Правила

Тег: мертвяк ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Медицина 5 Смерть 54 Другое 11

Трансформация после смерти

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Система здоровья

Медицина

Игрок может стать зомби и должен действовать в соответствии с этим статусом.

По окончании пяти минут после смерти, игрок превращается в мирного или агрессивного зомби и должен двигаться в точку мертвяка. Мирный зомби не атакует, а агрессивный зомби может атаковать других игроков. Мирный зомби по прибытию на базу воскрешается и может заниматься хозяйственными работами, тогда как агрессивный требует особых действий для восстановления живого статуса.

Процедура ранения и время в мертвяке

Захолустье: Стальной Прыжок · Система здоровья

Медицина

Каждая зона тела имеет базовую привязку к времени 5 минут в мертвяке, увеличиваясь до 10 или 20 минут в зависимости от состояния.

Каждая из шести зон тела (голова, туловище, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога) имеет коэффициент здоровья, который соответствует пяти минутам пребывания в стационаре (мертвяк) в случае нормального игрового функционирования. В случае игрового повреждения каждая зона добавляет 10 минут в мертвяк. Если игрок заражен или его здоровье ухудшается, добавляется 20 минут. Например, если персонаж получает ранение в левую руку, он отправляется в мертвяк на 10 минут. Если же он подвергся воздействию вируса, это увеличивает время в мертвяке до 20 минут для всех зон, которые были повреждены.

Клиническая смерть и реанимация

Захолустье: Стальной Прыжок · Система здоровья

Медицина

Игрок считается в состоянии клинической смерти при попадании в мертвяк, с последующей реанимацией в Госпитале.

Игрок, который попадает в мертвяк в результате игровой смерти (это отличается от обычных ранений), считается в состоянии клинической смерти и доставляется в Госпиталь (мертвяк). Этот процесс подразумевает полную замену персонажа и всех его состояний. Во время реанимации игрок обязан предоставить Главному Врачу свой чарлист, на основании которого определяется продолжительность его пребывания и возможные ухудшения здоровья, которое может быть вызвано игрой. Если это связано с ранениями, будет использован бросок кубика для определения повреждённой зоны тела.

Взаимодействие в Госпитале

Захолустье: Стальной Прыжок · Система здоровья

Медицина

В Госпитале запрещено любое взаимодействие, кроме как Главного Врача с пациентами.

Госпиталь (мертвяк) является игротехническим пространством, где взаимодействия происходят строго между Главным Врачом и пациентами. Всякое другое взаимодействие между игроками в этой локации под запретом. Игроки, находящиеся в Госпитале, обязаны следовать указаниям Главного Врача, который использует чарлист игрока для определения состояния здоровья и вызова игроков на дальнейшие действия — реанимацию, или отстранение от игры на срок, определенный состоянием здоровья.

Импланты и их влияние на здоровье

Захолустье: Стальной Прыжок · Система здоровья

Медицина

Импланты могут снижать время пребывания в Госпитале и влиять на состояние повреждённых органов.

Некоторые импланты у игроков могут сокращать время, проведенное в Госпитале (мертвяк) за счёт купирования последствий повреждений или регенерации. Если игрок не имеет имплантов, он будет подвержен общим срокам, установленным для каждой зоны здоровья без учета дополнительных бонусов. Процесс ремонта повреждённых имплантов должен проходить при помощи производителя, как указано в общем своде правил.