Эффект исцеления от аптечек увеличивается при наличии Слов надежды от близких персонажей.
Слова надежды могут быть записаны в форме писем, оберегов и песен. Они:
- Должны быть написаны от реального персонажа к реальному персонажу.
- Имеют силу только на адресат, письмо нельзя использовать другим персонажем.
- Привязывают эмоции и чувства к конкретному персонажу. Если это нарушено, эффект может быть снижён.
- Для применения аптечки необходимо сначала озвучить эти слова; чтение без аптечки не имеет эффекта.
Эльфы имеют свою уникальную методику создания Слов надежды, которая требует исполнения песни в момент исцеления.
Существуют знахари, целители Нуменора, эльфийские целители, а также полевые медики. Каждая раса и локализация имеют свои особенности медиков.
Медики делятся на несколько классов:
1. **Знахари**: практикующие гномы и люди Северо-Запада и Юго-Востока. Они могут действовать самостоятельно или в общинах.
2. **Целители Нуменора**: работают в структуре Госпиталя, без которого не могут оказывать помощь. Для работы в походных отделениях необходимы определённые условия, такие как патенты и аптечки.
3. **Целители у эльфов**: в большинстве случаев действуют независимо.
4. **Полевые медики**: любой знахарь или целитель может выполнять роль полевого медика.
Отметка о статусе “знахарь” или “целитель” фиксируется в паспорте игрока.
Регламентируется целительство магических болезней, ядов и ранений. Обычные болезни не влияют на игровую активность.
Страдания тела делятся на:
1. **Болезни**: только магические болезни подпадают под правила. Обычные болезни не уменьшают играбельность персонажа.
2. **Яды**: существуют только как исключительных продуктов магических существ, например, паучий яд или слюна волколаков.
3. **Раны**: могут быть нанесены любым оружием и могут также нести магические поражения.
4. **Увечья**: результаты пыток или медицинских процедур; обязательны к отыгрышу.
5. **Дряхление**: старение и усталость, влекущие за собой социальные и игровой последствия.
Медики могут создавать аптечки с уникальными рецептурами, основанными на условиях добычи ингредиентов.
Исцеление без магии требует:
- Создание составов из не менее трёх ингредиентов, каждый из которых имеет уникальную рецептуру добычи.
- Эффективность составов зависит от героичности условий получения ингредиентов.
- Неправильное использование ингредиентов может привести к негативным последствиям, включая смерть персонажа.
- Технологии изготовления препаратов варьируются, но наивысшая эффективность достигается через Госпиталь Нуменора, который создаёт аптечки с специальной маркировкой.
Каждый медик должен иметь книгу рецептов для согласования с мастером.
Есть несколько видов магических болезней; каждая имеет свои симптомы и последствия. Исцеление возможно, но требует специального знания.
Магические болезни:
1. Черная ярость — приводит к агрессии и смерти без исцеления через 12 часов.
2. Драконья болезнь — жажда артефактов, приводит к насилию и смерти без исцеления.
3. Гордыня безумия — вызывает агрессивное поведение, заканчивается смертью без лечения.
4. Утрата воли — подчиняет волю зараженного, приводит к смерти без исцеления.
Нуменорцы защищены от болезней Фаразаретом, но не знают о них.
Медики делятся на знахарей, целителей Нуменора и целителей эльфов. Знахари могут действовать самостоятельно, целители Нуменора должны быть в структуре Госпиталя.
Медики классифицируются следующим образом:
1. Знахари — действуют как у гномов, так и у людей Северо-Запада и Юго-Востока. Они могут объединяться в общины или действовать самостоятельно.
2. Целители Нуменора — обязаны действовать в рамках Госпиталя. Без нахождения в Госпитале, целитель не может оказывать помощь. Для работы в походном отделении Госпиталя необходимы патент, эмблема Гильдии Нэстаруни и аптечки.
3. Эльфийские целители действуют чаще всего самостоятельно.
4. Все целители могут быть полевыми медиками, отметка об умении фиксируется в паспорте игрока.
Исцеление возможно с помощью уникальных рецептов и определённых условий для получения ингредиентов. Все рецепты должны быть согласованы с мастером.
Для исцеления нужно:
- Уникальное содержание - сочетание не менее 3-х ингредиентов с героическими условиями добывания.
- Каждый ингредиент должен соответствовать строгим условиям, пример: «кровь дракона, добытая Королевой в полдень».
- Эффективность составов определяется мастерской шкалой ингредиентов.
- Неправильные ингредиенты могут привести к фатальным последствиям: «подложный» ингредиент приведет к смерти медика.
Каждый персонаж может носить одну аптечку; аптечки не могут быть использованы в битвах для бойцов армии без первой помощи.
Правила по применению аптечек:
- Один персонаж может носить лишь одну аптечку.
