Головные уборы желательны к ношению вне зданий и укрытий.
Головные уборы желательны к ношению вне зданий и укрытий. Они должны соответствовать стилистике первоисточника, чтобы поддерживать общую атмосферу игры и антураж.
Игроки могут использовать любое снаряжение и экипировку, если они соответствуют законодательству РФ и стилистике игры.
Игроки могут использовать любое снаряжение и экипировку, имеющуюся в продаже или изготовленную самостоятельно, при условии, что оно не противоречит законодательству Российской Федерации и допущено к игре. Экипировка и снаряжение должны соответствовать настоящим правилам и стилистике первоисточника.
Запрещены тактические фонари выше 200 люмен, дымовые устройства и пиротехника.
Запрещены к использованию тактические фонари, мощность светового потока которых превышает 200 люмен. Использование дымов, любого производства, на игровой территории также строго запрещено. К этому добавляется запрет на использование ракет и пиротехнических факелов, а также любых их имитаторов.
Все игроки должны носить средства защиты глаз от страйкбольного оружия.
Все игроки, находящиеся на игровой территории, обязаны постоянно носить средства защиты глаз, которые могут выдерживать во всех направлениях выстрел в упор из страйкбольного оружия при скорости 172 м/с с шаром весом 0.2 г. Правила безопасности разрабатываются с учётом минимизации риска травм.
В качестве брони используются реальные образцы или их реплики.
В качестве брони для игры могут использоваться реальные образцы защитного снаряжения, их реплики или самостоятельно изготовленные образцы, которые внешне схожи с оригиналом и закрывают защищаемую зону. Однако использование противогазов и масок со стеклами, если они не заменены на поликарбонат, стальную сетку или оргстекло, запрещено.
Попадание в игрока из дистанционного оружия приравнивается к одному попаданию. Без брони игрок имеет 1 хит.
Попадание в игрока из дистанционного оружия, как одним шаром, так и одной непрерывной очередью, приравнивается к одному попаданию. Человек без брони и каких-либо оговоренных усилений имеет один хит. При получении урона игрок должен отыгрывать своё состояние в зависимости от уровня ранения.
Тяжёлое ранение наступает при потере последнего хита, ограничивает движения в радиусе 5 метров, требует медицинской помощи.
Тяжёлое ранение, является следствием снятия последнего хита (состояние 0 хитов, «в нулях»). Тяжелораненый теряет возможность самостоятельно передвигаться на большие дистанции, пользоваться оружием и оказывать себе медицинскую помощь, кроме научной аптечки. Он может отползти за укрытие не дальше, чем на 5 метров. Через 5 минут без остановки кровотечения раненый умирает. Для транспортировки необходимо двое участников.
Смерть происходит при добивании, попадании в аномалий или радиоактивную зону, мёртвый остаётся на месте 5 минут.
Смерть игрока осуществляется добиванием, потерей крови, попаданием в аномальную или радиоактивную зону. Добивание происходит на расстоянии 1 метра: игрок должен указать новое состояние добиваемого голосом или холодным оружием. Мёртвый игрок находится на месте смерти 5 минут, после чего переходит в «мертвяк». Он использует красную повязку или красный фонарь в ночное время.
Допускается пневматическое оружие калибров 6 мм и 8 мм, проверка организаторами для кустарного оружия.
К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из числа имеющегося в свободной продаже, стреляющее пластиковыми шарами калибра 6 мм весом от 0.12 до 0.43 гр и 8 мм весом 0.34 гр. Оружие кустарного производства или переделки из иных образцов оружия, соответствующее правилам, допускается к игре только после проверки такого оружия организаторами.
Скорость шара на выходе не должна превышать 160 м/с для пулемётов и 120 м/с для пистолетов.
Скорость шара на выходе из канала ствола не должна превышать:
- Пистолеты и револьверы – 120 м/с
- Дробовики и ружья – 125 м/с
- Электропневматическое и газовое автоматическое оружие – 150 м/с
- Пулемёты и лёгкие пулемёты – 160 м/с
- Длинноствольное оружие с одиночной стрельбой – 172 м/с.
