Для контроля над доменом необходимы ЖВл, согласование Гарпии и Князя.
Чтобы получить контроль над определённым доменом, игрок должен обладать необходимым количеством ЖВл, иметь документ, заверенный Гарпией (или Секретарём), а также получить разрешение Князя. Например, контроль над Портом Чекеза обходится в 48 ЖВл, тогда как Ресторан «Фортьюн Табу» стоит 12 ЖВл. Если игрока интересует заведение, которого нет в официальном списке, нужно связаться с МГ.
ЖВл используются для получения контроля над доменами и выполнения квестов.
ЖВл (Жетоны Влияния) могут использоваться для выполнения различных действий: получения контроля над доменами, обмена услуг, получения дополнительных ЖВл за выполнение квестов и прочее. Влияние может быть приобретено несколькими способами: 1) обмен услуг за ЖВл, 2) выполнение квестов за дополнительные ЖВл, 3) получение ЖВл от Князя как награды за служение. Важно помнить, что влияние нельзя получить путем убийства: в случае смерти персонажа все его ЖВл становятся собственностью князя.
На начало игры каждый Сородич имеет количество ЖВл в зависимости от статуса: Князь — 60, Сенешаль — 11 и т.д.
Каждый Сородич получает на старт игры определенное количество Жетонов Влияния (ЖВл), которое зависит от его статуса. Список стартовых ЖВл: Князь — 60, Сенешаль — 11, Примоген — 10, Шериф — 8, Гарпия — 8, Секретарь — 7, Хранитель Элизиума — 7, Служитель — 5, Птенцы — 4. Если ваш статус не указан, необходимо уточнить количество ЖВл у МГ.
Сородичи могут объединять ЖВл для контроля над районами через сговор.
Несколько Сородичей могут объединить свои Жетоны Влияния для контроля над определённым районом. Соглашение должно быть зафиксировано в присутствии Гарпии или Секретаря, после чего все ЖВл передаются выбранному из сговорившихся хранителю. Также для лишения влияния противника требуется, чтобы его количество ЖВл было ниже на 5, чем необходимо для контроля домена.
Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Экономическая система
Экономика
Ваучеры представляют влияние игрока и позволяют использовать ресурсы предприятий.
Ваучеры — это способ манипуляции влиянием игрока. У каждого ваучера есть уровень, который определяет разрешенные действия. Ваучеры можно использовать для поиска информации в пределах своего региона (1 уровень) или без территориальных ограничений (2 уровень). На уровнях 3-5 ваучеры дают возможность вмешательства в работу предприятий, сбору информации, а также взаимодействию с ресурсами других предприятий в различных регионах. Для издания ваучера нужно иметь доступ к соответствующему предприятию и выбрать тип ваучера и счет списания.
Шесть самых влиятельных граждан состоят в Совете Города и могут влиять на законы и решения. Чтобы попасть в Совет, нужно зарегистрировать влияние.
В игре существует система влияния на город. Шестеро самых влиятельных граждан совместно принимают решения в Совете Города. Эти граждане могут влиять на принятие законов и решений касательно города. Хотя в конечном счёте решения принимает мэр, регулярное игнорирование мнения влиятельных жителей может привести к негативным последствиям. Для попадания в Совет необходимо зарегистрировать свои накопленные очки влияния у секретаря мэра и попасть в топ-6 по количеству влияния.
На влияние граждан влияет владение недвижимостью, предметами роскоши, участие в профсоюзах и публикации в СМИ.
Чтобы нарастить своё влияние, граждане могут использовать различные способы: владение недвижимостью и предметами роскоши, титулы, помощь городу и благотворительность, публикации в СМИ, статус профсоюза и количество созданных рабочих мест. Каждый нанятый работник увеличивает влияние работодателя на 1. Также, влияние профсоюза из расчёта суммы влияния его членов умножается на 2.
Каждый житель имеет паспорт с единственной отметкой о месте работы. Приход денег фиксирован, и житель может заработать на различных действиях.
Каждый житель имеет в паспорте отметку о месте работы, которая может быть только одной. Это место работы является основным источником дохода для гражданина. Приход денег к предпринимателю фиксируется в единице измерения, другие доходы могут быть рекомендованными. Жители могут тратить честно и нечестно заработанное на различные товары и услуги, включая предметы роскоши, которые могут быть приобретены инкогнито.
Деньги можно тратить на товары, услуги, роскошные предметы, открытие фирм и жертвования.
Деньги, как честно, так и нечестно заработанные, можно потратить на: приобретение товаров и услуг, предметов роскоши (при этом владелец лота может оставаться инкогнито), недвижимость и благоустройство города, открытие фирмы, пожертвования в религиозных целях и благотворительность.
Экономический цикл длится 4 часа, влияние определяется количеством недвижимости и роскошных предметов.
Экономический Цикл в игре длится 4 часа. Жители игры имеют в паспорте отметку о месте работы, которую можно менять, но только на одно место. Влияние имеет 6 самых влиятельных граждан, которые состоят в Совете Города. Чтобы попасть в Совет, необходимо зарегистрировать накопленные очки Влияния у секретаря мэра и войти в топ-6. Каждое нанятое лицо увеличивает влияние работодателя на 1. Влияние профсоюза складывается из суммы влияния членов и умножается на 2. Влияние развивается на основе: владения недвижимостью, предметами роскоши, титулами, благотворительности и помощи городу.
Игра делится на экономические циклы, происходящие по расписанию в течение игрового дня.
