Правила
Тег: координация
✕ сбросить
Заявка на персонажа
РИ "По образу Своему" · Правила доигрового взаимодействия
Игрок выбирает персонажа из рассказов или создает нового, и сообщает мастеру о своем выборе.
Игроки могут выбирать персонажа из доступных в сюжетах. После выбора, они должны написать в сообщество игры, чтобы подтвердить своего персонажа. При этом, если персонаж не является доступным, то его необходимо создать с мастером. Это также означает, что игроки могут дорабатывать существующие персонажи и создавать новых, если они не хотят играть уже установленных. Необходимо помнить, что мастера могут отклонить идеи, если они посчитают их неуместными.
Вопросы от мастера
РИ "По образу Своему" · Правила доигрового взаимодействия
После выбора персонажа, мастер задает три вопроса о персонаже.
Когда игрок сообщает мастеру о взятии роли, мастер задает три вопроса: первый - о судьбе персонажа, второй - о навыках важными для игры (например, творческое направление персонажа), и третий - о действиях персонажа на основе первой части рассказы. Эти вопросы помогают мастеру адаптировать персонажа в рамках игры и создать более глубокую историю.
Сыгровка и взаимодействие
РИ "По образу Своему" · Правила доигрового взаимодействия
Игроки могут координировать свои действия и взаимодействовать для улучшения сюжетной линии.
Персонажи могут проводить сыгровки, что позволяет игрокам договариваться между собой о своих действиях в рамках сюжета. Это может происходить как напрямую, так и через мастеров. Участники могут координировать свои действия и описания, что создаёт эффект совместного рассказа и увеличивает вовлеченность в игровой процесс.
Вторые части рассказов
РИ "По образу Своему" · Правила доигрового взаимодействия
Действия игроков будут учитываться при написании вторых частей рассказов.
Во второй части рассказов, персонажи доедут в Замок, используя сюжетные линии. Исход событий зависит от действий персонажей, которые будут описаны игроками. Все действия игроков из первой части будут учтены и соответственно интегрированы во вторую часть, что делает игру более динамичной и интерактивной.
Командная структура
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Командно-ориентированный геймплей
Игроки обязаны привязываться к командам и не могут существовать как одиночки. В каждой команде есть капитан и локационный мастер.
Каждый игрок при подаче заявки должен выбрать команду, поскольку одиночные игроки на игре не допускаются. Все ключевые игровые события, включая штурмы, проведение ритуалов и исследование подземелий, могут проводиться только в рамках команды. Каждая команда имеет капитана, который отвечает за координацию и подготовку игроков, а также локационного мастера, который обеспечивает связь с мастерами других локаций и сюжетниками. Это помогает организовать совместные действия и улучшить общее качество игрового процесса и антуража.