Правила

Тег: игровое время ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 7 Социальные 1 Смерть 3 Организация 4 Другое 22

Экономические циклы

Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год. · Экономическая система

Экономика

В игровых сутках два экономических цикла: утренний и вечерний, с начислением доходов и добычей ресурсов.

Экономический цикл - это временной период, во время которого происходят следующие действия: начисляется доход с имений, выполняются улучшения имений и производств, добываются и продаются макро-ресурсы. В игровых сутках предусмотрено два экономических цикла: — 09.00 - 15.00 (утренний); — 15.00 - 21.00 (вечерний). В конкретные дни и циклы: — Среда (13 июля) – 1 цикл – вечерний; — Четверг (14 июля) - 2 цикла, утренний и вечерний; — Пятница (15 июля) - 2 цикла, утренний и вечерний; — Суббота (16 июля) - 1 цикл, объединённый.

Циклы игрового времени

РИ "Карнивал Роу" · Экономика в игре

Экономика

Сутки делятся на 3 цикла по 4 часа для реализации игровых действий.

Игровое время делится на 3 основных цикла: 1-й (10:00 - 14:00), 2-й (14:00 - 18:00) и 3-й (18:00 - 22:00). Каждый цикл представляет собой единицу времени, в которой игроки могут совершать действия. Например, в период с четверга по субботу заданное распределение времени позволяет игрокам планировать свои действия по каждому циклу.

Деньги и ресурсы

РИ "Карнивал Роу" · Экономика в игре

Экономика

В игре используются гульдены и стиверсы как валюта для покупки ресурсов.

В игре присутствует две разновидности денег: гульдены и стиверсы, которые игроки могут зарабатывать двумя способами: пассивным (например, от жилого дома) и активным (через рабочие и торговые взаимодействия). Ресурсы в игре разделяются на сырые (железо, дерево, медикаменты) и производимые (стройматериалы, уголь, лекарства, оружие), которые необходимы для выполнения игровых задач и укрепления экономики.

Строения и их взаимодействие

РИ "Карнивал Роу" · Экономика в игре

Экономика

Различные типы строений требуют ресурсов и могут приносить доход.

Строения в игре включают жилые дома, магазины, заводы, церкви и парламент. Каждое строение имеет свои функции: например, жилые дома требуют уголь для функционирования, а магазины приносят пассивный доход свои владельцам. Ремонт и модернизация строений осуществляются их владельцами через взаимодействие с макрокартой.

Макрокарта и ее использование

РИ "Карнивал Роу" · Экономика в игре

Экономика

Макрокарта используется для управления экономическими взаимодействиями.

Макрокарта представляет собой ключевой элемент экономики, где главы домов и лидеры групп собраны для выполнения действий в рамках цикла. На макрокартах размещаются карты событий, которые могут создавать положительные или отрицательные эффекты на экономику города. Игроки взаимодействуют с макрокартой, чтобы проводить действия, такие как покупка ресурсов или модернизация строений.

Экономический цикл

Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Экономика

Экономика

Экономический цикл равен 1-й неделе игрового времени, в день — 4 цикла. Один цикл длится 4 часа.

Экономический цикл составляет 1 неделю игрового времени, в течение которой игроки могут совершать действия. Каждый игровой день делится на 4 цикла: 1-й цикл: с 9:00 по 13:00, 2-й цикл: с 13:00 по 17:00, 3-й цикл: с 17:00 по 21:00, 4-й цикл: с 21:00 по 3:00. Время с 3:00 по 9:00 — период, в котором запрещены любые игромеханические взаимодействия, включая ночные боёвки, диверсии и использование магии. Социальные взаимодействия могут происходить круглосуточно.

Циклы игры

Князь Владимир · Экономическая система

Экономика

Игра разделена на циклы продолжительностью 20 минут, определяемые мастерами.

Каждый цикл игры длится 20 минут. Мастера-региональщики объявляют о начале и конце цикла. В течение цикла игроки могут взаимодействовать с ресурсами, вести торговлю и выполнять задания в рамках установленного времени.