Правила

Тег: катализаторы ✕ сбросить
Категория: Все Магия 12 Ремесло 4 Другое 7

Использование катализаторов

Тёмные души · Магическая система

Магия

Доступ к использованию магии через катализаторы: жезл (волшебство) и колокольчик (чудеса).

Для применения заклинаний игроку требуется специальный предмет — катализатор. Волшебство использует магический жезл, отмеченный синим цветом, а чудеса — колокольчик жреца, отмеченный желтым цветом. Без катализатора применение заклинаний невозможно. Общая длина катализатора не должна превышать 1 метра и он должен соответствовать правилам по допуску оружия. Катализатор можно держать в одной руке с оружием или щитом, а также в каждой руке по разному катализатору. Удар катализатором не наносит физический урон, но может блокировать атаки.

Применение заклинаний

Тёмные души · Магическая система

Магия

Заклинания требуют громкого произнесения названия и имеют 5 секунд на действие после активации.

При использовании заклинания игрок должен громко произнести его название, подкласс и эффект (например: "Звучная душа, порча, минус один хит"). У игрока есть 5 секунд после произнесения для того, чтобы коснуться катализатором цели. Если заклинание попадает в любую поражаемую зону, оно считается удачным. Попадание в щит или оружие не дает эффекта. В случае если заклинание было промахнуто или попало в защиту, оно считается использованным.

Процесс заготовки заклинаний

Тёмные души · Магическая система

Магия

Заготовка заклинаний происходит у Костра, при этом можно запомнить до 3 заклинаний с возможностью увеличения слотов.

Для использования заклинаний игрок должен заранее заготовить их. Заклинания хранятся в карточках и могут быть в двух состояниях: приобретенные — без ограничений по количеству, и заготовленные — находящиеся в органайзере, их количество ограничено. Базовое количество слотов для заготовки составляет 3, но может достигать 9 с учетом двух видов катализаторов (жезла и колокольчика), каждый добавляет до 3 дополнительных слотов. Для заготовки заклинаний игрок должен отдохнуть у Костра, после чего могут заготовить их на использование. Использованные карточки восстанавливаются после отдыха.

Катализаторы заклинаний

Тёмные души · Магическая система

Магия

Для применения заклинаний игроку нужен специальный предмет – катализатор (жезл для волшебства или колокольчик для чудес).

Каждое заклинание требует наличия катализатора: — Волшебство: требуется магический жезл, отмеченный синим цветом. — Чудеса: требуется колокольчик жреца, отмеченный желтым цветом. Катализаторы используются для применения заклинаний — игрок должен коснуться цели катализатором. Удар катализатором не наносит физический урон, но позволяет блокировать атаки. Длина катализатора не должна превышать 1 метра и он должен соответствовать правилам допуска оружия. Обязательно нужно иметь протектированные жезл и/или колокольчик.

Процесс заготовки заклинаний

Тёмные души · Магическая система

Магия

Заклинания заготавливаются во время отдыха у Костра и могут быть использованы один раз после заготовки.

Заклинания имеют два состояния: — Приобретенные (не имеют ограничений по количеству, могут храниться в сумке); — Заготовленные (находятся в органайзере, ограничены слоты). Заготовленные заклинания можно использовать один раз, после чего они переворачиваются. Для заготовки нужно отдыхать у Костра. Каждый персонаж имеет три базовых слота для заготовки заклинаний, их количество может увеличиваться в зависимости от качества катализатора.

Применение заклинаний

Тёмные души · Магическая система

Магия

Игрок произносит название заклинания и должен коснуться цели катализатором в течение 5 секунд.

При применении заклинания игрок должен громко и четко произнести его название, подкласс и эффект. У него есть 5 секунд, чтобы коснуться катализатором цели. Попадание завершается удачно при попадании в любую поражаемую зону, в то время как попадание в щит или оружие не производит эффекта. В случае промаха или попадания в защиту заклинание считается потраченным.

Правила использования магии

Gloomhaven: Челюсти льва · Магия, Лечение и Способности

Магия

Маг может использовать магию только с жезлом и сферами. На каждое заклинание есть определенный эффект, который должен быть объявлен вслух.

Магия в игре осуществляется посредством использования магических катализаторов: жезл и мягкая сфера. Маг должен держать жезл в одной руке, а в другой — сферу. При использовании магии необходимо громко произнести эффект заклинания, обозначенный в табличке, что делает каждый магический эффект уникальным. Нельзя поднимать сферы с земли во время боевых действий, и все маги должны возвращать чужие сферы владельцам. Каждое заклинание имеет свою школу и эффект, чтобы могло корректно воздействовать на противников.

Эффекты заклинаний

Gloomhaven: Челюсти льва · Магия, Лечение и Способности

Магия

Каждое заклинание имеет свои уникальные эффекты, которые влияют на хиты и состояния персонажа.

Существует несколько заклинаний с различными эффектами: 1. Энергетическая сфера: «Минус хит» — снимает 1 хит при попадании. 2. Паралич: обессиливает противника на 10 секунд, отсчет ведется им самим. 3. Разоружение: предотвращает атакующие действия противника на 10 секунд. 4. Отравление: удваивает урон от любых атак до конца боевого взаимодействия. 5. Замедление: снижает скорость передвижения до пешей. 6. Отталкивание/Притягивание: перемещает цель на 10 шагов в указанную сторону. Эти эффекты могут оставлять игрока или противника в различных состояниях в зависимости от результата.

Состояния персонажа и лечение

Gloomhaven: Челюсти льва · Магия, Лечение и Способности

Магия

Состояния: Здоров, Ранен, Тяжело ранен, Мертв. Лечение возможно зельями, бинтами и отдыхом.

Персонажи могут находиться в различных состояниях: - Здоров: все хиты восстановлены; - Ранен: 1-2 хита остаются, можно двигаться; - Тяжело ранен: персонаж может упасть через 10-15 минут без лечения; при добивании — «Мертв»; - Мертв: необходимо идти в мертвятник. Лечение происходит с использованием зельев, которые восстанавливают здоровье, бинтов (восстановление 1 хита через 5 минут) или отдыхом (не менее 15 минут в лагере).

Расовые способности и достижения

Gloomhaven: Челюсти льва · Магия, Лечение и Способности

Магия

Разные расы имеют доступ к уникальным способностям и достижениям, влияющим на использование магии и боевые действия.

Каждая раса имеет доступ к определённым магическим школам, специальному оружию и достижениям, таким как: - «Изобретатель» (Куатрилы) — разрушение ресурсов для увеличения производства. - «Поддержка» (Куатрилы) — передача магии другим магам. - «К убийству» (Эстер) — мгновенное убийство противника. Уникальные способности определяют доступность определенных видов магии и их влияние на бой.

Использование магии

Gloomhaven: Челюсти льва · Магическая система

Магия

Магия требует катализаторов, каждое заклинание имеет свои условия применения.

Для применения магии необходимы катализаторы, такие как перфорированная сфера или жезл. Магия должна быть объявлена вслух и направлена на конкретного игрока. При попадании заклинания, эффект обязателен для выполнения. Пока персонаж мертв или тяжело ранен — они не могут использовать магию.

Состояния персонажей и лечение

Gloomhaven: Челюсти льва · Магическая система

Магия

Состояние персонажа определяется количеством хитов, лечение осуществляется через магию или бинты.

Состояние персонажа делится на: здоровый (все хиты восстановлены), ранен (остается 1-2 хита), тяжело ранен (0 хитов — без помощи умирает), мертвый. Лечение возможно через магию или бинты — бинт должен быть наложен на поврежденную область и предоставляет 1 хит через 5 минут.