Правила

Тег: контактные заклинания ✕ сбросить
Категория: Все Магия 13

Требования к оборудованию магов

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Магическая система

Магия

Маги не могут носить доспехи и имеют только расовые хиты.

Каждый маг должен следовать строгим требованиям к оборудованию: маги не могут носить доспехи, их защита должна быть скрыта под костюмом. Это означает, что доспехи на маге не добавляют хитов, кроме магических, и они могут использовать только специфическое оружие (посохи, короткие мечи, ножи).

Общие заклинания и их эффекты

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Магическая система

Магия

Заряженные заклинания могут восстановить здоровье или мгновенно убить противника.

Среди основных заклинаний в игре присутствует: • Исцеление: восстанавливает здоровье выбранного персонажа, требует касания. • Страх: цель убегает от заклинателя на 30 секунд, отыгрывается попаданием белого шарика. • Воскрешение: поднимает убитого персонажа с полным здоровьем, требует соблюдения условий боя.

Контактные заклинания и их использование

Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Магическая система

Магия

Все магические способности контактные и требуют касания.

Каждое заклинание должно быть выполнено в виде физического взаимодействия, например, касания рукой. Маги должны готовить шарики заклинаний заранее, соблюдая требования безопасности, и использовать сертификат на заклинание для подтверждения его действия. Невозможность перекрыть использование заклинания другим чародеем известит всех магов о начале магического взаимодействия.

Империо: заклинание подчинения

El Paso. Право на смерть · Ритуальная магия

Магия

Наложение: контактное, применяется вне боя, раз в 30 минут; цель подчиняется командам в течение 1 часа без воспоминаний о заклинании.

Империо — заклинание подчинения воли. Заклинание контактное, его применение возможно только вне боя и с периодичностью раз в 30 минут. После произнесения заклинания и прикосновения к цели у вас есть минута на то, чтобы отдать цели любые указания. Действие заклинания длится один час. При этом человек не помнит момент и сам факт наложения заклинания. Возможно наложение нескольких заклинаний на одного человека, однако в случае противоречивых приказов побеждает последнее наложенное. Запрещено приказывать говорить правду.

Эпискеи: лечение травм

El Paso. Право на смерть · Ритуальная магия

Магия

Контактная чара на заживление распространенных травм; применяется вне боя на 30 секунд.

Эпискеи — контактная чара, позволяющая заживлять распространенные травмы и раны, полученные от заклинаний, таких как Редукто, Инсендио и Флагеллум. Для использования волшебник должен произнести словесную формулу и прикладывать кончик палочки к цели на 30 секунд. После успешного применения рана заживает.

Легиллименс: проникновение в разум

El Paso. Право на смерть · Ритуальная магия

Магия

Контактное заклинание, позволяющее задать три вопроса; применяется вне боя, раз в 30 минут.

Легиллименс — заклятье проникновения в разум. Его применение возможно только вне боя и раз в 30 минут. После активации этого контактного заклинания цель обязана честно ответить на три любых вопроса. При этом цель не помнит факта легиллименции.

Обливиэйт: чара забвения

El Paso. Право на смерть · Ритуальная магия

Магия

Контактное заклинание, стирает память о событии до 15 минут назад; применяется вне боя раз в 30 минут.

Обливиэйт — это чары забвения, которые также применяются контактно. Эта чара применяется вне боя раз в 30 минут. После активации волшебник сообщает, какое событие или промежуток времени будет стерто из памяти цели (максимум 15 минут). Цель не помнит факта наложения заклинания.

Примеры хулиганских чар

Имперский Магический Лицей · Хулиганские чары

Магия

Примеры хулиганских чар: заклятие болтливости, заклятие заикания, несмываемая надпись, аплодисменты.

Некоторые примеры хулиганских чар включают: 1. Вербозитас (verbositas): заклятие болтливости, при котором реципиент говорит не переставая в течение 30 минут. 2. Амата сентенция (amata sententia): реципиент вставляет в свою речь оговоренную фразу в течение 30 минут. 3. Плаузус (plausus): реципиент бесконечно хлопает в ладоши 5 минут и может колдовать с большим трудом. 4. Хеситанция лингвэ (haesitantia linguae): реципиент заикается в течение 30 минут и может колдовать с большим трудом. 5. Перпетуа инскрипцио (perpetua inscriptio): несмываемая надпись, которая длится 3 часа. 6. Цензорио (censorio): заменяет ругательства в речи на указанную фразу в течение получаса.

Действие и продолжительность хулиганских чар

Имперский Магический Лицей · Хулиганские чары

Магия

Хулиганские чары действуют определенное время или снимаются специальным отваром, имеется оберег от первого попадания.

Каждая хулиганская чара действует определенное время, и могут быть сняты специальным отваром, однако, снятие имеет свои последствия, о которых следует уточнить у преподавателя по лекарскому делу. Защита от хулиганских чар может быть осуществлена посредством простого оберега, который будет действовать на первое попадание.

Условия и ограничения применения хулиганских чар

Имперский Магический Лицей · Хулиганские чары

Магия

Хулиганские чары могут быть исполнены только в контакте с реципиентом и не действуют в бою, уходи от столкновения.

Хулиганские чары - это контактные заклинания, которые требуют физического прикосновения палочки к реципиенту после выполнения вербального и соматического компонентов. Их можно исполнять со спины, но лишь при условии, что целевая персона идет напрямую и не может защититься, только уворачиваясь. Применение хулиганских чар в бою строго запрещено, и если заклинатель будет пытаться сократить дистанцию или подойти к противнику, это может привести к негативным последствиям для самого заклинателя. Для того, чтобы научиться накладывать хулиганские чары, необходимо обратиться к студенту, который уже знает этот процесс.

Использование хулиганских чар

Имперский Магический Лицей · Хулиганские чары

Магия

Хулиганские чары могут выполняться только с помощью волшебной палочки, их нельзя применять в бою и сокращать дистанцию до цели.

Все хулиганские чары имеют контактный характер, то есть требуется прикосновение палочки к реципиенту после выполнения вербального и соматического компонента. Эти заклинания могут исполняться со спины, при этом цель должна быть названа в конце вербального компонента. Если наложивший чару промахнулся, чара не подействовала. Хулиганские чары не могут применяться в бою, и нельзя сокращать дистанцию для наложения заклинания. Необходимо помнить, что если есть попытка оказать успешное действие (например, удар палочкой), последствия будут определяться соответствующим лицом. Хулиганку можно освоить только под руководством опытного студента.

Защита от хулиганских чар

Имперский Магический Лицей · Хулиганские чары

Магия

Защититься от хулиганских чар можно одним оберегом, который позволяет предотвратить первое попадание.

Существуют специальные обереги, которые могут защитить от хулиганских чар, однако они действуют только против первого попадания. Если защита не сработала, реципиент становится жертвой действия заклинания.

Эффекты хулиганских чар

Имперский Магический Лицей · Хулиганские чары

Магия

Все хулиганские чары действуют определённое количество времени или могут быть сняты специальным отваром, имеющим последствия.

Каждое хулиганское заклинание имеет временное действие. Чтобы узнать длительность действия и последствия, игрок должен обратиться к преподавателю по лекарскому делу. Существуют также специальные отвары, которые могут снять действие хулиганских чар, но использование этих отваров может иметь негативные последствия, детали которых следует обсуждать с мастером.