Правила

Тег: божества ✕ сбросить
Категория: Все Другое 10

Подношения Духу Майского дерева

Открытие сезона // Тула 2026 · Ритуал Майского дерева

Другое

Маги могут совершить подношения Духу, что повысит шансы на победу их клана.

В любой момент игры маги могут пожертвовать добытые ленты магической энергии Духу Майского дерева. Чем больше на дереве лент цвета вашего клана, тем ближе победа вашего клана. Ленты представляют собой символические подношения и их количество играет важную роль в процессе определения победителя.

Получение ресурсов ковеном

Открытие сезона // Тула 2026 · Ритуал Майского дерева

Другое

Ковен может получить 1 кг крупы на такт, который затем делится между его членами.

Каждый маг принадлежит к ковену, представляющему собой содружество из 3-4 магов. Ковены будут распределены до начала игры. В процессе проведения ритуала ковен может восполнить свои силы, получив килограмм крупы на один такт. Эта крупа затем может быть распределена между всеми членами ковена по их усмотрению.

Процесс ритуала

Открытие сезона // Тула 2026 · Ритуал Майского дерева

Другое

Ритуал состоит из тактов продолжительностью 1 час, в конце каждого такта маги получают благословение своих божеств.

Ритуал Майского дерева включает в себя несколько тактов, каждый из которых длится 1 час. В конце каждого такта звучит громкий звуковой сигнал, после которого маги могут обратиться за благословением к своим божествам. Благословение может помочь магам в процессе игры.

Взаимодействие с жрецами

ПРИ "Свитки" · Система религии

Другое

Жрецы - служители божественных сил, обращение к которым требует наличия символа веры.

Жрецы - это живые люди, меры и зверолюды, посвятившие себя служению божественным силам. Они могут попросить помощи богов, проводить ритуалы и наставлять новых верующих. Для жреца обязателен 'символ веры', который однозначно указывает ему на поклоняемое божество. Без этого символа жрецу будет сложно обращаться к богам.

Вероисповедание вашего персонажа

ПРИ "Свитки" · Система религии

Другое

Вероисповедание устанавливается в начале игры и может меняться один раз безнаказанно.

Вероисповедание вашего персонажа устанавливается на момент начала игры отметкой в игровом паспорте, либо не устанавливается, если персонаж не хочет молиться. Верoисповедание может измениться в ходе игры: для этого нужно подойти к жрецу и сообщить о желании изменить веру. Изменение веры возможно один раз и один раз можно вернуться к прежней вере без последствий. Каждый последующий раз вызовет 'божественный гнев'.

Общие положения о религии

ПРИ "Свитки" · Система религии

Другое

Религиозные взаимодействия представлены храмом Трибунала и даэдрическими культами, обращение к ним требует присутствия мастера.

Религиозные взаимодействия на игре представлены храмом Трибунала, заметно набравшим силу за последние 250 лет, различными даэдрическими культами, церковью Восьмерых богов и собственными верованиями и ритуалами. Ограничения по вере персонажа устанавливаются, исходя из логики мира: вы можете верить в аэдра, героев древности или целебную силу вина, но не можете верить в Иисуса, Ктулху или Летающего Макаронного Монстра. Процесс обращения к божественным силам требует присутствия мастера, если это не прямое взаимодействие божества с персонажем.

Храмы и алтари

ПРИ "Свитки" · Система религии

Другое

Алтари и храмы необходимы для ритуалов, созданий алтаря возможен в процессе игры.

Для проведения большинства ритуалов жрецу потребуется алтарь божества, содержащий изображение божества и чашу или жаровню для подношений. Алтарь может быть создан в процессе игры и должен быть зачипован мастером. Храм - это открытое провозглашение религии; возведение храмов разных религий, кроме храма Трибунала, в Морнхолде запрещено.

Обращение к Ушедшим

ПРИ "Свитки" · Система религии

Другое

Данмеры могут обращаться к своим предкам через храм Трибунала.

Данные о тесной связи данмеров с их предками делают храм Трибунала особым местом, где местные жители могут попытаться призвать умерших и поговорить с ними. Обращение к ушедшим предкам является частью религиозной практики, и оно будет представлено в игре. Игроки, занимающиеся этой практикой, могут получить важные советы и указания от своих предков, что влияет на их действия в текущем времени.

Выбор Божественной стороны

ПРИ "Свитки" · Система религии

Другое

На момент начала игры Трибунал имеет преимущество над аэдрами и даэдрами.

Соотношение божественных сил на полигоне будет несимметричным: Трибунал в своей сфере влияния, т.е. на своей земле, будет сильнее аэдров и даэдров. Это соотношение может измениться в зависимости от действий игроков и их решений в игре. Игроки могут попытаться повлиять на это соотношение, но шансы на успех будут зависеть от миссий и решительных действий.

Взаимодействие с Божествами

ПРИ "Свитки" · Система религии

Другое

Игроки могут контактировать с живыми божествами, только жрецы могут решать их просьбы.

На игре будут присутствовать живые боги и Трибунал. Обратиться к живому божеству можно только через жреца, который отвечает за исполнение просьб. За выполнение заданий жрецы могут получать награды, в то время как за неисполнение воли божества следует ожидать наказаний. Обычным игрокам стоит осторожнее обращаться к Божествам, не беспокоя их по мелочам, таким как порезы.