- Аптечки не действуют на бойцов армии, пока не будет оказана первая помощь.
- Эффект аптечки вскрывается только после чтения “Слов надежды”, которые должны быть подготовлены заранее.
- После лечения второй аптечкой тот, кто уже получил помощь, не может получить ещё раз.
Существует несколько типов медицинских специалистов: знахари, целители Нуменора и целители у эльфов.
В рамках игры целителей разделяют на несколько категорий:
1. Знахари — встречаются у гномов и людей Северо-Запада и Юго-Востока. Могут работать независимо или в общинах.
2. Целители Нуменора — действуют только в структуре Госпиталя и могут выполнять медицинскую помощь только при наличии определённых условий, включая патент от Госпиталя.
3. Целители у эльфов — чаще всего действуют независимо.
Все целители могут быть полевыми медикаментами, что отмечается в паспорте игрока. Целители Нуменора должны носить шеврон соответствующей гильдии.
Аптечка содержит уникальные ингредиенты, на которые влияет качество их сбора; используется для лечения ран.
Аптечка — уникальная смесь из не более чем 3 ингредиентов. Каждый ингредиент должен быть добыт при определенных условиях, определяемых мастером.
Примеры условий включают rare resources, которые увеличивают эффективность аптечки.
При этом, если ингредиенты собраны ненадлежащим образом (например, обман), это может привести к летальному исходу от неэффективности аптечки.
Это будет отражать мировоззрение персонажа, созданного через пропорции ингредиентов.
Слова надежды влияют на эффективность исцеления; обязательны для применения аптечек и действуют только на адресата.
Слова надежды — записанные сообщения от близкого персонажа, способны повышать эффективность целительства за счёт эмоциональной привязанности.
Эти слова должны быть искренними и без магического принуждения, иначе эффект будет снижен. Эффективность может проявляться лишь к одному персонажу и только при наличии слушателя во время прочтения, что подчеркивает важность роли личных связей в исцелении.
Эффективность ленты восстановления определяется военноначальством; не может использоваться дважды.
Лента восстановления — особый элемент, который применяется для исцеления на поле боя только тем, кто получает разрешение от командиром.
Она может быть использована для лечения персонажей, однако, не требует обращения к аптечкам, но эффект исцеления ограничен и не работает на сильные ранения.
Регламентируются болезни, яды, раны, увечья и дряхление без магии. Обычные болезни не влияют на игровую активность.
Классификация страданий тела:
1. Болезни — регламентируются только магические болезни, обычные не влияют на игру и не требуют регламентации.
2. Яды — возникают только через магические существа, например, паучий яд или драконья кровь. Обычные яды не учитываются.
3. Раны от оружия — магическое оружие может вызвать магическую болезнь помимо физической раны.
4. Увечья — слабость, продиктованная пытками, и не подлежат исцелению.
5. Дряхление — может возникнуть из-за старости или магического воздействия; на смертных влияет быстрее, у бессмертных вызывает тоску.
Первая помощь включает перевязку, которая предотвращает дальнейшую потерю хитов (15 минут).
Процедура оказания первой медицинской помощи включает в себя следующие этапы:
- Первая помощь при любом ранении - перевязка. Перевязка останавливает кровотечение, но не восстанавливает хиты.
- Следует помнить, что перевязка должна быть выполнена в течение 15 минут после получения ранения, после этого значительно возрастают риски для здоровья персонажа.
- Перевязка должна осуществляться чистыми материалами и при этом допускается только игроком, обладающим специальным навыком или образованием, иначе это может привести к дальнейшим осложнениям.
Процедура лечения ранений зависит от тяжести и может включать бросок кубика для определения результата.
Процедура лечения ранений на игре основывается на вероятностном подходе, где результат исцеления определяется броском игральной кости (d6). В зависимости от типа ранения (легкое или тяжелое) и квалификации персонажа-лекаря, лечение может варьироваться:
- Легкое ранение: наложение швов и перевязка, результаты определяются броском кубика (например, 4, 5, 6 - полное выздоровление, 1, 2, 3 - осложнение).
- Тяжелое ранение требует более сложного лечения и может зависеть от наличия подходящих медикаментов и условий лечения.
Медицинские взаимодействия регулируются вероятностным подходом, зависят от лечебного образования персонажа.
На игре медицинские взаимодействия базируются на вероятностном подходе к исцелению. Это значит, что при оказании медицинской помощи результат исцеления будет зависеть от уровня знаний и навыков лечащего персонажа.
- Образование делится на три категории:
1. Врач (лекарь) - персонаж, обладающий современным образованием и навыками исцеления.
2. Лекарь-самоучка - личные наблюдения и практические знания без формального образования.
3. Травница - традиционное образование, здравствующее на основе наблюдений и опытов предков.
- Каждый персонаж должен иметь четко прописанные заболевания и противопоказания в своей анкете.