Правила

Тег: геймплей ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 9 Социальные 1 Другое 8

Использование маркеров

ПРИ "Туманы Приграничья" · Правила по маркерам

Другое

Белый маркер — персонажи вне игры, красный — невидимы.

Есть различные маркеры: Белый хайратник обозначает, что персонаж вне игры. Красный хайратник означает, что personaje невидим. Синий хайратник указывает на персонажа под иллюзией. Дополнительные маркеры могут присутствовать в игре.

Пузырь: особенности и расположение

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Механика пузырей

Другое

Пузырь - уникальное явление, которое имеет свои характеристики и место на территории игры, где хранятся уникальные арты, не встречающиеся в полигонных играх.

Пузырь представляет собой особое игровое пространство, в котором сосредоточены уникальные артефакты и предметы. Эти предметы различаются по своей природе и предназначены для использования в игре. Хранение предметов внутри пузыря обеспечивает их безопасность от внешних угроз, таких как другие игроки или аномальные явления. Пузырь, как механизм, имеет свои ограничения по времени и пространству, и его появление может быть временным или постоянным.

Документы и квесты

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Механика пузырей

Другое

Документы и нераскрытые квесты являются важной частью выполнения игровых задач.

На территории игры находятся документы, которые могут быть не прочитаны или не найдены ранее на полигонных играх. Эти документы могут давать игроку новые задания или контекст для выполнения квестов. Нераскрытые квесты также составляют основу для взаимодействий среди игроков и могут быть связаны с артефактами, находящимися в пузыре. Игроки могут начинать свои квесты на основе найденных документов или взаимодействий с другими персонажами.

Типы флотов и их возможности

Вавилон 5. Новая надежда · Флоты

Другое

Четыре типа флотов: УФ, ТФ, ФПО и ПФ, каждый со своими уникальными функциями и условиями.

В игре существуют различные типы флотов: Ударные (УФ), Торговые (ТФ), Флот Планетарной Обороны (ФПО), и Пиратские (ПФ). УФ могут атаковать и исследовать, однако не могут защитить планету при нападении. ТФ, в свою очередь, могут исследовать, но только через врата и могут превращаться в ФПО с определёнными условиями (добавление оружия и 50k бабла). ФПО способны защищать планету, а ПФ представляют собой УФ или ФПО, принужденные к разбою. Каждый тип флота имеет свои особенности и ограничения, что влияет на геймплей.

Мутации и их последствия

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Влияние Хаоса

Другое

Получение мутаций может оказать решающее влияние на способности персонажа; нужно следить за состоянием после применения.

Если игрок принимает мутации, это может привести к серьезным изменениям в характеристиках и даже морали персонажа. Каждая мутация имеет свои показатели, которые могут быть превратными как в плюс, так и в минус. Игрок должен учитывать риски перед применением и планировать дальнейшие действия на основе успеха или неудачи в сражении.

Заклинания Хаоса

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Влияние Хаоса

Другое

Игроки со своими персонажами могут изучать ритуалы и заклинания поддержки; некоторые из них приносят бесконечные мутации.

Система позволяет игрокам использовать заклинания Хаоса, которые могут применять как положительные, так и отрицательные эффекты в зависимости от грамотного их использования. Каждое заклинание необходимо бросить на успех, основываясь на характеристиках волшебника. Успешно завершив заклинание, игрок может наградить своего персонажа дополнительными способностями или способами вызова удачи.

Эффекты влияния Хаоса

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Влияние Хаоса

Другое

Влияние Хаоса изменяет условия на поле.

Как только влияние Хаоса увеличивается, это может привести к повышению цен на ресурсы или ухудшению состояния персонажей. Игроки должны быть готовы к непредсказуемым последствиям.

Механики деструкции

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Влияние Хаоса

Другое

Игроки могут сталкиваться с механиками, затрагивающими их героев.

Некоторые игровые взаимодействия могут привести к неожиданным последствиям, таким как потеря игровых предметов или изменение характеристик персонажа под воздействием влияния Хаоса.