Правила

Тег: аномалии ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Магия 9 Другое 11

Опасные аномалии и их последствия

СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Аномалии

Другое

Аномалии могут мгновенно убивать при отсутствии защиты.

На территории Зоны игроки могут столкнуться с различными аномалиями, каждая из которых обозначена знаками и освещена ночью соответствующим цветом. Попадание в аномалию без защитного костюма приводит к смерти. Например, 'Химка' представляет собой участок с ядовитой кислотой, которая мгновенно убивает при отсутствии специального костюма. Эффективная защита от аномалий 1 и 2 уровней обеспечивается противогазами, а для 3 уровня необходимы специальные защитные костюмы ('СЕВА'). Каждая аномалия имеет свои характеристики и уровень опасности.

Аномалии

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Аномалии и артефакты

Другое

Аномалии — это физические формирования, смертоносные для игроков, отыгрываются физическими предметами.

Аномалии представляют собой необъяснимые физические явления, которые могут быть смертельно опасны для сталкеров. В игре они будут обозначены физическими предметами, размещёнными в игровой зоне. Игроки должны быть осторожны и избегать взаимодействия с ними.

Контейнеры для артефактов

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Аномалии и артефакты

Другое

Контейнеры должны соответствовать определённым требованиям и могут хранить до 4 артефактов.

Контейнеры для артефактов должны быть цилиндрическими, непрозрачными и высотой не менее 20 см, а диаметром не менее 8 см. Каждый контейнер может содержать до 4-х артефактов, однако активным считается только 1, находящийся в открытом виде. Игрокам, не имеющим своих контейнеров, будут предложены специальные сумки для хранения, которые также имеют ограничения на количество артефактов.

Артефакты и их использование

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Аномалии и артефакты

Другое

Артефакты генерируются вблизи аномалий и имеют свои игровые эффекты, которые назначаются сертификатами.

Артефакты — это странные предметы, образовавшиеся в результате длительного воздействия аномальной среды на объекты. Каждый артефакт сопровождается сертификатом, в котором описывается его воздействие на игрока. Важно иметь в виду, что физический контакт без контейнера или сумки с артефактом активирует его эффекты, что может быть как положительным, так и негативным.

Аномалия Хармондейла

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Игровые циклы и аномалии

Другое

В городе Хармондейл есть аномалия, которая делает жителей неуязвимыми в определённые часы.

Аномалия в Хармондейле приводит к тому, что во время часов покоя (10-11, 13-14, 16-17, 19-20, 22-23) все жители становятся неуязвимыми к физическим и боевым магическим взаимодействиям. Эти часы соответственно называются часами покоя. В течение остальных часов, известный как часы хаоса, боевые взаимодействия происходят нормально, и город может быть штурмован. Расписание этих часов будет вывешено в центре города и лагерях.

Циклы времени и их влияние на игру

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Игровые циклы и аномалии

Другое

Каждый игровой цикл длится 1 час, в шахтах производятся ресурсы, а игроки должны платить зарплату юнитам и восстанавливать ману каждый час.

В игре время делится на циклы: 1 цикл равен 1 часу. Каждому Герою необходимо в течение каждого игрового часа выполнять определённые действия: производить ресурсы в шахтах, восстанавливать ману и платить зарплату юнитам. Также в каждый игровой час появляется новая игровая информация, что делает временные циклы важным аспектом игровой механики. Время в игре будет определяться звуковыми оповещениями, чтобы все игроки знали о начале нового часа.

Процесс штурма и захвата

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Игровые циклы и аномалии

Другое

Штурм города возможен только во время часов хаоса, бой продолжается до победы стороны.

Во время штурма в городе, если наступает час покоя, бой продолжается только для текущих участников до победы одной из сторон. Стороны не имеют права получать подкрепления, лечение или боевое воскрешение. Победившая сторона имеет право установить свой флаг на флагштоке, но в часы покоя смена флага запрещена.

Роль сталкеров

«Северное Сияние». Институт Времени · Аномалии и сталкеры

Другое

Сталкеры — это персонажи, действующие вне правил группы, они могут взаимодействовать с аномалиями для получения выгод.

Сталкеры — это персонажи, которые ищут аномалии и используют их для своей выгоды. Они могут быть как союзниками, так и противниками остальных персонажей. Сталкеры имеют право: - Игнорировать определённые правила группы в отношении аномалий, если это не запрещено мастерами. - Пытаться манипулировать другими персонажами с помощью полученных от аномалий сил. - Сталкер не может быть убит обычными правилами боя и должен быть уничтожен лишь в случае специального воздействия группы.

Взаимодействие с аномалиями

«Северное Сияние». Институт Времени · Аномалии и сталкеры

Другое

Персонажи могут встречать аномалии, которые имеют различные эффекты: от получения временных сил до потери здоровья.

Аномалии в игре — это непредсказуемые силы или явления, которые могут влиять на персонажей. При встрече с аномалией игроки должны бросить 2d6 и посмотреть на полученные очки: - Результат 2-3: Потеря здоровья (1 хит). - Результат 4-9: Не происходит ничего, игрок может продолжать движение. - Результат 10-12: Игрок получает временные силы, которые активируются до конца игры или до следующей встречи с аномалией. Все аномалии должны быть заранее согласованы с мастером игры.

Аномалии в космосе

«Северное Сияние». Институт Времени · Аномалии и сталкеры

Другое

Аномалии возможны, но редко. Их прохождение требует навыков сталкера.

В космосе аномалии возникают крайне редко. Однако, если они появляются, их прохождение может быть опасным и требует определенных навыков и подготовки. Сталкеры — это те, кто прошел обучение в «Сиянии» и умеют проходить сложные аномалии без вреда для здоровья. Обычно всем игрокам рекомендуется избегать аномалий, так как они могут быть смертельно опасны.

Защита от аномалий

«Северное Сияние». Институт Времени · Аномалии и сталкеры

Другое

Каждый член экипажа получает пилюли для защиты от аномальных воздействий.

На каждом корабле имеются специальные пилюли, которые выдают каждому члену экипажа. Эти пилюли предназначены для защиты организма от воздействий аномальных условий, таких как радиация, электромагнитные волны и пр. Необходимо понимать, что защита от аномалий ограничена, так как каждая аномалия уникальна, и пилюли могут не сработать должным образом. Мастера игры будут предоставлять информацию о каждом конкретном воздействии.