Ограничение по патронам: 1 заряженная механа для свободных игроков.
При входе на игру действует ограничение по патронам. Каждый свободный игрок может иметь не более 1 заряженной механы, или 1 бункера. Каждый участник группировки может иметь не более 2-х заряженных механ или 1 бункера. Снаряжение магазинов производится после получения шаров, выдаваемых организаторами. Собственные шары разрешены ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО снайперам и марксманам, по согласованию с МГ.
Игроки настоятельно рекомендуется приезжать в костюмах, соответствующих вселенной S.T.A.L.K.E.R..
Поскольку игра проводится в мире S.T.A.L.K.E.R., участникам настоятельно рекомендуется (это как «обязательно», «должны», но в не оскорбляющей своим приказным тоном формулировке) приезжать на игру в соответствующих тематике вселенной костюмах. Это добавляет реалистичности и погружения в атмосферу игровой вселенной.
Мутанты имеют иммунитет к аномалиям, не поддаются оглушению, регенерируют раны через 5 минут и могут возрождаться в безлюдных местах.
Мутанты представляют наибольшую опасность для сталкеров и обладают уникальными свойствами:
- Они могут избегать аномалий и радиации, имея иммунитет ко всем аномалиям.
- Все мутанты не поддаются оглушению, за исключением тех, кто имеет отдельное свойство подчинения.
- Во время Выброса они впадают в апатию и не могут атаковать.
- Мутанты не могут входить в бары, но могут находиться в других убежищах.
- Регенерация: мутанты восстанавливают здоровье из состояния "ранен" до состояния "здоров" за 5 минут.
- Убитые мутанты возрождаются в ближайшем безлюдном месте, но не могут атаковать тех, кто их убил.
Некоторые мутанты могут быть поражены только модифицированным оружием. Это необходимо для эффективной охоты.
Для охоты на мутантов требуется специальное оружие с модификациями, которое обозначается световым маркером. Основные правила:
- Модификация может быть установлена только на дробовик, револьвер или пистолет длиной более 25 см (без учета глушителя).
- Модифицированное оружие не может вести автоматический огонь.
- После смерти мутанта, сталкер может забрать "отчуждаемую часть". Если мутант был убит ножом – часть автоматически выпадает. Если с использованием огнестрельного оружия – вероятность 50/50, и успех может определяться броском монетки. При поражении мутанта гранатой часть не выпадает.
Снорков можно поразить только в грудь, а для их добивания или пленения есть специальные условия.
Снорк является одним из первых мутантов, которых встречают сталкеры:
- Уязвимое место: грудь. Стрелять можно только в неё, чтобы привести снорка в состояние "ранен".
- Поражающие элементы гранат и мин могут ранить снорка независимо от точки попадания.
- Если сталкер сталкивается с снорком лицом к лицу, он может попытаться зарезать его, нанеся один точный удар в туловище.
- Стalking снорка - требуется осторожность, так как их скорость и рефлексы делают их серьезными соперниками.
Чтобы ранить кровососа, требуется специальное оружие или два удара ножом в корпус.
Кровосос считается одним из самых опасных мутантов:
- Восприимчивость: его ранить можно только взрывами гранат или попаданием из модифицированного оружия. Попадание в ноги замедляет его.
- Для поражения с помощью ножа требуется два удара.
- Кровосос имеет жизнь, и каждая потеря конечности замедляет его, что даёт шанс сталкеру спастись.
Контролеры могут подчинять сталкеров и имеют систему рангов для управления зомби.
Контролеры являются одними из самых опасных мутантов:
- Они могут брать сталкеров под контроль на расстоянии, что делает их крайне опасными.
- Контролер генерирует область пси-излучения, и если сталкер попадает в неё, он начинает подчиняться контролеру.
- Контролеры имеют систему рангов, зависящую от того, сколько сталкеров они сожрали (под контроль) и могут контролировать зомби.
- Если контролер ранен, все зомби под его контролем теряют этот статус.
