях. Влияние накапливается за счёт выполнения целей, браков, побед в стычках или получения иностранной помощи. У каждого персонажа есть стартовое влияние, которое может меняться в зависимости от статуса и действий в игре. Чем больше у персонажа влияния, тем больше возможностей для действий и взаимодействия.

Долги: система урегулирования отношений

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Экономические отношения

Экономика

Долги — это система договорных отношений между персонажами, оформленная долговой распиской. Каждый долг прописывается в одностороннем порядке.

Система долгов является основой экономических отношений между персонажами. При возникновении долга, необходимо написать долговую расписку. Бланки долговых расписок предоставляются МГ. Долговая расписка выписывается в одностороннем порядке, даже если долг является обоюдным. На долговой расписке указывается, что должник должен выполнить определённую услугу, обозначенную как Незначительная, Значительная или Высшая. Долговая расписка является передаваемым предметом, её можно красть и передавать. Однако она неуничтожима, не может подвергаться магическому воздействию и должна быть закреплена у МГ. Если долговая расписка на имя персонажа предъявляется, он обязан оплатить долг, как указано в расписке.

Влияние

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Экономические отношения

Экономика

Карты влияния как ресурс для выполнения целей и влияния на мир игры с помощью социальных взаимодействий.

Влияние в игре представлено тремя типами карт: деньги, общественное мнение и магические ресурсы. Эти карты позволяют выполнять различные действия и обмениваться ими. Персонажи могут получать и терять влияние в процессе игры, в том числе через выполнение персональных или родовых целей. 1. Деньги — карта, связанная с золотом из банка, эквивалентная покупке дома или обучения в магической академии. 2. Общественное мнение — эта карта отражает положение персонажа среди населения, и каждый регион имеет свою стоимость. 3. Магические ресурсы — поддерживают магические действия, которые могут дать преимущество персонажу. Участие в игре будет определяться не только количеством карт, но и способами их получения, такими как выполнение целей, брак или победа в стычках.

Долги и долговые расписки

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Экономические отношения

Экономика

Система долговых расписок: односторонние документы о выполнении услуг между персонажами, неуничтожимы и фиксируются МГ.

Долги — это система регуляции отношений между персонажами без использования виртуальных ресурсов. Персонажи, имеющие задолженность, обязаны составить долговую расписку, которая должна быть выписана в одностороннем порядке. При этом каждый игрок заполняет свою расписку, даже если договорились об обоюдном долге. На расписке указывается текст, определяющий услугу и последствия за её невыполнение. Долговые расписки неуничтожимы и не могут быть подвергнуты воздействию магии. Документы могут передаваться, их можно красть и манипулировать ими. При предъявлении долговой расписки её владелец может требовать исполнения долга и указывая услугу для оплаты. Персонаж, который является должником, должен будет выполнить услугу, даже если это повредит его интересам. Отказ от оплаты может привести к серьезным последствиям, включая смерть персонажа.

Статус и влияние

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Экономические отношения

Экономика

Зависимость статуса персонажа от его влияния и ресурсов, влияющих на игровые условия.

Статус персонажа определяется количеством влияния, которое выделяется ему в начале игры в зависимости от его положения в обществе. Члены одного рода могут делиться влиянием, но при этом, чем больше таких статусов в роду, тем больше и общее влияние. Каждая игра будет воздействовать на ресурсы: если статус по каким-то причинам понижается, то и влияние может уменьшаться. Персонажи могут получать влияние и терять его в зависимости от социальных взаимодействий и их успеха в интригах, что так же отражает на их статус.