Правила

Тег: нежить ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Магия 14 Другое 13

Уровни нежити и условия поднятия

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Некромантия

Магия

Высшая нежить требует ритуалов для поднятия и сохраняет свои способности выше 1-го уровня.

Высшая нежить, такая как Рыцарь Смерти, Лич или Банши, может быть поднята только в присутствии мастера, используя специальные ритуалы и ингредиенты. Они сохраняют все свои боевые способности и память, за исключением манипуляций с магией выше первого уровня. Высшая нежить может самостоятельно взаимодействовать с другими персонажами под контролем и будет следовать указаниям, как и обычная нежить, но с более широкими возможностями.

Процесс поднятия нежити

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Некромантия

Магия

Некромант поднимает нежить касанием и подчиняет её своему контролю, в зависимости от типа нежити.

Для поднятия нежити некромант должен прикоснуться к мёртвому телу с помощью своего жезла или посоха и громко произнести, что он поднимает нежить. Нежить подчиняется своему хозяину. Если некромант отсутствует, поднятые мертвецы подчиняются Королеве мёртвых или, в отсутствии обеих, начинают двигаться к ближайшему зиккурату. Типы нежити и их поведение зависят от того, какого уровня они были подняты.

Гули и Зомби

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Некромантия

Магия

Гули и зомби имеют разные уровни интеллекта и силы, что влияет на их поведение и боевые способности.

Гули, низшая нежить, лишённая разума и крайне агрессивная, подчиняется простым командам. При поднятии гули, она подчиняется некроманту и может атаковать ближайшего противника. Зомби, более сообразительная нежить, может выполнять более сложные команды, сохраняет свою память в редких случаях и имеет неограниченное время 'не-жизни' вне боя. Однако, в бою зомби пользуются оружием и могут коммуницировать в ограниченной форме.

Основы некромантии

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Некромантия

Магия

Некроманты могут поднимать нежить, следуя определённым условиям и правилам взаимодействия.

Некроманты могут поднимать мёртвых, каждый поднятый мёртвый по умолчанию подчиняется тому, кто его поднял. Если подниматель отсутствует, он подчиняется Королеве мёртвых, а если и её нет — движется к ближайшему зиккурату. Поднятые мёртвые могут проявлять агрессию к живым. Нежить может повторно подняться после смерти, однако имеют ограничения по времени не-жизни: по умолчанию гули — 60 секунд в бою, 5 минут вне боя; зомби — время неограничено в бою.

Высшая нежить

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Некромантия

Магия

Высшая нежить поднимается только с мастером и сохраняет все боевые способности.

Высшая нежить, в том числе Рыцари Смерти и Личи, поднимаются с помощью ритуалов и ингредиентов, на команду мастера. Имеет 4 хита в доспехах и может взаимодействовать с другими персонажами. Нежить сохраняет память, личность и разум, но утрачивает ремесло и магию выше 1-го уровня. В случае подкрепления их задачи всегда должны соответствовать Плете.

Поднятие Гулей

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Некромантия

Магия

Гули — низшая нежить, полностью подчиняющаяся некроманту, слишком агрессивна к живым.

Гуль — агрессивная низшая нежить, она поднимается некромантом при помощи прикосновения жезлом и объявления о поднятии. Гуль полностью подчиняется приказам поднявшего, сражается без приказов с ближайшим противником. У гулей 1 хит и они не могут использовать прошлые способности. После 60 секунд «не-жизни» они умирают окончательно, могут быть подняты повторно.

Поднятие Зомби

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Некромантия

Магия

Зомби — более сообразительная нежить с возможностью использовать оружие и взаимодействовать.

Зомби поднимаются только в небоевой ситуации. Они служат основной силой армии мёртвых и могут следовать более сложным командам. Зомби имеют 2 хита, могут пользоваться оружием. Время «не-жизни» не ограничено, для повторного поднятия не требуется.

Заклинание "Солнечный меч"

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Ритуальная магия

Магия

Солнечный меч из белой магии 90 ступени ослепляет и вызывает тяжелое ранение, уничтожая нежить.

