Правила

Тег: состояние ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 76 Экономика 1 Медицина 9 Социальные 1 Другое 22

Лечение и бинтование

Отражения Сансары: Гончие псы · Лечение ранений и состояний

Медицина

Ранения требуют бинтования и применения необходимых пилюль в зависимости от тяжести.

При лечении ранений необходимо учитывать: - Лёгкие ранения: должны бинтоваться незамедлительно, после боя может помочь боевой товарищ. Время ношения повязки — 3 минуты на каждое лёгкое ранение. - Тяжёлые ранения: необходимо бинтовать и принять пилюлю в течение 10 минут, без лечения состояние ухудшается через 20 минут до состояния «при смерти». Также нельзя бинтовать себя самостоятельно и нельзя накладывать бинт поверх верхнего слоя одежды.

Ранения

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Медицинская система

Медицина

Персонаж с потерей хотя бы одного хита считается легкораненым, а с нулём - тяжелораненым. Потеря 1 хита в 15 минут.

Потеря хотя бы одного нательного хита приводит к ранению: — Лёгкое ранение: персонаж теряет 1 хит, может продолжать бой, но со временем, если не окажется помощь, может перейти в состояние тяжёлого ранения. — Тяжёлое ранение: персонаж, оказавшийся в нуле хитов, должен упасть и не может продолжать сражение, может только стонать и звать на помощь. Если не окажется помощь, он умирает за 15 минут.

Яды и их последствия

Этиго-но кадо: ветер перемен · Медицинская система

Медицина

Отравление приводит к тяжелому состоянию, которое без лечения заканчивается смертью.

Яды являются частью игры, их эффект моделируется передачей карточки "Яд" вместе с едой или питьем. Отравление вызывает резкое ухудшение состояния, переходящее в тяжелое состояние. Персонаж может отравить сам себя. Все отравления имеют гибельные последствия без должного лечения.

Последствия ранений

Этиго-но кадо: ветер перемен · Медицинская система

Медицина

Несколько типов ранений могут привести к недееспособности или смерти персонажа.

Ранения, полученные персонажем по правилам боевки, приводят к различным последствиям: — Два ранения в тело или одно в голову — недееспособность персонажа; — Ранения в руки или ноги — недееспособность конечности; — Одно ранение в тело не сказывается сразу. Ранений, приводящих к немедленной смерти, нет. Все повреждения могут быть нанесены как другим персонажем, так и персонажем самому себе. Недееспособный персонаж рассматривается как находящийся в тяжелом состоянии: он не способен самостоятельно двигаться, с трудом разговаривает и постоянно теряет сознание. Если ранение не повлекло недееспособности сразу, через 30 минут оно все равно переводит персонажа в тяжелое состояние, которое без лечения приводит к смерти.

Лечение и медицина на карточках

Этиго-но кадо: ветер перемен · Медицинская система

Медицина

Лечение проводится врачом с помощью карточек традиций, открытие зон состояния влияет на исход.

Лечение моделируется вскрытием зон на карточках традиций, где распределены значки состояния. Врач может вскрыть одну зону для лечения конечности или две для других типов ранений. Если открытый значок не был использован, его фиксирует подпись врача. После вскрытия зон можно выявить бессмысленность лечения — если все возможные зоны были исчерпаны, пациент умирает.

Смерть персонажа

Этиго-но кадо: ветер перемен · Медицинская система

Медицина

Смерть персонажа фиксируется – его "тело" остается в игре для проведения погребального обряда.

Смерть персонажа обозначает его уход из игры. Тело остается в игре на время, необходимое близким для проведения погребального обряда, при согласии игрока участвовать в этом процессе. Если обряд завершен, персонажа переводят на мастерку. Игрок не получает второй игровой роли.

Медикаменты и препараты

Дом. Время перемен · Состояние персонажа

Медицина

Медикаменты выводят персонажа из статусов с помощью сертификатов, без сертификата таблетка не действует.

Каждый медикамент или препарат должен иметь сертификат - бумажку с указанием его эффекта. Чтобы таблетка или препарат начали действовать, необходимо выполнить определённое действие, а затем открыть сертификат. Если было выполнено неправильное действие, эффект не сработает. Пример таблетки: после проглатывания хита восстанавливается до максимума. Пример препарата: после обматывания раны бинтом перестаёшь терять хиты, но рана не заживает.

Карточка состояния персонажа

Дом. Время перемен · Состояние персонажа

Медицина

Каждый персонаж имеет карточку состояния, на которой указано его текущее эмоциональное и физическое состояние. Это состояние может изменяться игротехником или мастером.

Каждый персонаж имеет карточку состояния, которая отражает его ощущения и текущее состояние в игре. Пример карточки состояния: 1. Ты чувствуешь себя хорошо. 2. Тебя все раздражает. 3. + 2 хита. Ты чувствуешь себя на подъеме, тебе все нравится, мир вокруг прекрасен. Ты радуешься любой мелочи. Эти карточки могут быть выданы игротехником, либо мастер может сообщить состояние устно. Всё, что говорит мастер или игротех, считается правдой и игроки должны доверять этой информации. --- Карточка состояния персонажа содержит информацию о том, как персонаж себя чувствует в настоящий момент. Эта карточка может быть выдана игротехником в могильнике и изменена им. Игрок должен верить, что все, что говорит мастер или игротехник относительно его состояния — правда. Примеры состояний на карточке: 1. Ты чувствуешь себя хорошо. 2. Тебя всё раздражает. 3. + 2 хита. Ты чувствуешь себя на подъёме, мир вокруг прекрасен.

Статусы персонажа

Дом. Время перемен · Состояние персонажа

Медицина

У персонажа есть 4 статуса: здоров (максимум хитов), ранен (теряет 1 хит в 20 минут), тяжело ранен (0 хитов), кома (не может делать ничего).

Статусы здоровья персонажа: - Здоров: У персонажа максимум его хитов. - Ранен: У персонажа не максимум его хитов, он чувствует слабость и продолжает терять 1 хит каждые 20 минут. - Тяжело ранен: У персонажа 0 хитов, количество хитов не опускается ниже нуля. - Кома: В этом состоянии игрок ничего не может делать и должен лежать с закрытыми глазами. Игрок может восстановиться или измениться состояние через медикаменты и препараты, об этом подробнее в следующих разделах. --- Персонаж может находиться в следующих статусах: 1. Здоров — у персонажа максимум его хитов. 2. Ранен — у персонажа не максимум хитов, он чувствует слабость и теряет 1 хит каждые 20 минут, если не получать лечение. 3. Тяжело ранен — у персонажа 0 хитов (количество хитов ниже нуля не опускается). 4. Кома — в этом состоянии игрок ничего не может делать и должен лежать с закрытыми глазами.