Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Правила антуража
Другое
Минимальный антураж для дам: платье до щиколотки, аккуратные причёски, аксессуары из натуральных материалов.
Для дам минимальный антураж включает платье с широкими юбками до щиколотки или ниже. Дневной вариант должен закрывать плечи и грудь, вечерний — открывать их. Прически должны быть аккуратные, возможно украшение косами, цветами или лентами. Дамы могут использовать аксессуары, такие как веера, шали и сумочки, с имитацией натуральных камней и жемчуга. Должны быть также выбраны подходящие перчатки: белые или кремовые, черные и серые — для траура. Всегда соблюдайте правило «3-х метров» для оценки антуража.
Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Правила антуража
Другое
Рабам требуется чокер на шее шириной не менее 3 см для обозначения их роли, одежда должна быть скромной.
Рабам на игре не нужно гримировать лицо, они должны носить чокер шириной не менее 3 см. 'Домашние' рабы одеваются согласно правилам для дам и кавалеров, но не могут быть в более богатой одежде, чем их хозяева. Рабам с плантаций предназначается бедная, рваная одежда серо-коричневых цветов.
Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Правила антуража
Другое
Военные должны быть в мундире темно-синего или серого цветов, соответствующих их стороне конфликта.
Игроки, представляющие военных персонажей, должны быть одеты в мундир темно-синего (Север) или серого цветов (Юг). Характер одежды не требует полной исторической точности, но стилизация должна помочь определить принадлежность к стороне конфликта.
Выбор Доминиона. Между Севером и Югом · Правила антуража
Другое
Минимальный антураж для кавалеров: рубашка, шейный платок или галстук-бабочка, костюм и белые перчатки.
Для кавалеров минимальный антураж состоит из белой рубашки, шейного платка или галстука-бабочки, брюк (черный, серый или бежевый цвет) и белых перчаток. Допускается уголок и жилет — темные цвета предпочтительны. Костюм должен быть тройкой или двойкой, возможно любое сочетание. Опционально — запонки, булавка для платка, карманные часы и бутоньерка.
Туника, штаны, высокие сапоги, плащ и пояс — важные элементы костюма, цвета приглушенные.
Костюм дунэдайн включает основные элементы, такие как туника или длинная рубаха из льна или тонкой шерсти, с приглушёнными цветами (тёмно-серый, лесной зелёный, бурый, тёмно-синий). Штаны должны быть из плотной ткани, а обувь — высокими кожаными сапогами, подходящими для длительных переходов. Главным элементом является плащ серого или землистого цвета, который помогает следопытам сливаться с ландшафтом. Пояс должен быть кожаным с ножнами для меча или кинжала, а головной убор, скорее всего, будет капюшоном от плаща.
Беженцы носят смесь благородной традиции и бедности: лохмотья, старые плащи, упрощённые элементы оружия.
Беженцы имеют различное происхождение и их одежда представляет собой смесь остатков благородной традиции и вынужденной бедности. В их костюме могут сочетаться несколько шерстяных накидок, старые плащи и грубые ткани. Цветовая гамма остается землистой, но менее изысканной: бурый, серый и жёлто-коричневый. Мужчины могут иметь короткие кафтан и различные упрощённые элементы оружия, такие как ножи или старые мечи. Женщины могут носить длинные шерстяные платья с фартуками, а обувь может быть не всегда целой.
Рекомендации по одежде в осенний период: многослойность, термобельё, удобная обувь.
К игрокам рекомендуется носить термобельё под рубаху и несколькими слоями одежды для утепления. Обувь должна быть удобной, чтобы не натирать. Рекомендуется использовать гладкие и непромокаемые ткани, а также прятать небольшие согревающие элементы под одежду. Кабачи и шарфы лучше использовать вместо шапок для большего комфорта и атмосферности.
Мужской костюм состоит из рубашки, дублета и, в зависимости от региона, килта или штанов.
Мужской костюм должен включать рубашку, дублет и, для жителей горных районов, килт. Костюм должен соответствовать социальному статусу персонажа: глава клана не может быть одет как конюх, а крестьянин — в шелк. Рубашка должна быть длиной минимум до середины бедра и выполнена из тканей светлых, серых или коричневых оттенков без яркой фактуры. Дублет может быть английского типа, с рукавами или без, ткань должна быть соответствующей эпохе. Килт — прямоугольный кусок ткани (great plaid) шириной 1,5 метра и длиной от 3 до 7 метров.
Костюм должен выглядеть соответствующе с расстояния пяти метров, запрещены современные ткани и аксессуары.
Во избежание диссонанса в восприятии, костюм игрока должен выглядеть как соответствующий персонажу, местности и времени игры с расстояния 5 метров. Это правило включает требования к отсутствию современного кроя, ткани и фурнитуры. Например, запрещены яркие кислотные цвета, камуфляж, джинсовая одежда, а также современные обувь и аксессуары. Для защиты от неблагоприятных условий на игре могут быть разрешены берцы и резиновые сапоги, но только в цветах, сочетающихся с костюмом и скрытых при помощи ткани.
Женский костюм включает рубашку, корсет или жакет, юбку и головной убор.
Шотландский женский наряд состоит из рубашки, желательно корсета или жакета, юбки и головного убора. Рубашка должна быть длинной до щиколотки из легкой ткани. Лиф должен соответствовать времени и быть из льна или шерсти, а юбка должна быть широкой и длинной. В качестве особого элемента предусмотрен арисад — плед, который одевается на плечи и имеет клановую клетку. Для замужних женщин обязательным является головной убор.
Костюм должен отражать социальный статус и род деятельности персонажа.
Костюм должен соответствовать происхождению персонажа, его социальному статусу и роду деятельности. Это значит, что глава большого и процветающего клана не может выглядеть как конюх, а кузнец или крестьянин не носит шелка и бархат. Из-за этого все игроки должны учитывать характер своей роли и подбирать соответствующий наряд, ибо это влияет на общее восприятие игры.
Костюм должен выглядеть подходящим для персонажа на расстоянии пяти метров.
На игре действует 'правило пяти метров'. Это означает, что костюм с расстояния пяти метров должен выглядеть как соответствующий персонажу, местности и времени игры. На том же расстоянии не должны четко различаться современный крой, прослеживаться современность ткани, фурнитуры и прочих элементов костюма. Таким образом, каждый игрок должен вдумчиво подойти к выбору своего 'шотландского' наряда.
Во время игры запрещены к ношению и не считаются частью костюма: яркие кислотные цвета, ткани с современным рисунком; камуфляж; джинсы и одежда из джинсовой ткани; сумки и рюкзаки современного типа; высокие сапоги, кроссовки и кеды. В неблагоприятных погодных условиях разрешены берцы и резиновые сапоги, которые должны быть замаскированы подходящей тканью.