Правила

Тег: навыки ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 10 Магия 10 Экономика 1 Медицина 2 Социальные 3 Ремесло 12 Квесты 4 Другое 226

Астральная магия

Warcraft: Лики войны · Магическая система

Магия

Астральная магия позволяет кастовать на союзников.

Астральная магия – это система, позволяющая игрокам создавать Умения, предоставляющие бонусы союзникам. Например, навык 'Астральный сдвиг' позволяет создавать временные бафы под действием определенных условий. Игроки, получившие этот эффект, рассматриваются как союзники, но не смогут использовать свою магию в дальнейшем без предварительного отпускания предыдущего эффекта.

Артефакты

Трактир "Эмилия" · Магическая система

Магия

Артефакты также требуют знания о себе и использования карточки-сертификата для активации.

В игре могут присутствовать артефакты, которые помечены специальным образом. Для их использования игрок должен иметь не только сам артефакт, но и знания о нем, что также подтверждается карточкой-сертификатом. Артефакты могут обладать различными свойствами и эффектами, которые следует обсуждать с мастером перед игрой.

Использование магии

Трактир "Эмилия" · Магическая система

Магия

Для активации магического скилла нужно показать карточку-сертификат, подтверждающую умение.

Некоторые персонажи обладают магическими навыками, для использования которых необходима карточка-сертификат, подтверждающая данное умение. Например, если персонаж хочет заставить кого-то забыть событие или превратиться в другого человека, он должен показать соответствующий сертификат. Это обеспечивает игру в рамках правил и помогает определить, кто может использовать те или иные магические способности.

Допустимые навыки и чары для курса Альгиз

Дурмстранг: Часовые истории · Объемы Допуска

Магия

Студенты курса Альгиз могут помимо других навыков изучать травы и артефактологию.

В рамках курса Альгиз, ученики имеют возможность на получение следующих знаний: - Уровень 8 (Средние): знание трав и тварей Симпла, артефактологии Максима или комбинация этих областей. - На старшем уровне (2, Старшие): необходимо знание трав, тварей и артефактологии, где возможности к обучению зависят от предыдущих уровней. Значение теоретического знания допускается, но должно быть завершено в рамках игры.

Допустимые навыки и чары для курса Райдо

Дурмстранг: Часовые истории · Объемы Допуска

Магия

Студенты курса Райдо должны уметь создание зелий и трансфигурацию на определенных уровнях.

На курсе Райдо к студентам предъявляются следующие требования и допуска: - Старший курс (8, Средние): знание зелий Максима + трансфигурация Симпла ИЛИ зелий Симпла и трансфигурация Максима. - Допустимые навыки: теоретическое знание уровня Симпла другого дома ИЛИ уменьшение одного свойства в трансфигурации. Обратите внимание, что возможность уменьшения характеристик и разработка новых навыков может быть реализована только в рамках живого игрового действия.

Допустимые навыки и чары для курса Тейваз

Дурмстранг: Часовые истории · Объемы Допуска

Магия

Студенты курса Тейваз могут иметь 8 уровней Maximal и могут изучить одну из дополнительных чар или знание первой Ультимы.

На курсе Тейваз, студенты имеют следующие возможности для изучения чар: - Старший курс (8, Средние): доступно 10 максимных чар, бытовые чары известны по умолчанию. - Допустимые навыки: Малефика (симпла) ИЛИ дополнительные 5 максим. ИЛИ теоретическое знание первой Ультимы. Важно заметить, что половинные знания допускаются, но финальный выбор делает мастер в случае нечетких ситуаций.

Допустимые навыки и чары для курса Ансуз

Дурмстранг: Часовые истории · Объемы Допуска

Магия

Студенты курса Ансуз могут иметь 8 уровней и доступ к легилименции и одной особой чары.

Учащиеся на курсе Ансуз могут обладать следующими навыками: - Для уровня 8 (Средние): легилименция + одна особая чара из открытого списка. - Допустимые навыки: теоретическое знание уровня Симпла другого дома ИЛИ одна чара-симпла из чар дома Тейваз. Важно отметить, что особые навыки могут быть развиты только в рамках живого игрового действия, что подразумевает возможность дальнейшего обучения.

Восстановление эргов

Magnum Opus: Большая Игра · Эрги: система ресурсов

Магия

Волшебник восстанавливает 1 эрг раз в три часа, восстанавливающие эффекты могут быть усилены определенными чарами и артефактами.

Волшебник восстанавливает эрги следующим образом: 1. **Восстановление по времени** – каждый волшебник восстанавливает 1 эрг раз в три часа. Места для восстановления могут варьироваться и указываются мастером в зависимости от игры. Это правило не действует во время Тихого часа. 2. **Звуковая репликация** – каждый раз, когда игрок слышит определенный звук (обозначаемый игротехником), он восстанавливает 1 эрг, при этом нереакция на звук не приводит к восстановлению. 3. **Способности** – обладатели навыков «Обучение 4» восстанавливают 2 эрга раз в три часа. Владельцы навыка «Обучение 5» могут также восстанавливать эрги другим волшебникам раз в три часа, если это происходит по личному желанию, не под давлением чар.

Очки развития: назначение и распределение

Auror's Tale · Дерево навыков

Магия

Каждый уровень навыка стоит 1 очко. Игроки могут распределять очки по собственному усмотрению, но должны учитывать историю персонажа.

Очки Развития (ОП) используются для улучшения навыков персонажа. Каждое очко, вложенное в навык, повышает его уровень. Например, чтобы персонаж стал стажёром Аврората, ему нужно минимум 1 очко в таких навыках, как Чары, Перемещение, Целительство, Зелья или Амулеты. В среднем, персонажи имеют стартовые 10 ОП на начало игры. Более опытный маг может иметь 11 и более ОП. Списки возможных особенностей персонажа могут варьировать начальное количество очков.

Мастерство навыков

Auror's Tale · Дерево навыков

Магия

Достигнув 4 очков в классе навыков, игрок может получить звание Мастера.

Игроки, вложившие 4 и более очков в один класс навыков, могут получить звание Мастера в данной области. Например, Мастер Чар может использовать базовый уровень чар без жеста, тогда как уровень Максима требует выполнения жеста базового уровня. Статус Мастера открывает дополнительные возможности, но также может накладывать ограничения, которые не являются общеизвестными. Для подтверждения статуса необходимо обсудить это с представителем Отдела Тайн.