Правила
Тег: перемещение
✕ сбросить
Перемещение волшебников: ограничения
Magnum Opus: Большая Игра · Перемещение волшебников
Волшебники могут перемещаться только шагом.
В общих правилах по перемещению добавлено уточнение, что волшебники могут перемещаться только шагом. Это ограничение связано с их ментальными способностями и требует от игроков быть более стратегичными при планировании действий во время игры. Шаговое перемещение позволяет волшебникам сохранять концентрацию и не терять свою силу при использовании заклинаний в процессе перемещения.
Общие правила каминной сети
ХС Хроники: Наследие Основателей · Каминная сеть
Каминная сеть состоит из магических каминов, между которыми можно перемещаться. Пользоваться ею могут только волшебники и разумные магические существа.
Каминная сеть - это магическая транспортная сеть по всей Магической Британии, состоящая из магических каминов, между которыми можно перемещаться. Все существа, кроме волшебников и разумных магических существ, не могут использовать эту сеть.
Чтобы отправиться через камин, необходимо знать его название. Волшебная палочка для использования камина не нужна, но игрок должен делать вид, что бросает гремучий порох в камин, произнося имя камина. После чего персонаж исчезает, а игрок идет невыразимо к месту назначения.
Правила по защите при использовании портключа
ХС Хроники: Наследие Основателей · Портключ
Использование щита Протего защищает от перемещения через портключ и аппарацию. Щит может быть активирован для защиты в определённые моменты.
Щит Протего (уровень Симпла) обеспечивает защиту от нежелательного перемещения через аппарацию или портключ. Оно требует наличия волшебной палочки, произнесения слов и выполнения жеста. Если защитник был защищен, но другие участники пытаются переместиться, они переместятся без него. Для активации щита необходимо сработать за несколько секунд до активации аппарации или портключа.
Перемещение существ при аппарации
ХС Хроники: Наследие Основателей · Аппарация
Волшебник может аппарировать до 2 других волшебников, определенные расы допускаются, но мелкие существа и нежить не могут быть аппарированы.
Каждый волшебник может аппарировать вместе с собой до двух волшебников. Для этого в момент хлопка аппарации необходимо схватить их за руку или одежду. Гоблины и разумные расы могут быть апарированы как волшебники. Мелкие существа (игрушки и под.) аппарируются без ограничений и не влияют на максимальное количество.
Прочие волшебные твари, такие как нежить и драконы, не могут быть аппарированы. Если попытаться аппарировать недопустимое существо или больше двух, аппарация не происходит.