Зомби имеют 4 жизни и могут действовать только по приказу контролера.
Зомби представляют собой оболочку на основе контролеров:
- Зомби, работающие без контроля, не могут вести боевые действия, но обладают четырьмя "жизнями".
- После потери всех жизней зомби считается убитым. Если зомби не добит в течение 30 секунд, он может "встать" и продолжить игру.
- Зомби, находящиеся под контролем, могут действовать более эффективно, но не могут бегать. Они также должны находиться в зоне видимости контролера.
Химера может быть поражена только специальными средствами, её регенерация составляет 10 минут.
Химера считается одним из самых опасных хищников:
- Чтобы ранить Химеру нужно специальное, модифицированное оружие. Для поражения ножом требуется три удара в корпус.
- Химера имеет возможность регенерировать свои раны за 10 минут, что делает её весьма живучей.
- Стрельба в химеру с обычного оружия запрещена и почти никудышна.
За 5 минут до Выброса объявляется о его приближении, игроки должны найти убежище. Если не успели, становятся зомбированными или бесследно исчезают.
В начале Выброса, за пять минут до его начала, организаторы оповещают всех игроков через рацию и другие средства о приближающемся событии. Игроки должны найти укрытие, которым может быть любое не закрытое капитальное строение с крышей. Если игроки не успели найти укрытие перед началом Выброса, они должны отыгрывать зомбированных (либо продолжать игру как таковые). По истечении 20 минут, по сигналу сирены и сообщению, объявляется окончание Выброса.
Выброс длится 20 минут. Во время него ведение боевых действий вне укрытий прекращается.
Выброс имеет фиксированную длительность в 20 минут. Все игроки должны оставаться в своих укрытиях. Во время Выброса не разрешается проводить какие-либо боевые действия вне укрытий. Игроки должны соблюдать равенство при нахождении в Зоне во время данного глобального события.
Аномалии — это физические формирования, смертоносные для игроков, отыгрываются физическими предметами.
Аномалии представляют собой необъяснимые физические явления, которые могут быть смертельно опасны для сталкеров. В игре они будут обозначены физическими предметами, размещёнными в игровой зоне. Игроки должны быть осторожны и избегать взаимодействия с ними.
Артефакты генерируются вблизи аномалий и имеют свои игровые эффекты, которые назначаются сертификатами.
Артефакты — это странные предметы, образовавшиеся в результате длительного воздействия аномальной среды на объекты. Каждый артефакт сопровождается сертификатом, в котором описывается его воздействие на игрока. Важно иметь в виду, что физический контакт без контейнера или сумки с артефактом активирует его эффекты, что может быть как положительным, так и негативным.
Контейнеры должны соответствовать определённым требованиям и могут хранить до 4 артефактов.
Контейнеры для артефактов должны быть цилиндрическими, непрозрачными и высотой не менее 20 см, а диаметром не менее 8 см. Каждый контейнер может содержать до 4-х артефактов, однако активным считается только 1, находящийся в открытом виде. Игрокам, не имеющим своих контейнеров, будут предложены специальные сумки для хранения, которые также имеют ограничения на количество артефактов.
Когда игрока поражают, потеря одного хита наступает от любого попадания из дистанционного оружия. Без брони игрок имеет один хит.
При попадании в игрока с дистанционного оружия, будь то одним шаром или одной непрерывной очередью, это приравнивается к одному попаданию. Человек без брони и каких-либо оговоренных усилений имеет только один хит, что значит, что любое попадание приводит к потере здоровья.
Элементы бронирования и защиты дыхательных путей увеличивают выживаемость игроков.
Отдельные элементы бронирования дают защиту закрытого участка тела, игнорируя 1 попадание в защищённую область. Также наличие защитных элементов дыхательных путей увеличивает время нахождения в радиоактивном пятне. Например:
1. Строительный респиратор/марлевая повязка - +10 секунд;
2. Промышленный респиратор с фильтрами - +15 секунд;
3. Противогаз с противопыльным фильтром - +25 секунд;
4. Противогаз с баллоном и шлангом - +40 секунд.
