Правила

Тег: мистика ✕ сбросить
Категория: Все Магия 14 Экономика 1 Другое 35

Шаманизм

Wild Wild West 2 · Мистика

Магия

Индейцы могут использовать шаманские способности для исцеления.

Индейцы, обладая шаманизмом, могут участвовать в ритуалах для исцеления, возвращения умерших и толкования снов. Эти действия часто сопровождаются ритуалами и материальными атрибутами, что делает их заметными для других игроков.

Взаимодействие с тенгриями

Монгольская империя: золотая кровь · Мистика и взаимодействия

Магия

Тенгрии, обитатели небесного мира, не спускаются в мир людей, кроме особых случаев (Этуген и Уmaj).

Тенгрии не приходят в мир людей, но могут встретиться с персонажем при определенных условиях: - Этуген, жена небесного хана Хоромусто, странствует по степи и может поговорить с путешественниками вне Ханбалыка. - Умай, покровительница детей и рожениц, появляется на свадьбах и в юртах. Для получения её дара необходимо поговорить с ней. Персонажи могут оказаться в ситуации взаимодействия с тенгриями, только если они поднимутся на небеса через особую лестницу или если у них с ними есть связь (например, если в их жилах течет кровь тенгриев). Прямое сражение с ними невозможно, если только персонаж сам не является полутенгрием.

Шаманы и их взаимодействия

Монгольская империя: золотая кровь · Мистика и взаимодействия

Магия

Шаманы имеют особые закрытые правила и могут взаимодействовать с духами в силу своей природы.

Шаманы играют особую роль в мистических взаимодействиях. У них есть: - Специализация: белая или черная, что влияет на тому как они общаются с духами. - Общие правила: шаманы всегда могут видеть незримых духов и вызывают их с помощью своих бубнов. Они могут проводить ритуалы, снимать проклятия, исцелять и предсказывать будущее, но не занимаются магией крови. - Чтобы стать шаманом, персонаж должен пройти путь, выбрать себе помощника и получить новое имя в зависимости от животного-помощника.

Злые духи и взаимодействия

Монгольская империя: золотая кровь · Мистика и взаимодействия

Магия

Злые духи могут атаковать персонажей, не имеющих специального дара, и оказывают влияние на состояние персонажей.

Все незримые духи делятся на нейтральных и злых. Нейтральные духи могут оказать помощь или негативное воздействие, тогда как злые духи могут атаковать. - Если персонаж пытается сразиться с духом, у него не будет шансов на победу, если в паспорте персонажа не обозначены особые возможности. - Злые духи могут наслать проклятия или болезни, выдавая эффекты игроку в виде карточек. - Персонажи, имеющие соответствующие отметки, могут сражаться с этими духами по общим правилам боя, остальные же могут взаимодействовать с ними только в зависимости от обстоятельств.

Путешествие в подземный мир

Монгольская империя: золотая кровь · Мистика и взаимодействия

Магия

Умереть — самый простой способ попасть в подземный мир, где обитает Эрлик-хан и духи.

Подземный мир, обитель Эрлик-хана и его служителей, доступен для персонажей, если они: - Умерли, в этом случае душа отправляется к Эрлик-хану. - Шаманы могут посещать подземный мир во время камлания, общаясь с неземными животными и духами. Персонажи, желающие спуститься в подземный мир для извлечения душ, также могут стать его частью. Сражение на территории подземного мира обречено на провал, однако персонажи могут общаться и взаимодействовать с духами, но только с соблюдением правил игры.

Жречество и обряды

Рагнарёк - 2015 · Магия

Магия

Некоторые поселения имеют особые обряды жречества, которые могут исцелять или давать иные магические преимущества.

В различных поселениях могут проводится уникальные магические обряды. Например, в одном фьорде жрецы могут готовить специальные отвары, влияющие на пол новорожденных. Такие обряды могут считаться потерянными, если носители знаний погибнут. Они не подвержены изменениям и лишь сохраняют древние традиции. Учить их никого не могут, и такие практики могут исчезнуть, если никто не будет знать о них.

