Правила

Тег: религия ✕ сбросить
Категория: Все Магия 13 Социальные 7 Другое 58

Процесс создания эффекта

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Мистические воздействия

Магия

При возникновении эффекта необходимо громко озвучить действие и его результат.

Когда игрок или мастер создает мистическое воздействие, он должен громко произнести "ЭФФЕКТ" и четко расписать, что произошло. Это правило относится ко всем игрокам и игротехникам, чтобы все понимали, какое именно влияние было оказано.

Ресурс для воздействий

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Мистические воздействия

Магия

При использовании магических или алхимических воздействий требуется ресурс, подтвержденный визуально.

Каждое мистическое воздействие требует подтверждения траты ресурса: карта рвется, бенгальский огонь сжигается, конфета съедается. Если ресурс не был использован, эффект не сработал. Это общее правило для всех игроков. Игроки должны следить за ресурсом, а мастера и игротехники лишь информируют о воздействиях, если они были совершены дистанционно.

Жезл мага

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Мистические воздействия

Магия

Жезл мага оглушает при касании на 5 минут, не снимает хитов. Работает только в руках мага и не используется в 'Войне'.

Жезл мага приносит интересные механики в игру. Он неотчуждаем и работает лишь в руках мага. Прикосновение к жезлу оглушает цель на 5 минут, в течение которых она не может двигаться или говорить, но сохраняет возможность видеть и слышать. Однако жезл не лечит и не отсрочивает течение болезней или проклятий. Важно отметить, что жезл не работает в режиме 'Война'.

Общие правила воздействий

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Мистические воздействия

Магия

Воздействия включают магию, религию и алхимию. Игроки должны беспрекословно верить мастерам и соблюдать правила использования амулетов и масок.

На игре есть три вида мистического воздействия на мир: религиозное, магическое и физическое (алхимия). Если игрок показывает амулет, вы должны ему верить. Если мастер сообщает, что с вами что-то произошло, то это действительно произошло. Если вы встречаете человека в черной маске, вы его не видите. Встречая человека в белой маске, вы чувствуете, что где-то его уже видели, но не помните. Носить маски можно только без присутствия других игроков.

Получение очков веры

Страшные сказки · Система веры

Магия

Очки веры можно получать за посещение служб и исповеди. Невыполнение условий уменьшает количество очков веры.

1. Вера — главный показатель для православного персонажа, являющийся расходуемым ресурсом. 2. Чем больше уровень веры — тем меньше препятствий на пути персонажа. 3. Очки веры можно получить, посещая службы, исповедуясь или став свидетелем чуда Господнего. 4. Количество выдаваемых очков веры определяют мастера. 5. Вера теряется, если персонаж посещает богомерзкие места или подвергается воздействию проклятия и магии.

Особенности магических ритуалов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Ритуалы

Магия

Магические ритуалы требуют максимальной сосредоточенности и знания законов магического мира для достижения результата.

1. Магические ритуалы позволяют взаимодействовать с миром для достижения желаемого результата. Ритуал представляет собой логическую последовательность действий и манипуляций для получения эффекта. 2. Участник ритуала включает в себя как манифестатора, так и того, кто приносит жертву. 3. Ритуал не может мгновенно убить, но может навредить, наложив болезнь. Восстановить связи духа и тела после смерти невозможно, за исключением навыка воскрешения. 4. Нельзя проводить два ритуала подряд; после каждого необходимо время для восстановления сил.

Общие положения о ритуалах

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Ритуалы

Магия

Ритуал может провести персонаж со специализацией 'Ритуалист'. Успех ритуала зависит от различных факторов, включая антураж и количество участников.

1. Ритуалы делятся на магические и религиозные. Провести ритуал может только персонаж со свойством «Ритуалист». Участвовать в ритуале могут любые персонажи. 2. В каждом ритуале должны присутствовать: - Проводящий ритуал - определяет результат и принимает последствия в случае неудачи. - Пространство ритуала - например, храм для священника или магический круг для мага. - Жертва - то, что питает силу ритуала; может быть материальная ценность или жизнь. - Манифестация - текст, в котором проводящий ритуал озвучивает желаемый результат. Каждый ритуал должен иметь четкое начало и конец. 3. Для увеличения шанса успеха следует учитывать: - Ранг навыка «Ритуалист». - Количество участников. - Наличие красивого антуража. - Эстетичность проводимого ритуала.

Общие ограничения ритуалов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Ритуалы

Магия

Ритуалы не могут убивать или воскрешать, и за каждую неудачу приходится столкнуться с негативными последствиями.

1. Ритуалы не могут убить мгновенно. Даже мощный ритуал не может превзойти естественный инстинкт самосохранения. 2. Ритуалы не могут воскрешать, но могут ограничить дух. 3. При неудаче все участники ритуала сталкиваются с негативными последствиями. 4. После каждого ритуала необходим отдых — 2 часа.

Паломничество

Сыны Святослава · Религия и магия

Магия

Паломничество — это путешествие к святому месту по религиозным причинам.

Каждый верующий может отправиться в паломничество после получения благословения духовного наставника. Это может быть частью обучения священнослужителя. Паломник должен иметь определённый запас провизии на время своего путешествия.

Ритуалы и обряды

Сыны Святослава · Религия и магия

Магия

Процесс проведения ритуалов различной природы требует определённых условий и благословлений.

Обряды и ритуалы имеют строгое время проведения и требуют присутствия определённого числа верующих. Ритуалы могут быть различными, от повседневных молитв до священных обрядов. Участие в них лицом другой веры не даст желаемого эффекта.

Выбор веры и религии

Сыны Святослава · Религия и магия

Магия

Игроки могут выбирать одну религию, соответствующую историческому контексту игры.

Каждый игрок может выбрать одну веру в рамках исторической модели в соответствии с географическим регионом игры. Присутствуют германо-скандинавские и славянские язычники, а также христианство различных направлений. Совмещение веры допускается.

Выбор веры

Сыны Святослава · Религия и магия

Магия

Игроки могут выбрать одну религию для своего персонажа.

Во время игры каждый игрок вправе выбрать одну религию, соответствующую исторической модели в соответствии с его географическим регионом. На игре существуют следующие религии: язычество, христианство, ислам, тэнгерианство и иудаизм. Преобладающими религиями будут германо-скандинавские язычники и славянские на Руси. Игрок, выбравший религию, должен следовать её нормам и проводить соответствующие ритуалы.

Влияние религии на игровой процесс

Сыны Святослава · Религия и магия

Магия

Религия может влиять на мораль команд и взаимодействие на поле.

Если в городе не находятся священники или волхвы, мораль горожан может начать падать, что приводит к недовольству и кражам. В данном случае священник должен читать проповеди для восстановления морали, при этом для участия в таких ритуалах необходимо минимальное количество прихожан в 6 человек. Ритуалы и молитвы проходят вне боевой ситуации, и при другом участии людей они не будут иметь ожидаемого эффекта.