Правила
Пищевые единицы: правила использования
Осенний сон · Управление ресурсами
За 36 игровых часов игроки должны употребить хотя бы 1 пищевую единицу на 4 персонажа; недостаток еды приводит к пассивному режиму.
Боевые ресурсы: правила использования
Осенний сон · Управление ресурсами
На игре существуют боевые ресурсы в виде патронов для нерфов, контролируемых мастерами.
Боевые ресурсы
Осенний сон · Управление ресурсами
Управление ограниченным количеством боеприпасов для оружия.
Пищевые единицы
Осенний сон · Управление ресурсами
Каждый игрок должен собирать пищевые единицы в течение игрового времени.
Кузнечное дело
Легенда об искателе · Экономика
Кузнецы продают и чинят доспехи и оружие. Стоимость услуг варьируется.
Травничество и алхимия
Легенда об искателе · Экономика
Нахождение и продажа трав, изображений рун и зелий в игре.
Арена и бои
Легенда об искателе · Экономика
Раз в сезон на арене проходят бои за деньги. Стоимость участия 3 серебряных.
Деньги и их использование
Легенда об искателе · Экономика
В игре используются два вида монет: серебро и золото (1 золото = 10 серебра). Игроки могут зарабатывать деньги по своему усмотрению.
Налоги
Легенда об искателе · Экономика
Каждый сезон император собирает фиксированные налоги с населения. Неуплата налогов карается.
Голод и необходимость питания
Легенда об искателе · Экономика
Персонажи обязаны есть минимум раз за сезон для избежания голода. Неуплата приводит к физическому истощению и потере жизней.
Марки Оазиса
Fallout: Oasis · Экономика
Каждый путник получает марки Оазиса за оплату пребывания, которые подтверждают обязательства Мастеров. Путник имеет право на 3 приема пищи и 6 напитков.
Платиновые монеты: назначение и ограничения
ПРИ "Варкрафт" · Экономические взаимодействия
Платиновые монеты - платежное средство, предназначенное для компенсации затрат на продукты.
Базовые потребности: жильё и пропитание
Бумажный Город · Экономика Хартинга
Каждый житель Хартинга должен платить за жильё. Аренда вычитается из зарплаты, питание централизованное.