Формат боёвки: игроки могут использовать одно основное и одно дополнительное оружие. Взрыв гранаты или мины наносит тяжёлое ранение всем в радиусе 3 метров.
Каждый игрок может использовать только одно основное оружие (автомат, винтовка и т.д.) и одно дополнительное (пистолет). Настоятельно рекомендуется избегать стрельбы в голову, если есть возможность поражать цель в другие части тела. Взрыв ручной или подствольной гранаты наносит тяжёлое ранение всем игрокам в радиусе 3 метров, если они не находятся за укрытием. Укрытие — любое цельное препятствие между игроком и взрывом. Стрельба запрещена в замкнутых пространствах на близком расстоянии (меньше 10 метров). Запрещена преднамеренная стрельба в персонажей, обладающих иммунитетом к оружию.
Игрок без брони имеет 1 хит; тяжёлое ранение обусловлено потерей последнего хита, что делает игрока беспомощным.
Каждый персонаж на игре начинает с 1 хита. Тяжёлое ранение — это потеря последнего хита. Человек без брони имеет 1 хит. В случае потери хита, персонаж не может передвигаться более 5 метров, пользоваться оружием или оказывать медицинскую помощь. В случае кровотечения, потеря крови приводит к смерти через 5 минут без остановки. Восстановление хитов происходит через медицинскую помощь или специализированные аптечки.
На территории игры доступны три типа медицинских препаратов с разными эффектами; лечение требует времени.
На игровой территории есть несколько типов медицинских препаратов:
1. Бинт: останавливает кровопотерю, не лечит. Используется самостоятельно при лёгком ранении.
2. Аптечка: лечит лёгкое ранение (1 хит) с эффектом через 1 минуту, останавливает кровотечение; может быть использована другим игроком.
3. Научная аптечка: восстанавливает 2 хита с эффектом через 15 секунд. Эффективна против радиоактивного заражения и может быть использована игроком самостоятельно.
Лечение производится специальными медикам на игровой территории. Разные уровни лечения требуют разного времени (от 10 до 20 минут) в зависимости от тяжести ранения.
Добивание производится на расстоянии 1 метра; мёртвые игроки обязаны находиться в "Мертвяке" 5 минут перед возвращением в игру.
Когда персонаж считается мёртвым, добивание осуществляется в радиусе 1 метра. Игрок должен подойти к мёртвому персонажу с оружием, обозначить голосом завершение (например, "Ты убит"), либо выполнить соответствующее действие. Мёртвый игрок должен оставаться на месте смерти в течение 5 минут (300 секунд) прежде чем он может переместиться в "Мертвяк". Игроки, выходящие с "Мертвяка" могут употребить красную повязку, обозначающую их статус в ночное время, или могут отыгрывать "зомби" по разрешению Игромастера.
На игровой территории доступны бинты и аптечки для лечения ранений. Аптечка лечит 1 хит через 1 минуту, научная аптечка — 2 хита за 15 секунд.
На территории можно использовать различные препараты для лечения игроков:
а) Бинт – останавливает кровопотерю и не лечит. При лёгком ранении применяется самостоятельно, при тяжёлом — другим игроком.
б) Аптечка — восстанавливает 1 хит через 1 минуту и останавливает кровопотерю при тяжёлом ранении.
в) Научная аптечка — восстанавливает 2 хита за 15 секунд и даёт защиту от радиоактивного заражения. Используется игроком самостоятельно при любом ранении..
Лечение управляется медиками, длительность 10-20 минут в зависимости от повреждения. Повторное лечение возможно не ранее чем через 30 минут.
На игровой территории лечить могут Болотный Доктор, Дочь Болотного Доктора и медики. Время лечения:
- 10 минут — восстановление 1 хита;
- 15 минут — восстановление 2 хитов;
- 20 минут — лечение радиационных или пси-воздействий.
Повторное лечение не может быть произведено ранее, чем через 30 минут. Лечение проводится с использованием артефактов и настоями Медика, который должен быть визуально обозначен специальной символикой.
