Правила

Тег: демография ✕ сбросить
Категория: Все Другое 9

Выход из мертвятника

РИ "Европа Легенд" · Жизненные циклы и демография

Другое

Игрок выходит новым персонажем, который может быть совершенно другой роли: ребёнком, бродягой или приезжим.

После смерти, персонаж может выйти новым в различных ролях: - Ребёнок: игрок выходит как новый персонаж в семье (не обязательно прошлой настоящей семьи). - Бродяга: если нужной семьи нет или не хотят, он может искать себе место. Важно помнить, что отношение к бродягам может быть агрессивным. - Приезжий: новый персонаж, который ищет занятие. Также возможно выйти другом или дальним родственником, но требуется подробная история.

Периоды жизни персонажа

РИ "Европа Легенд" · Жизненные циклы и демография

Другое

Персонажи могут существовать в 4 периодах: отрочество (до 16 лет), молодость (до 30 лет), зрелость (до 60 лет), старость (до 80 лет).

Периоды жизненного цикла персонажа: - Отрочество: до 16 лет. - Молодость: до 30 лет. - Зрелость: до 60 лет. - Старость: до 80 лет. После достижения 80 лет, персонаж может умереть, но возможно продлить жизнь до пятого цикла — «древность». Игровой жизненный цикл обычно длится 6-8 часов реального времени.

Подход к боёвке

Пути Белерианда · Макро-боёвка

Другое

Вводится понятие демографии локации, что позволяет избежать потери важных персонажей.

Боёвка в игре будет происходить по концепции эшелонированной боёвки. Это подразумевает, что на каждую локацию учитывается демография — количество и значимость персонажей в данной локации. Такой подход позволяет избежать потери ключевых персонажей в ходе сражений и увеличивает количество боестолкновений, ведь больше игроков могут участвовать в битвах, не теряя важные роли. На данной боёвке не предполагается варзон по времени, и все столкновения происходят по ходу игры без строгого расписания.

Беременность и рождение детей в игре

Мафия. Рождество в Исландии · Интимные отношения и демография

Другое

Дети на игре не рождаются, беременность возможна только по желанию и при уведомлении мастера.

Демографические аспекты игры определены следующим образом: — Дети на игре не могут рождаться. — Беременность возможно моделировать только при добровольном желании женщины и обязательном уведомлении мастера о желании игрока. — Все действия с этой темой должны быть согласованы с мастером перед игрой, чтобы избежать недопонимания в отыгрыше.

Интимные отношения: согласие и действия

Мафия. Рождество в Исландии · Интимные отношения и демография

Другое

Интимные отношения моделируются массажем спины или плеч не менее 3 минут с добровольным согласием сторон.

Интимные отношения в игре моделируются следующим образом: — Любой массаж спины или плеч, осуществляемый не через одежду, длится не менее 3 минут и требует добровольного согласия обоих участников. — Насильственные действия сексуального характера моделируются массажем обнаженных плеч, причём жертва должна находиться в положении лежа не менее 2 минут. Это также требует добровольного, пожизненного согласия жертвы. Если жертва произносит волшебную фразу «Я в это не играю», то насильные действия невозможно продолжать. — Если действие насильственного характера не удалось, тот, кто пытался его совершить, имеет право покалечить или даже убить жертву, отыгрывая избиение, синяки или используя другие методы (например, привязывание к холодильнику и принуждение к кормлению апельсинами).

Возрастные ограничения в интимных отношениях

Мафия. Рождество в Исландии · Интимные отношения и демография

Другое

С несовершеннолетними игроками играть в интимные отношения запрещено, но можно на словах.

В игре действуют следующие возрастные ограничения: — Игроки, являющиеся несовершеннолетними, не могут участвовать в играх с интимным отыгрышем. — Однако возможно устное согласование, что какие-то действия происходили, без фактической демонстрации интимности. — Если игрок по жизни совершеннолетний, а по игре является несовершеннолетним, то возможно участие в интимных действиях только с отыгрышем событий, что также требует согласия всех участников.

Моделирование возраста персонажа

Сердце бури · Правила по демографии

Другое

Персонаж состоит из трёх периодов: подросток — 1,5 ч; взрослый — 3 ч; старик — 1,5 ч. Переход между возрастами с задержкой до 15 мин.

Стандартная жизнь персонажа состоит из трёх периодов: 1. **Подросток** - длится полтора часа. Подростки не участвуют в модели принципов, не могут передавать знания и заводить детей. Основная цель - сформировать картину мира и учиться, если это необходимо. 2. **Взрослый** - длится три часа. У взрослых есть возможность участвовать во всех моделях. 3. **Старик** - длится полтора часа. С стариками закрыта часть передачи знаний. Остальные модельные возможности доступны. Для различения возраста используются маркеры: - Подросток: чистое лицо. - Взрослый: одна горизонтальная черта на лбу или одна вертикальная черта на щеке. - Пожилой: две горизонтальные черты на лбу или две вертикальные черты на щеке. Персонаж живет 6 часов с мертвятника, время перехода следит игротехник. Задержка возможна на 10-15 минут, если это необходимо для сюжета.

Досрочная смерть персонажа

Сердце бури · Правила по демографии

Другое

Персонаж может умереть в любой момент, просто изображая смерть, и должен следовать в мертвятник.

Персонаж может умереть в любой момент, даже если 6 часов не прошли. Если персонаж умирает в окружении других людей, нужно это показать, если в одиночестве — не изображать. После смерти персонаж направляется в мертвятник. --- Персонаж в игре может умереть в любой момент, даже если 6 часов не прошли. Просто изображайте это, если находитесь в окружении людей, или не изобретайте, если персонаж умирает в одиночестве, и идите в мертвятник.

Моделирование возраста персонажей

Сердце бури · Правила по демографии

Другое

Персонажи имеют три периода жизни: подростковый (1.5 часа), взрослый (3 часа) и пожилой (1.5 часа). Подростки не могут учить, пожилые не могут получать новые знания.

Стандартная жизнь персонажа состоит из трёх периодов: 1. Подросток — длится 1.5 часа. Подростки не участвуют в модели принципов, не могут передавать знания и не могут заводить детей. Основная задача — сформировать картину мира. 2. Взрослый — длится 3 часа. Взрослые могут участвовать во всех моделях. 3. Старик — длится 1.5 часа. Старики не могут учиться, но имеют доступ ко всем другим моделям. Персонажи могут задерживаться на 10-15 минут с переходом в следующий возраст, если это нужно для лично сюжетных историй. Время старения останавливается с 2:00 до 8:00.