В течение каждого игрового дня будут проходить несколько экономических циклов (в 10, 13, 16, 19 и 22 часа), в рамках которых игроки могут совершать действия на макрокарте для управления предприятиями и ресурсами. Каждое предприятие требует снабжения, для которого игроки должны учитывать потребности и количество ресурсов, необходимых для работы.
Экспедиции отправляются для различных целей с обозначенным главой и командой; каждый тип требует определенных ресурсов.
Экспедицию может отправить предприятие, консульства или граждане, если найдут финансирование. Существует несколько типов экспедиций: геологоразведовательные, изыскательские, исследовательские и боевые. Каждая экспедиция должна иметь главу, который будет отвечать за её результат, и для каждой требуется определённое количество участников и ресурсов. Участники могут быть учеными, охранниками или носильщиками, каждый из которых имеет свои затраты и требования.
Предприятия требуют регистрации и снабжения, без которых они не могут функционировать.
Каждое предприятие должно быть зарегистрировано в японской администрации и иметь соответствующий сертификат. Без документов нельзя управлять предприятием или получать прибыль. Хозяин предприятия обязан обеспечить его снабжение и вывоз ресурсов, иначе оно не будет работать. Для открытия нового предприятия необходимо провести соответствующие изыскания.
Экономика строится на влиянии и ресурсах с использованием виртуальных денег. Влияние позволяет странам получать политические преимущества.
Экономика построена по принципу миниигры на карте. Каждая компания, включая консульства и крупные организации, имеет макросчёт и может использовать виртуальные деньги для развития. Влияние - это ключевой ресурс: чем больше влияния у государства, тем больше возможностей оно имеет в международной политике. Получение и потеря влияния могут происходить различными способами: через действия шпионов, успехи в бизнесе, а также результаты этнографических экспедиций. Успешные действия увеличивают влияние, а неудачные - уменьшают.
Персонажи могут зарабатывать и тратить деньги на различные действия, приобретая влияние в определенных сферах.
Персонажи взаимодействуют с миром обычных людей, где деньги играют ключевую роль. Все деньги представлены в виде Условных Единиц (примерно аналог евро). Переводы между персонажами происходят через МГ. Персонажи могут накапливать долги, и если их финансы окажутся отрицательными в течение двух сессий, они теряют все убежища и слуг.
Персонажи могут использовать деньги для денег, необходимых для их существования (например, одежда, жильё) и для получения влияния в разных сферах. Возможности получения влияния и расходов включают:
1. Содержание убежища — 1000 У.е.
2. Поддержание слуг — 1000 У.е.
3. Оплата «торпед» (бойцы) — 2500 У.е.
4. Содержание информатора — 2500 У.е.
Экономический цикл проходит между сессиями; если между сессиями проходит значительное реальное время, может пройти несколько экономических циклов.
Каждая сфера имеет 10 пунктов влияния, которые игроки могут распределять между собой.
Каждая сфера в игре предоставляет 10 пунктов влияния. Каждый пункт даёт 10% контроля над сферой. Игроки могут захватывать эти пункты, подавая заявку на захват и указывая точку-аналог, где будет производиться захват.
Для успешного захвата игрок должен находиться в непосредственной близости от точки-аналога в течение 30 минут. Если владелец ПВ прибудет на место для переговоров, захватывающий должен встретиться с ним за 5 минут, иначе захват считается проваленным.
Для захвата игрок должен иметь на счету сумму, равную стоимости ПВ данной сферы. После успешного захвата игрок получает 1 Пункт Влияния, а стоимость захвата списывается с игрока.
Игроки могут использовать различные характеристики для увеличения шансов захвата, причем в дневное время шансы выше.
При захвате влияния игроки имеют разные шансы, зависящие от дня или ночи и характеристик персонажа. Днем каждый игрок имеет 20% шанс захвата, который может быть увеличен в зависимости от характеристик Ментала и Социала. Примеры бонусов:
- На уровне 1: -5% для Ментала и -20% для Социала.
- На уровне 10: +40% для Ментала и +70% для Социала.
Если игрок получает помощь от других, шансы захвата увеличиваются на 10% для каждого помощника.
При провале попытки захвата возникает штраф — списывается 10% стоимости ПВ.
Игроки могут торговать, передавать и обменивать пункты влияния, но не могут их украсть.
Игроки могут передавать, дарить и обменивать ПВ. Если один персонаж теряет ПВ, владелец должен узнать, кто его отобрал. Также любой обмен, продажа или дарение ПВ влечет за собой стоимость 10% от их захвата и требует 6 часов на выполнение.
Важно помнить, что ПВ нельзя украсть, и любые механизмы изменения владельца требуют согласия владельца.
Заявку на захват шахты необходимо подать за час до боя, указав количество участников и командира.
Не позднее чем за час до начала боя (то есть в 9:00, 14:00 и 19:00) необходимо подать заявку на захват шахты. В этой заявке указывается количество нападающих и командир, который после боя сообщит игротехнику о новом владельце шахты. Участвовать в нападении может ровно то количество участников, которое было заявлено, в противном случае захват считается неуспешным.
Каждая шахта приносит владельцу равное количество влияния три раза в игровой день: в 11:00, 16:00 и 21:00.
В пространстве игры есть шахты, каждая из которых имеет владельца, получающего доход в виде влияния. Шахта приносит доход три раза в игровой день: в 11:00, 16:00 и 21:00. Доход получает тот игрок, который контролирует шахту на момент распределения.