Каждый игрок может вооружиться одним основным и одним дополнительным оружием. В случае попадания гранаты в радиусе 3 метров, игроки получают тяжёлое ранение. Убийства осуществляется при помощи выстрела или добивания.
Все игроки обязаны вести бой с использованием комбинации оружия. Основное оружие должно быть зарегистрировано и чиповано. Каждый игрок может иметь одно основное оружие (пистолет-пулемёт, автомат, винтовка и т.д.) и одно дополнительное (пистолет). Убийства происходят в зависимости от типа повреждений. Взрыв гранаты наносит тяжёлое ранение всем игрокам в радиусе 3 метров, кроме тех, кто за укрытием. Каждое попадание из огнестрельного оружия считается отдельным термином повреждений.
Персонажи имеют 1 хит (нормальное состояние) и дополнительный хит с помощью брони. Умереть можно, получив тяжёлое ранение от стрельбы и гранат.
Игрок без брони имеет 1 хит. Тяжёлое ранение полностью лишает игрока возможности передвигаться. Раненый игрок обязан отыгрывать своё состояние, иначе он перемещается в состояние ‘мертв’. Если игроку не оказывается медицинская помощь в течение 5 минут, он умирает. Восстановление хитов производится с помощью аптечек, которые имеют разные степени действия.
Игроки обязаны соблюдать правила для предотвращения конфликтов и обеспечения безопасности.
Все игроки обязаны ознакомиться с правилами и следовать им, чтобы избежать прецедентов и конфликтных ситуаций. Игроки должны проявлять честность, самодисциплину и взаимоуважение. Запрещается участие в игре лицам в состоянии наркотического или алкогольного опьянения.
Игроки младше 18 лет должны предупредить организаторов и представить согласие от законного представителя.
Игроки, не достигшие 18 лет, обязаны заранее уведомить организаторов и предоставить письменное согласие от законного представителя о том, что он согласен с участием подопечного в игре. Такие игроки могут находиться на игровой территории только с разрешения родителя или опекуна.
Игроки несут ответственность за соблюдение правил и безопасность вместе с другими участниками.
Каждый игрок несет ответственность за соблюдение правил и должен следить за своим поведением, а также за поведением своих товарищей в команде. В случае возникновения спора все участники должны передать конфликт организаторам.
Все оружие и экипировка проходят мастерский досмотр перед игрой.
Весь инвентарь, включая оружие и экипировку, проходит контроль перед началом игры. Игровые предметы, которые не соответствуют установленным требованиям, будут изъяты и храниться у организаторов до завершения мероприятия.
Запрещены реальные приёмы рукопашного боя, применение неигрового оружия.
На игре запрещены любые реальные приёмы боя, такие как рукопашка и нападение с использованием настоящего оружия. Участники могут использовать только согласованное игровое оружие и должны избегать ударов непредназначенными для этого предметами.
Счёт попаданий ведёт сам игрок, который получает урон.
Игроки должны самостоятельно вести счёт попаданий. При этом, каждый игрок обязан следовать принципу честности: если он получил повреждение, он обязан честно признать это и сообщить об этом.
Игровая валюта — советские рубли, 1 игровой рубль = 25 реальных рублей. Взаимодействия за пределами бара происходят исключительно с игровой валютой.
Экономика на игре сводится к отношениям между барменами, сталкерами, учеными и самопровозглашёнными торгашами. Игровой валютой являются советские бумажные рубли, конвертация составляет 1 игровой рубль = 25 реальных рублей. Конвертируемость валюты односторонняя: реальную валюту можно превратить в игровую, но наоборот — нет. Реальную валюту можно использовать для расчетов за продукты и алкоголь в барах, в то время как все остальные взаимодействия происходят исключительно с игровой валютой и бартером.
Бармен вправе отказать в продаже спиртных напитков по своему усмотрению.
