Целители следуют особым практикам, основанным на алхимии и управлении внутренней энергией.
Заклинатели, специализирующиеся на целительстве, проходят уникальные обучающие практики, которые остаются тайными. Эти методики основаны на использовании трав, иглоукалывании и управлении внутренней энергией. Целители высоко ценятся в любом ордене, поскольку их умения помогают всем, независимо от статуса и принадлежности. Они являются ключевыми фигурами в поддержании здоровья и баланса среди заклинателей.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Медицинская система
Медицина
Только Алхимик может лечить статус ранений, процесс перевязки занимает около 5-10 минут.
Медицинские операции и перевязка представляют собой:
1. Перевязка — заметная полоса белой ткани или бинта, может выполняться любым персонажем. Но тяжело раненый не может перевязать сам себя.
2. В зависимости от статуса, перевязка позволяет уменьшить лимиты времени, пока игрок не станет недееспособен. Улыбающееся лицо в данную процедуру затягивает возможности лечения и половина механики работы дарует счастье.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Медицинская система
Медицина
Имеется 2 статуса: лёгкое — попадает в конечность, тяжёлое — в корпус, с различными последствиями от ранений.
Система ранений в ходе игры структурируется как:
1. Статус легкого ранения: попадание в конечность. При втором попадании в конечность, статус переходит в тяжёлое. Если не перевязать в течение 10 минут, он также становится тяжелым.
2. Статус тяжелого ранения: находится в корпусе. Персонаж не может управлять своим боевым состоянием, умирает через 10 минут без помощи.
Для лечения легкого ранения потребуется микстура из двух элементов, противоположных главенствующей стихии, основной у больного.
Для легкого ранения необходимо создать микстуру из двух элементов, которые противостоят главенствующей стихии у пациента. Например, если у больного главенствующая стихия металл, то для лечения нужно использовать стихии дерево и огонь. Данная микстура должна быть выпита пациентом, чтобы он через несколько минут восстановился. Важно учитывать, что микстуры нельзя варить ‘впрок’, так как они склонны к быстрой порче и утрате целительных свойств.
Настои могут использоваться только по соответствии со стихиями, и должны быть известны рецепты.
При создании настоев, которые будут использоваться для лечения, необходимо знать стихию того, кого вы собираетесь лечить. Рецепты этих настоев должны быть доступны у лекарей или алхимиков, и могут быть найдены в ходе игры. Это связано с тем, что каждый ингредиент имеет свои свойства, соответствующие стихиям инь и янь, что и влияет на эффективность лечения.
Игроки могут передать половину своих искр ци другому персонажу через вливание ци.
В случае критической ситуации персонаж может потерять свои искры ци. В этом случае он может передать половину своих искр другому персонажу, проведя с ним процедуру вливания ци. После передачи, искры не восстанавливаются, и для исцеления игроку придется искать лекаря. Процедура передачи происходит по тому же принципу, что и вливание ци, где один персонаж делится своим внутренним ресурсом с другим через взаимное взаимодействие.
При тяжелом ранении требуется микстура и процесс 'вливания Ци' для излечения.
Для лечения тяжелого ранения одной микстуры не достаточно. Необходимо провести процесс, называемый ‘вливанием Ци’. Сначала лекарь готовит микстуру, а затем наедине с пациентом рисует на его ладони или бумаге элемент его стихии и беседует с ним. Во время разговора пациент раскрывает свою тайну, что способствует восстановлению ци. Важно, что сам лекарь не тратит ци в процессе. Если лекарь нарушает клятву целительства и раскроет услышанное, он будет наказан — потеряет способности целителя на несколько часов или даже навсегда.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации
Медицина
Алхимия и фармация делятся на два уровня: фармация для простых средств, алхимия для сложных трансформаций веществ. Фармацевты и алхимики различаются по навыкам и использованию ингредиентов.
Алхимическая модель разделена на два уровня: Фармация — это наука создания и применения лекарств. Алхимия — это трансформация веществ. Фармацевт может изготавливать простые зелья, если известен рецепт. Алхимик может создавать любые зелья. Травник — это частный случай фармацевта, ограниченный в выборе ингредиентов. Ведьма — частный случай алхимика, также с ограничениями. Дополнительно, алхимики и ведьмы могут применять простую магию (наговоры) для варки зелий.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации
Медицина
Чтобы создать зелья, необходимы алхимик/фармацевт, лаборатория, инструменты, рецепт и ингредиенты.
Для создания лекарств, эликсиров и зелий требуются следующие элементари: 1. Алхимик или фармацевт. 2. Лаборатория с необходимыми инструментами. 3. Рецепт с указанием необходимых ингредиентов. 4. Набор ингредиентов, соответствующий рецепту. 5. Отыгрыш условий варки должно проводиться в необходимом порядке, чтобы обеспечить успешное выполнение процесса.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации
Медицина
Фармацевты обучают других алхимиков, но обучение происходит не на игре; алхимики могут обучать учеников по определённым условиям.
Фармацевты могут делиться знаниями о рецептах с другими, но не обучать. Обучение на фармацевта проходит в университете. Алхимики могут передавать знания, если обучают, их ученики должны присутствовать. Для того чтобы обучиться рецепту, необходимо вместе сварить зелье с опытным алхимиком в присутствии мастера.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации
Медицина
Каждой профессии установлены лимиты на количество игроков, начиная с 2 фармацевтов в аптеке и 1 алхимика.
