Совершай заметные поступки для получения благосклонности богов, иначе ты не эллин.
Поступки играют важную роль в жизни персонажа. Каждый игрок должен совершать поступки, пусть они будут негативные или позитивные. Героем становится тот, кого заметят боги, поэтому старайтесь выполнять их волю и совершать значимые действия. Если кто не совершает поступок, он рассматривается как раб, и игроки должны обращаться с ним соответствующе.
Статус Героя присуждается за выполнение значительных поступков и волю богов.
Героями становятся те персонажи, которые находятся под пристальным вниманием богов. Выполняя их волю и совершая заметные поступки, вы можете обрести статус Героя. Однако помните, что герои часто сталкиваются со смертельными опасностями.
Список ситуаций, когда необходимо совершить поступок: смерть друга, обмен признаниями в любви, нарушение закона гостеприимства и другие.
Игроки должны совершать поступки в следующих ситуациях: смерть друга или родственника; убийство друга или родственника; признание в любви или отказ; занятие сексом; нарушение закона гостеприимства; успешное завершение труда, важного для персонажа; изменение позиции по важному вопросу; исцеление от болезни или проклятия; выигрыш или проигрыш поединка; выполнение важной просьбы богами; получение обиды, публичного унижения или оскорбления; похищение жены, мужа, важного предмета и т.д. Этот список является ориентиром, и игроки могут придумать собственные ситуации, требующие поступка.
Поступок должен быть доказательством доблести и свободы; игроки могут задавать вопрос жрецам или мудрым людям для получения совета.
Поступок не обязательно должен быть добрым или полезным для персонажа. Эллин может совершать злодеяния, такие как предательство или убийство. Однако важно, чтобы поступок отражал его доблесть и свободу. Если игрок не знает, какой поступок совершить, он может обратиться за советом к жрецам в храмах или философам на агоре. Каждый из них предложит своё решение, которое также будет считаться поступком.
Игроки, которые не совершают поступков, могут быть восприняты как рабы или варвары; такое поведение чревато негативными последствиями.
Если персонаж долго не совершает поступки, это будет свидетельствовать о том, что он не соответствует статусу эллина. Такие персонажи могут столкнуться с осуждением со стороны окружающих. При этом, если игрок раз за разом не делает того, что от него ожидается, это может привести к деградации, идея о том, что он может стать не человеком, а животным или чудовищем, также может быть применена. Поэтому важно поддерживать свои действия на уровне, соответствующем доблести и статусу эллина.
Существует 5 этапов: желание войти в легенду, сделать яркий поступок, получить волю бога, трудные испытания и стать героем.
Путь героя состоит из пяти этапов:
1. Вы хотите войти в легенду — игроки выражают свои амбиции стать героями.
2. Сделайте так, чтобы бог, который вам ближе, вас заметил. Это может быть сделано через яркие поступки или достижения в бою, спорте, любви и т.д.
3. Бог донесет до вас свою волю через жреца или напрямую. Это будет происходить в виде трудных испытаний, которые покажут вашу добродетель.
4. После успешного прохождения испытаний вы становитесь героем и приносите своей стороне преимущества в финальной битве.
5. Судьба каждого героя уникальна, но чаще всего она связана со смертью, что подчеркивает серьезность событий.
Герои знают точную дату своей смерти; их жизнь сокращается из-за героизма.
Каждый герой и святой осознает, когда и по какой причине он умрет. Хотя они могут умереть раньше, дата не может быть позже. Кроме того, у героев есть особые способности, как неуязвимость или лечение, которые непосредственно связаны с их действиями.
Игрок может стать героем, совершив рискованный или необычный поступок, что влияет на его судьбу и способности.
Игрок, вершивший необычные или рискованные дела, может выбрать судьбу героя. Каждый следующий герой должен превосходить предыдущего — прежние подвиги со временем становятся обычными. Поступок может быть как положительным, так и отрицательным, при этом герой и святой отличаются только выраженной природой деяний.
Персонажи могут меняться в процессе игры, включая изменения в Цели, Шаге, уровнях Героизма и Слабины.
Во время игры персонаж имеет возможность изменять свою Цель или маршрут к её достижению. Такие изменения могут происходить в момент значительных событий и кризисов. Изменения в Цели чаще всего ведут к изменениям в Шаге, уровнях Героизма и Слабины. Для обсуждения изменений персонажу рекомендуется обратиться к другим персонажам, которым он доверяет, чтобы получить их мнение и помощь в переосмыслении своей роли.
Шаг — это конкретное действительное действие, которое персонаж совершает в ходе игры для достижения своей Цели.
Каждый персонаж должен выбрать хотя бы один конкретный Шаг, который приближает его к Цели. Это может быть достижение высоких показателей работы, научного открытия, прёст меню, и т.д. Конкретные примеры Шагов: стать ударником труда, добиться грамоты от руководства или составить карту перспективного месторождения.
Цель — это недостижимая для игры задача, направленная на развитие персонажа, такая как получение награды или профессиональный успех.
Цель персонажа должна быть обоснованной и realistичною, но недостижимой в рамках игровой сессии. Примеры Целей включают получение Ленинской премии, женитьбу, или открытие нового месторождения. Персонаж действует с этой Целью в уме, стремясь к её достижению в будущем.
Героизм и Слабина измеряются от 1 до 5, где уровень Слабины не может быть ниже уровня Героизма.
Каждый игрок выбирает уровень Героизма и Слабины для своего персонажа. Уровни могут изменяться по ходу игры в зависимости от действий персонажа и эмоциональных переживаний. Высокий Героизм может привести к превышению ожиданий и проявлению Слабины, которая в свою очередь должна оставаться на уровне или выше Героизма.