Правило «Слово бармена — закон!» подразумевает, что бармен имеет право отказать любому участнику игры в продаже спиртных напитков на своё усмотрение. Действия бармена в данном случае не подлежат обсуждению.
Добровольные дружины контролируют безопасность и трезвость в баре и на полигоне.
На игре будут присутствовать 'добровольные дружины', состоящие из игроков, которые помогут поддерживать безопасность и соблюдать правила в окрестностях бара. В случае если они увидят нарушения, такие как неприемлемое поведение или нахождение без защитного костюма в аномалиях, они должны обратиться к мастерам. Также они имеют право контролировать степень трезвости игроков, выходящих из бара, используя субъективное мнение.
Тяжёлое ранение происходит после потери последнего хита; игрок не может перемещаться самостоятельно и умирает через 5 минут без лечения.
Тяжёлое ранение возникает, когда у игрока остается 0 хитов, то есть он находится в состоянии 'в нулях'. Это состояние лишает игрока возможности самостоятельно передвигаться на большие дистанции, пользоваться оружием, оказывать себе медицинскую помощь (за исключением научной аптечки) и заставляет его тихо стонать и звать на помощь. Тяжелораненый игрок может отползти за укрытие на расстояние не более чем 5 метров. Если за 5 минут, проведенных без остановки кровотечения, не будет оказана медицинская помощь, игрок умирает.
Смерть игрока может происходить от добивания, потери крови или попадания в аномальную зону; мёртвый игрок уходит в зону мертвяка через 5 минут.
Смерть игрока происходит либо от добивания раненого, потери крови, либо попадания в аномальную или радиоактивную зону. Добивание производится на расстоянии 1 метра, когда игрок направляет в сторону раненого оружие и голосом обозначает свое намерение добить ('Ты убит', 'Добиваю', 'Ты – минус'). Если невозможно подойти близко, добивание можно произвести выстрелом, но также необходимо обозначить статус добиваемого. Мёртвый игрок должен находиться на месте своей смерти в течение 5 минут, после чего он уходит в зону мертвяка и надевает красную повязку или подсвечивает себя красным фонарём в ночное время.
Оглушение моделируется ударом в спину; длительность оглушения составляет 10 минут.
Оглушение игрока производится (несильным!) ударом сложенными кистями в спину, с произнесением слова 'Оглушение'. Игрок, получивший оглушение, не может действовать активно в течение 10 минут. Оглушение можно прекратить досрочно лёгкими похлопываниями по лицу. Также каска и специальные артефакты могут защищать от оглушения.
Пленение осуществляется с помощью свободной петли, плененный игрок не может пользоваться снаряжением до освобождения.
Пленение моделируется накидыванием свободной петли на руки игрока. Пленный игрок может оказаться в плену либо добровольно, либо в состоянии обездвиживания (спит, ранен, оглушен). Во время пленения пленный игрок не теряет своё игровое снаряжение, однако не имеет право применять его до момента освобождения или до достижения торговца в случае побега. Пленившая сторона может установить ограничения на свободу действий пленного, такие как невозможность говорить или двигаться.
Пленный может быть допрошен в любом месте, но не обязан отвечать; пытки возможны только в укрытия.
Допрашивание пленного может происходить в любом месте, однако пленный не обязан отвечать правдиво. В случае пыток, они могут происходить только в укрытии (например, база или задворки). Пытка моделируется таким образом: палач задает пять вопросов, после чего пленный задает загадку. Если палач отвечает правильно, пленный обязан честно ответить на вопросы. В противном случае, пленный может не отвечать на них. Если палач пытает пленного дважды за час, пленный умирает после пытки, но может ответить на задаваемые ранее вопросы перед смертью.
Игрок может освободиться от пленения при помощи отметки в паспорте или действия другого игрока.
Пленный игрок может освободиться от накладываемых ограничений самостоятельно, если у него есть соответствующая отметка в паспорте. Другой игрок, не связанный с пленом, также может освободить пленного, сняв с него петлю. Пленение длится не более 1,5 часов, по истечении чего пленный может решить продолжить играть как пленный или скончаться по своему желанию.