В городе допускается до 2 фармацевтов на аптеку и 1 алхимика. В деревне разрешён 1 травник, травница или ведьма. Запросы на роли должны быть обоснованы в квенте, включая место обучения и свои специализации. Лимитирование нужно для поддержания баланса в игре. Более конкретные лимиты требуют отдельного согласования.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации
Медицина
Обучение у алхимиков требует наличия у ученика статуса фармацевта и длится 2 цикла. Учебный процесс включает в себя совместное варение зелий.
Чтобы пройти обучение у алхимика, студент должен иметь образование фармацевта. Учебный процесс занимает 2 игровых цикла: первый искусство приготовления, а второй - заполнение книги рецептов с записанными рецептами. Ученикам запрещено самостоятельно готовить зелья до завершения обучения, а успешность результата зависит от учителя.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации
Медицина
Фармацевт может передавать свои знания другим, но обучать не может. Алхимики могут обучать студентов на своих уроках.
Фармацевт имеет возможность делиться знаниями с другими алхимиками, однако самостоятельно обучать их не может. Алхимики, в отличие от фармацевтов, могут обучать своих учеников соответствующим рецептам. Обучение включает в себя совместное приготовление зелий и требует присутствия мастера для подтверждения успешного обучения. Однако передача знаний между травниками и ведьмами не предусмотрена.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации
Медицина
Для создания зелий требуется алхимик или фармацевт, лаборатория, рецепт и ингредиенты. Отдельные условия варки также обязательны.
Чтобы создать зелье, игроку необходимо:<br>1. Обладать соответствующей профессией (алхимик или фармацевт) и специальными знаниями,<br>2. Иметь доступ к лаборатории и необходимым инструментам,<br>3. Иметь при себе рецепт и ингредиенты,<br>4. Соблюдать условия отыгрыша варки, которые определяют успех приготовления.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации
Медицина
Алхимическая модель делится на два уровня: Фармация для простых и Алхимия для сложных снадобий. Каждая профессия имеет свои ограничения и специализации.
Игра делит алхимию на два уровня: Фармация и Алхимия. Фармация - это наука о создании и применении простых лекарств, доступных широкому кругу. Алхимия же занимается более сложными процессами трансформации веществ. Алхимики могут производить любые снадобья, а фармацевты - только те, которые известны им и не требуют сложных процессов. Травники и ведьмы имеют ограничения на использование некоторых ингредиентов. Ведьмы также могут применять простую магию для варки зелий.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации
Медицина
Зелья варятся с соблюдением рецептов и условий: требуется алхимик, лаборатория и взаимодействие с мастерами.
При варке зелий, алхимик или фармацевт должен:
1. Соблюдать рецептуру: компоненты и условия необходимо учитывать согласно заданным рецептам,
2. Обязательно взаимодействовать с мастером, если зелье требует дополнительных условий или если оно магическое.
3. Чиповать каждое зелье, регистрируя его эффекты и длительность. Например, чип со списком положительных и отрицательных эффектов прикрепляется к флакону.
4. Отыгрыш процесса создания зелья должен быть реализован в действии.
5. Установлены лимиты на количество зелий в зависимости от категории ингредиентов и условие их использования на игре.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации
Медицина
Для создания зелий необходимы алхимик или фармацевт, рецепты, ингредиенты и выполнение условий варки.
Чтобы создать лекарство, эликсир или зелье должен быть алхимик, фармацевт, травник или ведьма, а также необходимы следующие элементы:
1. Лаборатория, соответствующие инструменты и приборы.
2. Зрелый рецепт приготовления зелья.
3. Все обязательные ингредиенты.
4. Исполнение всех условий варки определенного зелья должно быть отыграно.
Специальные ролейные детали:
- Травник/ведьма может варить лишь простые зелья, тогда как алхимик может создавать сложные снадобья.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации
Медицина
Имеется несколько специализаций, каждая из которых имеет свои ограничения и способности.
Специализации играют важную роль в мире алхимии:
1. **Фармацевт** занимается созданием простых лекарств и эликсиров, его обучение происходит в университете.
2. **Алхимик** имеет право создавать как простые, так и сложные зелья, имея возможность применять магию.
3. **Травник** имеет право варить только базовые зелья и не может использовать редкие и уникальные ингредиенты.
4. **Ведьма**, будучи подкатегорией алхимика, также может варить зелья, но с ограничениями на редкость ингредиентов.
Лечение раны отыгрывается перевязкой, не перевязанные ранения становятся тяжелыми через 20 минут.
Лечение любой раны в игре требует перевязки. В случае, если рана не перевязана, лёгкое ранение через 20 минут становится тяжёлым, и, если тяжёлое ранение не будет перевязано, через 20 минут оно станет смертельным. Повязку на рану может наложить любой игрок. Это создает необходимость взаимодействия и поддерживает динамику ролевого взаимодействия между игроками.
Стимуляторы временно исцелят легкораненого, но не действуют на смертельно раненных.
Стимуляторы — это медицинские сыворотки, имеющие различное время действия. Легкораненый, находящийся под воздействием стимулятора, временно считается здоровым, а тяжелораненый — легкораненым. На смертельно раненные стимуляторы не действуют. Применение стимуляторов разрешено только медикам. Кроме того, если игрок принял стимулятор, то после его действия должно пройти минимум 30 минут, прежде чем он сможет вновь принять стимулятор.