Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила
Магия
Введение в боевую магию, практика чар на уровне симпла и изучение чар вип-класса.
Третий курс акцентирует внимание на тренировке навыков выполнения чар на уровне симпла и боевой магии. Здесь студенты практикуют чар вип-класса, включая Инсендио и Делювиум, и изучают основы боевой магии, включая применение чар в боевых условиях.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила
Магия
Изучение чар уровня симпла и техники исполнения (Протего, Диффендо, Энервейт).
Второй курс включает изучение чар уровня симпла, таких как Протего и Диффендо. Студенты будут сосредотачиваться на технике исполнения, развивая четкость и скорость выполнения чар. Также в рамках курса обсуждаются теоретические аспекты чар, рассматриваемых как малые ритуалы.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила
Магия
ИзучениеPrinciples чар уровня симпла и основных принципов работы волшебных палочек.
Первый курс охватывает основы работы с чарами: быта и основного принципа использования чар. Изучается повседневная магия, базовая теория работы чар и магических палочек. Студенты знакомятся с существующими чарами в мире и как они могут быть использованы в повседневной жизни волшебника.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила
Магия
Изучение боевой магии и подготовка к применению чар уровня максима.
Четвертый курс включает занятия по боевой магии, где студенты выбирают основные чары для своего волшебника. Обсуждаются ключевые отличия между чарами уровня симпла и уровня максима, что поможет в дальнейшем развитии навыков.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила
Магия
Отработка применения чар в боевых условиях на 6 и 7 курсах.
Студенты шестого курса изучают специальные формулы боевых чар и основы боевого применения. Изучение чар уровня максима (более сложные заклинания) начинается с подготовки к дуэлям и боевым действиям. Практические занятия по применению боевых чар проводятся для студентов, готовящихся к активному использованию магии в сложных ситуациях.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила
Магия
Изучение основ чар и магии палочек с примерами чар уровня симпла и боевой магии.
Курс включает в себя введение в основы чар, изучение принципов работы чар уровня симпла. Студенты знакомятся с историей чар, выбором чар под характер волшебника и основными заклинаниями бытовой магии. Упражнения по силе выполнения чар и их использованию в различных ситуациях. Примеры простых чар: Протего, Диффендо. Важно развивать навыки исполнения и соблюдения чистоты исполнения чар, которые складываются в систему.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила
Магия
Изучение редких чар на 7 курсе, их влияние и использование.
На седьмом курсе осуществляется глубокое изучение редких чар, их влияние на волшебников и детали разработки чар. Студенты анализируют теорию редких чар и их применение, разбирают примеры редких чар, их возможные эффекты и развитие в направлении новых формул. Это позволит студентам углубить свои знания и продвинуться в магической практике.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила
Магия
Чтобы наложить чару, необходимо выполнить три условия: знать чару, произнести вербальный компонент и сделать жест. Если одно из условий не выполнено, чара не срабатывает.
Чтобы успешно наложить чару, персонаж должен:
1. Знать соответствующую чару и пройти обучение или зачислить её у мастера
2. Произнести вербальный компонент четко и в полном объеме
3. Выполнить жест, включающий движения палочкой и телом.
Если хотя бы одно из условий не выполнено, чара считается недействительной. Имитация наложения чар без выполнения этих условий запрещена.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила
Магия
Чары делятся на боевые, бытовые и непрощённые, с уровнями Симпла, Максима и Ультима. Каждая категория и уровень имеют свои действия и длительность эффектов.
Чары классифицируются по типам и уровням:
1. Боевые чары:
- Простые (Протего, Диффендо, Энервейт)
- ВИП (парные чары, Фиделе эт Фортис)
- Специальные (доступные ограниченному числу волшебников).
2. Бытовые чары (например, хулиганские чары): действуют на студентов или волшебников, не окончивших школу.
3. Непрощённые заклинания, такие как Авада Кедавра.
Уровни чар по мощности и продолжительности действия:
- Симпла: 15 мин.
- Максима: 30 мин.
- Ультима: 45 мин.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила
Магия
При произнесении чары, направленной на нескольких противников, необходимо указывать цель. В случае отказа от именования, чара попадет на ближайшую цель.
При наложении заклятий на нескольких противников важно обозначить цель:
1. Именные маркеры используются для конкретизации, например, “Инсендио, Поттер!”.