Заклинание "Солнечный меч" предполагает, что маг тянет руку к Солнцу, хватаем солнечный луч и формирует из него меч. При выполнении заклинания маг описывает меч восьмеркой и наносит удар сверху вниз. Эффект заклинания: тяжелое ранение и ослепление визуально на 15 минут, призраки и нежить рассыпаются в пепел.

Покой духа

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Музыкальные техники заклинателей

Магия

Помогает окончательно упокоить духа или нежить после их поражения.

Техника покоя предназначена для окончательного упокоения духа или нежити после того, как они были побеждены. Использование этой техники не является обязательным, но в особых случаях может облегчить процесс. Успех техники зависит от уровня мастерства заклинатели и состояния духа.

Обучение некромантии и ступени посвящения

Хогвартс 1855 · Некромантия

Магия

Некромантия делится на низшую и высшую ступени, каждая требует специальной подготовки и времени на обучение.

Некромантия делится на две ступени: низшую, работающую с призраками и мертвой плотью, и высшую, специализирующуюся на поднятии и подчинении нежити. Чтобы овладеть этим искусством, необходимо огромное терпение, усердие и особая подготовка от опытных наставников. Сложность заключается также в том, что детали ритуалов часто остаются в секрете и передаются из уст в уста. Никто не исключен из этого поиска — даже начинающий волшебник может провести ритуал высшей некромантии, если этому не помешают уроки и собственные ошибки, хотя успех остается под вопросом.

Упокоить

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Некромантия

Магия

Заклинание восстанавливает трупы, созданные некромантом, превращая их обратно в обычные мертвые тела.

Заклинание 'Упокоить' используется для прекращения действия подчиненной нежити. Попавшие под действие заклинания зомби или скелеты теряют свою работоспособность и снова становятся обычными трупами. Важно отметить, что повторное поднятие этих мертвяков невозможно после применения заклинания 'Упокоить'. --- Заклинание «Упокоить» позволяет зомби или скелетам, призванным магом, потерять свою работоспособность. В результате заклинания они становятся обычными мертвецами, и повторное поднятие этих существ невозможно.

Оживить

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Некромантия

Магия

Маг может создать зомби или скелета, который подчиняется ему, при наличии трупа. Зомби может атаковать живых и мертвых, если за ним не следить.

Заклинание 'Оживить' позволяет магу создать нежить — зомби или скелета, при условии наличия трупа. Созданная сущность подчиняется воле мага, однако покинуть её без присмотра нельзя, так как она может напасть на живых и мертвых, находящихся в округе. Если маг не наблюдает за созданием, оно может выйти из под контроля и атаковать приказы в округа. --- При помощи данного заклинания маг получает возможность создать зомби или скелета, используя труп. Однако этот восстановленный созданный нежить не может оставаться без присмотра, поскольку он может нападать на живых и мёртвых существ в округе. Это накладывает обязательство на мага следить за созданием.

Возврат Души

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Некромантия

Магия

Позволяет магу временно вернуть душу в тело для получения информации от умершего.

Заклинание 'Возврат Души' дает магу возможность ненадолго вернуть душу из потустороннего мира в тело, что позволяет задавать интересующие вопросы. Например, маг может узнать у погибшего друга о его убийце или допросить заключенного, умершего во время допроса. Заклинание требует высокой концентрации от мага. --- Заклинание «Возврат Души» позволяет магу ненадолго вернуть душу в тело, чтобы задать вопросы, например, погибшему другу о его убийце или умершему заключённому во время допроса. Этот процесс также требует концентрации, а успех может зависеть от состояния души.

Знак Защиты

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Некромантия

Магия

Создаёт защитное заклинание от некромантских духов и оживших созданий, защищая определенную территорию.

Заклинание 'Знак Защиты' накладывается для защиты мага от некромантских духов и оживших существ, подчиненных некромантии. Оно требует высокой концентрации и охраняет только от тех существ, которых маг может призвать на своем уровне. Радиус защищаемой территории увеличивается с уровнем мага, что делает это заклинание более эффективным по мере продвижения в силах. --- Заклинание «Знак Защиты» охраняет от некромантских духов и нежити, оживленной с помощью некромантии. Это требует высокой концентрации внимания от мага. Защитный эффект распространен только на тех существ, которых маг может призвать на своем уровне, и радиус защищаемой территории увеличивается с ростом уровня мага.