Обереги

Рагнарёк - 2015 · Магия

Магия

Женская магия включает в себя создание оберегов, которые невозможно отменить. Утрата знаний приводит к исчезновению оберегов.

Обереги являются важной частью магии в игре. Обычно они создаются женщинами и передаются из поколения в поколение в семьях. Оберег обладает большой силой и может защитить от магических воздействий. Например, знак, данный жениху от невесты, помогает помнить о ней даже под воздействием чар. Обереги не могут быть сняты силой, но могут быть добровольно сняты жертвой обмана. Если традиция исчезает, обереги данного рода утрачиваются навсегда.

Проклятия

Рагнарёк - 2015 · Магия

Магия

Проклятия могут накладываться или являться частью судьбы персонажа, и их можно разорвать или выполнять их условия.

Каждый персонаж может столкнуться с проклятием. Это может произойти через взаимодействие с мастерами или другими персонажами. Например, проклятие может быть наложено альвом, что будет отмечено знаком, или же оно может быть следствием действий другого смертного. Проклятие будет влиять на выборы персонажа и то, как он будет играть. Чтобы избавиться от проклятия, персонаж должен либо исполнить условия, либо изменить свою судьбу, что требует сложных действий.

Мастера ритуалов

Карпатские сказки · Ритуалы

Магия

Ритуалы могут проводить только мастера или посвященные.

Мастера и посвящённые имеют право проводить ритуалы, что требует предварительной подготовки и чёткой организации действий во время ритуала.

Пример ритуала

Карпатские сказки · Ритуалы

Магия

Ритуал 3 вопроса душе требует определённых ингредиентов и последовательности действий.

Для ритуала душа задаётся три вопроса после совершения особой последовательности действий с определёнными ингредиентами (святая вода, освященный крест и т.д.), что влияет на судьбу духа.

Организация ритуалов

Карпатские сказки · Ритуалы

Магия

Ритуал требует подготовленного списка ингредиентов и замысла.

Ритуал включает в себя проведение определённых действий и использование необходимых ингредиентов. Перед проводением ритуала игроки должны обратиться к мастеру с описанием необходимых ингредиентов и ожидаемым эффектом. Мастер определяет масштаб и последствия ритуала.

Роль Мастера в ритуале

Карпатские сказки · Ритуалы

Магия

Мастер наблюдает за поведением участников и может предложить исправления перед проведением ритуала.

Мастер ритуала играет важную роль в определении масштаба и эффектов, которые может иметь ритуал. Он должен наблюдать за поведением участников и их отыгрышем. Мастер имеет право предложить изменения в рецепте ритуала, прежде чем его утвердить. Игроки должны подойти к Мастеру с полным списком ингредиентов и описанием их использования.

Процедура ритуала: пример

Карпатские сказки · Ритуалы

Магия

Пример ритуала включает использование святой воды, креста и других ингредиентов для взаимодействия с душой.

Один из примеров ритуала включает 'Ритуал 3 вопроса душе', который может проводить только живой игрок с доступом к свежему трупу. Необходимые ингредиенты: святая вода, освящённый крест, соль и клевер. Ритуал требует вообще расставить ингредиенты: соль по левую руку, воду по правую, крест в ноги, а клевер на лоб. Проводящий ритуал читает молитвы трижды, превращая процесс в магическую практику.

Определение ритуала и подготовка

Карпатские сказки · Ритуалы

Магия

Ритуал требует Проводника (Древний Свиток или Посвящённый) и ингредиенты. Игроки должны подготовить список ингредиентов и описание ритуала перед встречей с Мастером.

Ритуал представляет собой совокупность действий, слов и материальных компонентов, направленную на мистическое преображение окружающей реальности. Чтобы провести ритуал, игроки должны иметь Проводника мистической энергии, которым может быть Древний Свиток или Посвящённый. Необходимые ингредиенты можно узнать из Правил по Алхимии. Перед проведением ритуала игрокам рекомендуется подготовить все материалы и получить одобрение Мастера ритуалов. Это включает в себя описание ингредиентов, их применение, связь с божественными сущностями и ожидаемый эффект ритуала.