2. Если маркер не будет использован, или окажется неоднозначным, чара попадёт на ближайшую цель в пределах зоны действия.
3. В случае атаки в спину обязательно использование маркера.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила
Магия
В последовательности из трёх подряд произнесённых боевых чар не может быть двух одинаковых заклятий. Нарушение правила приводит к потере сознания на 15 минут.
Правило трех заклятий ограничивает использование однотипных чар в бою:
- Если вы произнесли три боевых заклятия подряд, ни в одной из двух не должно быть одинаковых (даже разного уровня).
- Нарушение данного правила приводит к моментальному падению персонажа в бессознательное состояние на 15 минут.
- Исключение составляют щиты, которые не нарушают последовательность.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Ритуальная и бытовая магия
Магия
Шаманская магия отличается от стихийной; требует ритмичного сосредоточения на ритуалах.
Шаманы обращаются к своим тотемам и стихиям, но не тратят свои внутренние ресурсы, как маги. Им необходимо войти в транс, сосредоточившись на ритмичных звуках. Шаман может вести ритуалы с использованием атрибутов, таких как оленьи рога и украшения из меха и кости.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Ритуальная и бытовая магия
Магия
Каждая стихия имеет свои особенности применения в ритуалах: земля, воздух, вода и огонь.
Магия воздуха используется для общения и лечения, находит отражение в ритуалах, связанных с движением, таких как песни и оригами. Земля помогает в строительстве и защите, её ритуалы связаны с творчеством, как резьба и лепка. Вода может управлять разумом и воспоминаниями, а ритуалы огня требуют жертвования результатов творчества. Каждая магическая школа основана на принципах, отражающих её свойства.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Ритуальная и бытовая магия
Магия
Имеются два типа магических воздействий: незначительные и серьезные; для серьезных требуется мастер.
Незначительные воздействия предназначены для обогащения игры и не требуют присутствия мастера. При таких воздействиях используется маркерная фраза "Малое воздействие", и игроки могут согласиться на участие. Серьезные воздействия, которые могут влиять на игровой процесс, требуют полноценного ритуала и мастера, при этом необходимо сообщить о таких воздействиях тому, на кого они направлены.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Ритуальная и бытовая магия
Магия
Магия должна применяться только в ситуациях, где невозможно решить задачу без ее вмешательства; в быту маги применяют физическую силу.
Маги должны избегать использования магии для повседневных задач, таких как застёжка пуговиц. Применение магии должно быть оправдано особенностями конкретной ситуации. Если задача может быть решена без магии, маг не должен дразнить свои силы. Использование магии допустимо только тогда, когда физическое вмешательство не представляется возможным.
На одного персонажа можно использовать только одну бытовую магию за всю игру, а в одном бою — не более двух боевых чар.
В игре действуют строгие ограничения на использование магии разума. Разрешается применять только одну бытовую чару на одного персонажа за всю игру. Кроме того, в одном бою эмоционального напряжения или интенсивного действия можно использовать не более двух боевых чар разума. Это правило помогает сохранять баланс в игре и делает взаимодействие с чарами более осмысленным и уникальным для каждого участника.
Обучиться ментальной магии с нуля нельзя, но можно изучить дополнительные чары у наставника. Максимум — две бытовые чары разума за игру.
Обучиться ментальной магии в ходе игры невозможно. Однако игрок может изучить до двух дополнительных бытовых чар разума, если найдет наставника. Наставник должен объяснить действия чары и опробовать её на ком-нибудь. После этого ученик записывает содержимое карточки на отдельный листок, получает подпись наставника и двигается к мастеру-региональщику для получения его подписи. С этого момента игрок может использовать новую чару в игре.
Маг выполняет действие по карточке и командует: «ВСПОМНИ!». Действие не запоминается персонажем, за защиту отвечает ментальный маг или маг с защитой.
Игрок, имеющий бытовую чару разума, показывает карточку с чародейским действием и командует «ВСПОМНИ!». После команды он озвучивает, что должен попытаться вспомнить собеседник. Следует помнить, что ни одна бытовая ментальная чара, кроме восстановления воспоминаний, не запоминается вашим персонажем. Для защиты от воздействия ментальной магии другой ментальный маг или маг с защитой может просто сказать «ЗАЩИТА», после чего дальнейший диалог осуществляется по усмотрению сторон.